名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 恩 我習慣先訂定好流程 再利用人物的對話 動作細節留伏筆 然後快速的推動劇情 相對之下 對於人物的描寫只有少少幾筆 較多的都是對話再推動劇情的流程 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-2 22:26咱的话就是认为故事就像是一根琴弦,你要拨动它才会有音乐的诞生 人物性格、环境、事件的进展。这些都是你 ... 簡單的來說 把自己當成觀察者 而不是創造者的感覺W 沒錯吧 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-2 22:55所以写一些极端角色简直超有趣呀www 他喜欢的颜色是被你踩在脚底、鞋子的颜色 所以他杀了你 哈哈哈W 我懂 照著一些角色的個性 有時都會有意想不到的劇情發生阿WWW 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:17反应超有趣www 这个转折我给满分233 还有病娇病到深处自然娇w 不過 雖說照著人物走向跑 但主要劇情還是要觸發 不然後面就難展開了 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:24人物是要自由发展,但是事件就像是给了人物一个障碍或是场所 像是我之前的那个变态的例子 他碰到一个穿着他 ... 像我的話 是會分成 一段一段的場 然後再把場接起來 有點像是在表演戲劇的感覺W 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:29有些地方太过于平缓那就去省略吧 看不看是我们作者的事情 我们只要把那些必要的地方展现出来就好 ... 恩 我在創作的時候 也是會把比較沒那麼必要的地方刪掉 讓劇情走向不會讓人覺得無聊 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:47新奇、愉悦、爽感 这个些因素是很重要的 人物的经历在判断下延展 漲姿勢拉WW 事不宜遲 泣幽叶來寫個小說給大家看看吧WW 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:53只是奋斗方向而已啦 咱的话在写悲剧感觉很有意思的说 在悲剧里弄爽感真是够了233 ... 恩..本人都是走搞笑 奇幻路線的W 一邊放技能 打自己對友最有趣了W 链接到点评
名子好取 发布于三月 4, 2016 分享 发布于三月 4, 2016 泣幽叶 发表于 2016-3-4 23:29一本正经地胡说八道233 一本正经地对友军开枪 然後一本正經的全滅拉www 链接到点评
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