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【银河足球队】这安利有毒!


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[align=center]今天咱说一个在银河里认(mai)真(rou)踢(gao)球(ji)的手游游戏《银河足球队》。其开发团队为韩国com2us 旗下bigball(大概?)开发小组,运营即是其母公司COM2US,如果你对本游戏有兴趣,可以去google store或appstore上寻找上图。[/align]

 

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[align=center]那么进入正题,今天网游区背锅版主寒冰来为大家介绍一款,《我已经玩了大半年超级想氪金但是没有正常支付渠道的》卡牌类手游,应该算是目前市面上卡牌游戏中美术元素、游戏玩法、培养周期和复玩刺激等诸多手游需要具备素质俱佳的作品。其运营东家目前专注于智能手机游戏开发,而且有诸多全球性口碑卖点俱佳的作品(他们自己吹的,我就玩了这个我也基本信了)。[/align]

 

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[align=center]银河足球队是一款收集培养向的卡牌手游,其收集元素与大多数卡牌游戏类似,当然就是收集不同种类的卡牌了,游戏内可收集的卡牌数量约在350+(不包括特殊球员),对于收集控是绝对可以满足的,同时画师的质量也是相当能够保证的,在此不举太多的例子,我就举我最喜欢的角色:罗宝拉[/align]

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[align=center]对于可二次觉醒的角色,都会有立绘上的大幅度修正,当然也不一定就是二觉了就一定会变好看(比如费萌萌?),但是绝大多数的二觉立绘都会比原立绘赞(大屁股黄金战神和独角兽蓝宝石战神哭晕在厕所)[/align]

[align=center][attach]95779[/attach][attach]95780[/attach][/align][align=center](这二人本来是乳量惊人,无奈被河蟹了)[/align]

 

[align=center]那么继续,游戏的主体界面是主流的扁平式平铺UI,设计合理贴切,基本上上手难度很低,不会出现什么找一个东西需要翻来翻去的问题,而且看板娘可以根据你活动氪而替换——现在的我没法氪所以一直是伊布[/align]

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[align=center]氪金的主体当然是买活动礼包了!从上图中可以看到有好几个特殊的礼包图标,相比于正常充值,购买这些礼包的收益会稍大一些,所以购买当然也是有限制的。比如一个赛季只能购买一次,总共只能购买几次之类。[/align]

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[align=center]氪完金就要去抽抽抽了,鉴定一个人是非洲还是欧洲,只需要一台扭蛋机。这里的扭蛋还很屌,蛋都是从宇宙飞来的,我这没石头氪我就不演示了,大概上一张图给诸位观众老爷看看,要看万恶的欧式十一连可以去贴吧,大佬们都喜欢秀这个。[/align]

 

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[align=center]苦逼少年寒冰只剩一张屌丝卷,穷的没裤子了[/align]

 

[align=center]抽到了牛逼的人就要开始培养了,所以我们先打开队员界面看一看好了。如图所示,队员界面显示了队员在比赛中的站位,右上角的哥们是在踢银河联赛中的补位选手,可以放在前中后三个场地,守门员位目前无法被替代。[/align]

[align=center]角色头像上会有一些标记,数字的部分代表附加属性,就像DOTA点了黄点一样,其属性有了除升级、升阶和教练加成以外的加成,最高+160,作为穷逼我只养了两个+160,穷的没话说了。而左上角那些黄的蓝的红的小圆圈代表队伍内的羁绊,详情在下文中继续讲解。[/align]

[align=center]综合战斗力大概就是一个数据合,COST则是每个球员上场需要的点数,通常来说当然是越dio的COST越高,同时卡牌的升级和升阶都会增加卡片的COST。如果大力猛氪,也容易折到腰,因为氪的太刁了人上不去只能看。[/align]

[align=center]最后是ACE,请看到门卫的头顶,有一个ACE标记,拥有此标记的球员会在比赛中为队伍BUFF他独有的ACE技能,详情在下文中继续解说。[/align]

 

[align=center]I3Ybum.gif[/align]

 

[align=center]长按一个角色头像,或轻点头像框点击球员详情,就能进入下面的界面:[/align]

[align=center]四项基本属性的详情可以在游戏内点击那个「?」来查看详情,反正你就当做越高越好就行了。下方的白色属性则分别是球员的各种能力,详情也能通过查看「?」来查看。而右方那个小球场一样,有几个颜色小点的MINI球场,则代表了该球员在哪些位置上会有额外属性加成,图没截好,但是大概能看得出来,有几个颜色不同的属性,这就是在站位上会获得额外加成的属性。[/align]

[align=center]同时每个角色又有自己的身份性,比如宝拉是前锋射手,射门攻击时有额外加成,其他的身份还有领袖、进攻者、助攻、后卫,下一个大版本更新还将加入「门卫」身份——据说?[/align]

[align=center]上方的三个爱心是好感度,是游戏中体现你与该角色互动频率和体现角色个性的小系统。当一个角色的好感度未满时,该球员完成一次比赛,一定几率触发与该球员的对话,三个选项分别为+1好感、+3好感和-1好感(普遍如此,当然也有特殊的),当一个角色+30好感之后,他的好感就不会再掉了。同时每+1好感会增加该球员1%的HP,所以培养也是需要时间的。[/align]

[align=center]eyMNN3.gif[/align]

[align=center]右上角五个橙色小点代表球员的进化程度,术语叫做「破」,一个点都没有称为蛋破,五个点都亮则称为满破。进化的途径只有两个,在训练球员时,每使用一个相同的球员就能为其增加一破;否则你需要使用公共进化材料丽特尔。[/align]

[align=center]角色立绘处的四叶草是鸡肋,不介绍了,非洲人介绍不起。[/align]

[align=center]星的数量则代表球员的品阶,六星代表最高品阶。理论上所有的球员都可以通过进阶来提升到六星,同时进阶也是能提升球员等级上限的唯一方法。但是并非所有球员都值得进阶,至少辣鸡三星的你不能也都整上六星吧?当然你喜欢我无话可说。[/align]

[align=center]星的颜色分为黄色、红色和彩色,代表球员未觉醒,一觉,二觉。觉醒会增加球员基础属性,同时每次觉醒都会强化一次主动技能和一个被动技能,通常二觉时强化的被动技能都会有大幅度的增强,所以二觉是一个优质球员的基本素养[/align]

[align=center]此图中未展示的东西是——LEGEND——也就是传奇,是一上来就六星,而且通常都是被动技能卓越凶悍不讲道理(别看了大帝TMD说的就是你!),穷逼我就没抽到过,我就不发图了。[/align]

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[/align][align=center]技能方面,每个角色1个主动3个被动。简单描述一下主动技能分别分类为:[/align]

 

[align=center]射门技:特殊的射门姿势![/align][align=center]传球技:又分为普传、前传和长传,传球会让球员的运球和断球数值大幅增长[/align][align=center]断球技:对方持球而你获得行动权时,增强抢断能力的技能[/align][align=center]阻断技:对方摆出特殊姿势射门时,我方门将以更风骚的姿势应对的技能[/align][align=center]战术技:作用于球员自身或整个球队的buff技或奶技[/fold][/align]

[align=center]被动技能则多如牛毛,但是仍然可以简单分类为以下几种类目的组合:[/align]

[align=center]触发方式:[/align]

[align=center]射门时触发:飞蛋攻击![/align][align=center]突破时触发:带球撞人时加大乳量(雾……)[/align][align=center]断球时触发:胯下偷桃时[/align][align=center]传球时触发:不用解释了[/align][align=center]行动时触发:只要执行了指令就会触发[/align][align=center]被射门时触发:被射一脸[/align][align=center]被突破时触发:只有在对方带球撞人的时候[/align][align=center]被断球时触发:被摸蛋了[/align][align=center]受伤害时:上述两种都可以[/align][align=center]对方行动时触发:没什么好说的[/align]

 

[align=center]作用范围:[/align]

[align=center]自身:兵熊熊一个[/align][align=center]站位内:兵头子熊熊一排[/align][align=center]全队:将熊熊一窝[/align]

 

[align=center]持续时间:[/align]

[align=center]触发瞬间:过了那个瞬间属性又会掉下去,一时屌[/align][align=center]X分钟内:顾名思义[/align][align=center]X分钟内可叠加最多Y层:也不用啥好说的吧[/align][align=center]一直有效:死了都有效,屌吧?[/align]

 

[align=center]人物技能点每升到5的倍数时可以获得一点,正常满阶满破共有17点技能点供你分配,角色开局自带1级主动技[/align]

[align=center]nUbuai.gif[/align]

 

[align=center]精神则是为角色安装上一些能够增加各种能力的石头,每个角色可以携带的石头颜色固定,六星角色会打开一个额外的棱镜槽,可以安装任意颜色的非独特精神石——我是穷逼我就不解释精神石了,真的想知道赶紧下游戏吧![/align]

 

[align=center]AzaAjy.gif[/align]

 

[align=center]故事,可以理解为人设和羁绊,人设不用说了,其实每个队员会有一个所属的学校或者组织,这些可以在图鉴中看到——当你集齐了某个学校或组织的所有球员时,可以获得额外的奖励。[/align]

[align=center]羁绊则是与某些角色同一队伍或同一赛场时(即在对面也行),角色会有属性加成。分为友情(只能自己队,加成较少),对手(同赛场即可,加成也稍),恋人(只能自己队,加成较多),情敌(只能对手队伍,加成最多)。果然情敌最容易干起来。[/align]

 

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[align=center]人物培养部分大致讲了一些,游戏内的推卷轴玩法大概就集中在下面这张图了,寒冰会逐一为大家简单介绍这些大概是干什么的。[/align]

 

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[align=center]故事模式即是推故事剧情的比赛,分为普通、困难和地狱,这个分级难度适用于大部分时空缝隙比赛的分级。从困难到地狱的跨度比较大,除非大力猛氪,否则要快速推平三个模式是很难的。同时每个故事节点又分为三场比赛,当你尚未通过该联赛时,只需在三场中赢得两场,即可获得联赛胜利奖励——大概是精神石吧,我已经忘记了——顺带一提,精神石就是游戏中通用的两类货币之一,氪金的主力货币——通过该联赛后,就会进入自由赛,自由赛中每场比赛又会给予三个任务,在本比赛中反复挑战并完成任务可获得金币、友情点和精神石/教练选手 的奖励。故事模式每场比赛消耗ST资源[/align]

 

[align=center]jIvUja.png[/align]

 

[align=center]既然是故事模式,就应该有故事,然而并没有什么卵用,一般都是跳过了……[/align]

 

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[align=center]而时空缝隙比赛则是一些限时限次的比赛,通常分为BOSS赛、赛季对手赛、游击赛和限次特殊比赛。BOSS赛为每个BOSS赛季固定会出的一种比赛,在第一个赛程周末两天会出5星BOSS赛,同时还有日常喽啰赛。两种比赛都会爆一定数量的赛季代币,代币可用于兑换赛季内指定的选手或材料选手。时空缝隙也同样消耗ST资源,且更加迅猛暴力。[/align]

 

[align=center]zE32eu.png[/align]

 

[align=center]JJC即是像刷塔一样,不断向上挑战的一个游戏模式。每天可以手动刷新从第一竞赛开始,也可以继续昨日进度往上猛推。通常你不氪金你就甭指望能推完50层了,即使有很多人氪了金,能推平50竞赛的人也是只有少得可怜的30人以内,寒冰只能推到32就不行不行的了,妈个鸡33层的门将回血简直是王八蛋好么。值得一提的是JJC消耗的另一种消耗点数,BP。且BP的回复速率比ST回复速率要快。[/align]

 

[align=center]ueUVju.png[/align]

 

[align=center]最后是银河竞技场,说白了就是和其他人干的地方!又分为银河竞技场和银河超级联赛,银河竞技场是每轮为你分配六个随机的实(chun)力(shu)相(fang)当(pi)的对手,当你战胜了他们之后就会积攒连胜次数,获得金币奖励和球探点数奖励,当你失败了或者手动刷新之后,连胜就会被重置为0。连胜次数上去了之后每次胜利都能获得更多额外的金币和球探点数奖励。牛逼的大R们氪金王就喜欢压等级碾压小菜鸡,一天能连胜几十。[/align]

 

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[align=center]银河超级联赛则是将当前联赛中的选手随机分牌组成八场十六人的BO1淘汰赛,如果一路连胜4场就能拿到一轮淘汰赛的最高奖励,通常为几十点赛季分数和三选一的丰厚奖励,输了也会获得三选一奖励,不过并不丰厚就是了,一轮中胜多输少的话依然能获得少许积分补贴,但如果一开局就输了,那就稳稳扣分没跑了。[/align]

 

[align=center]32Qzqe.png[/align]

 

[align=center]同时,当你的积分达到一定程度就会晋级高级一些的联赛,同时获得晋级奖励——晋级奖励只有在正式赛季才会获得,季前赛并不能获得——在赛季结束时,根据你所处的联赛级别,你也会获得不同程度的奖励,然后重置赛季得分——季前赛同样不能获得结算奖励——进入高级联赛后,你在银河竞技场中获得的奖励也会更加丰厚。[/align]

 

[align=center]rI7zU3.png[/align]

 

[align=center]那么我们不妨进游戏踢一局好了,踢一场简单的故事模式简单说明一下好了,选择比赛进入之后,首先你可以选择一个好友大腿的对外ACE来辅助你的比赛,比如你看第五个名字,就是这个沙雕 @神のPFP [/align]

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[align=center]排布好了阵型之后进入游戏,首先你能看到自家ACE和友军ACE的ACE技能加持,然后开始比赛。[/align]

 

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[align=center]进入游戏之后大家首先对立中线,按照我们事先安排的阵型站好,然后一阵papapa(自行脑补),我们把对面撂倒了,进入对方的防守线。[/align]

 

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[align=center]我方的助攻手卢娜拿到了球权和行动权,这时游戏内发动技能的精神条已经足够卢娜发动主动技能传球了,果断传球走起![/align]

 

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[align=center]传球之后,宝拉的战斗力被大幅增强了,对面守门员真是看得尿都出来了……[/align]

 

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[align=center]宝拉也二话不说开大飚起来,对面的门卫已经傻逼了——不要问我为什么对面门将变色了,我怎么知道为什么当时截图键摁下去没用,我只能重新截图……[/align]

 

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[align=center]砰一脚,对面GG思密达——其实这是平踢的,正常踢辣鸡应该是可以踢4000的[/align]

 

[align=center]iAzYba.gif[/align]

 

[align=center]那么今天寒冰的安利帖子就介绍到这里了,如果你真的一口气看完了的话……不要犹豫,下载吧。记得加入我们的俱乐部「团子大家族」!祝大家氪氪氪,再见![/align]

 

[align=center]最后图片颜色的问题是因为图床的问题,我无奈只能压缩成gif格式,画质大大降低了,不过大概看得懂就行[/align]

 

 

[align=center]最后艾特一下相关人士@Chinho ,你带人来吧,我这码字已经码蠢了。[/align]

 

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