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大家习惯用什么方式推动剧情


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恩 我習慣先訂定好流程 再利用人物的對話 動作細節留伏筆 然後快速的推動劇情 相對之下 對於人物的描寫只有少少幾筆 較多的都是對話再推動劇情的流程

发布于
泣幽叶 发表于 2016-3-2 22:26

咱的话就是认为故事就像是一根琴弦,你要拨动它才会有音乐的诞生

人物性格、环境、事件的进展。这些都是你 ...

簡單的來說 把自己當成觀察者 而不是創造者的感覺W 沒錯吧
发布于
泣幽叶 发表于 2016-3-2 22:55

所以写一些极端角色简直超有趣呀www

他喜欢的颜色是被你踩在脚底、鞋子的颜色

所以他杀了你

哈哈哈W 我懂 照著一些角色的個性 有時都會有意想不到的劇情發生阿WWW
发布于
泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:17

反应超有趣www

这个转折我给满分233

还有病娇病到深处自然娇w

不過 雖說照著人物走向跑 但主要劇情還是要觸發 不然後面就難展開了
发布于
泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:24

人物是要自由发展,但是事件就像是给了人物一个障碍或是场所

像是我之前的那个变态的例子

他碰到一个穿着他 ...

像我的話 是會分成 一段一段的場 然後再把場接起來 有點像是在表演戲劇的感覺W
发布于
泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:29

有些地方太过于平缓那就去省略吧

看不看是我们作者的事情

我们只要把那些必要的地方展现出来就好 ...

恩 我在創作的時候 也是會把比較沒那麼必要的地方刪掉 讓劇情走向不會讓人覺得無聊
发布于
泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:47

新奇、愉悦、爽感

这个些因素是很重要的

人物的经历在判断下延展

漲姿勢拉WW 事不宜遲 泣幽叶來寫個小說給大家看看吧WW
发布于
泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:53

只是奋斗方向而已啦

咱的话在写悲剧感觉很有意思的说

在悲剧里弄爽感真是够了233 ...

恩..本人都是走搞笑 奇幻路線的W 一邊放技能 打自己對友最有趣了W
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