泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 咱的话就是认为故事就像是一根琴弦,你要拨动它才会有音乐的诞生 人物性格、环境、事件的进展。这些都是你能够用来拨动这根琴弦的力 假设你是主角、你会怎么做?假如你又是配角,你看到主角的行为你会怎么做? 环境影响着人物的行动、事件需要人物性格来变得曲折 然后就是乘机加入世界观、人生历程之类的,可以的话随手挖几个坑 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 名子好取 发表于 2016-3-2 22:31簡單的來說 把自己當成觀察者 而不是創造者的感覺W 沒錯吧 所以写一些极端角色简直超有趣呀www他喜欢的颜色是被你踩在脚底、鞋子的颜色 所以他杀了你 他喜欢的颜色没有被你运用 所以他杀了你 233 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 名子好取 发表于 2016-3-2 23:02哈哈哈W 我懂 照著一些角色的個性 有時都會有意想不到的劇情發生阿WWW 反应超有趣www这个转折我给满分233 还有病娇病到深处自然娇w 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 名子好取 发表于 2016-3-2 23:19不過 雖說照著人物走向跑 但主要劇情還是要觸發 不然後面就難展開了 人物是要自由发展,但是事件就像是给了人物一个障碍或是场所像是我之前的那个变态的例子 他碰到一个穿着他喜欢颜色鞋子的人、在大街上 这是一个简单的事件 然后主要剧情就是给人物提供一个个的事件、一个个的障碍 让他们向着你想要的地方去 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 名子好取 发表于 2016-3-2 23:25像我的話 是會分成 一段一段的場 然後再把場接起來 有點像是在表演戲劇的感覺W ... 有些地方太过于平缓那就去省略吧看不看是我们作者的事情 我们只要把那些必要的地方展现出来就好 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 名子好取 发表于 2016-3-2 23:31恩 我在創作的時候 也是會把比較沒那麼必要的地方刪掉 讓劇情走向不會讓人覺得無聊 ... 新奇、愉悦、爽感这个些因素是很重要的 人物的经历在判断下延展 主要的才是最有代表性的 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 名子好取 发表于 2016-3-2 23:48漲姿勢拉WW 事不宜遲 泣幽叶來寫個小說給大家看看吧WW 只是奋斗方向而已啦咱的话在写悲剧感觉很有意思的说 在悲剧里弄爽感真是够了233 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 名子好取 发表于 2016-3-2 23:59恩..本人都是走搞笑 奇幻路線的W 一邊放技能 打自己對友最有趣了W 到头来结果打的是队友么 链接到点评
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