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烬就要堆暴击


苍刃君

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大兄弟,来网游区看帖又看到你发帖了,看来是常客啊,看来咱们还挺有共同语言的2333333.

烬这英雄我也拿过几把,但是主打中单位(因为我主打中单,副打辅助),所以也有一定的理解。烬这英雄因为要上子弹,而且他的子弹书和装弹速度使得他不能想男枪一样流畅的把普攻穿插在技能中,完全打出自己的输出,这就制约了他在团战中持续输出,在打完四发子弹后就只能往后撤,期间还要注意站位,不能太前,会被秒,不能太后,会与团战脱节,这就导致了他团战不能像一个正统adc一般提供持续的团队伤害(这也是中路和下路输出的区别,中路可以不需要持续输出,但是爆发一定要足,最好还有控制)。因为之前说的中路需要爆发的理由,我们可以看看烬的爆发,其实说来,能正确脸上招的烬爆发还是挺高的,特别是对面残血的时候打出第四发,伤害是实在看不懂的。这也是我想拿他打中单的理由之一,他在打团是时能提供ap伤害(他的莲花陷阱是ap伤害,打团放的好也能创造出较高的输出,我记得我有次玩娜美辅助,我习惯出肉的,300+护甲,对面菜刀队,本来我吃了他们第一波伤害,以为不死,那时还有3/5血左右,可能少点,但是影响不大,结果因为控制没走出莲花陷阱,被炸了500+魔法伤害,我那时魔抗已经有90了,从那次开始我才正式起烬的魔法伤害。)虽然不稳定,但是也是挺高的。而且这个英雄也很吃发育,基本上讲,前期的输出和后期的输出不是一个档次,后期的烬能打出的伤害比绝大多数adc要高,满暴击,一下稳定在1000上下,最后一下还看损失血量加伤害,基本要是有adc和他对点,没多少点得过他的,也没多少adc能吃得消这个伤害。

以上就是烬的优点和我对烬的位置理解,现在讲讲烬的缺点或问题所在。1:他定位尴尬,说他是射手,但他不能提供射手所需要的持续性输出,说他是刺客,刺客的爆发他有了,但是他的腿短和手短使得他经常摸不到对面的c位,单单靠技能他也不能秒掉对面的c位,而且还有队友能档,大招基本要不就是用于团战时打输出,要不就是支援,要不就是打收割,但是这些其他刺客也能做得到,甚至做的更好。2:自生自保能力差,打刺客,前期有技巧还是能打的,但是要是刺客6级了,基本是不讲道理的强杀的节奏了,w前摇感人,刺客会玩点都不会吃到,e的减速,对付诺手(没3)还好点,但是对于有位移的刺客,那就只能呵呵了。我线上6级前单杀劫一次,但是后面一到6级直接被抢上,后面就没后面了,各种不讲道理。3:前期强度曲线十分感人,虽然说1、2级伤害很高,但是后面直到后期,大后期之前,起到的作用依然有限。

以上就是我对烬的理解,他属于后期甚至大后期英雄,他的强度成长非常强,但是他的英雄强度都堆在了后期,使得他前中期疲弱,要是队友撑不到后期、大后期,基本就gg了,一局都在打酱油了。所以很多人都说这英雄只能打顺风,不能打逆风就是因为,他根本没法进入他真正的强势期,顺风,游戏早就结束了,逆风,游戏也大都在后期大后期结束了,但是如果进入后期大后期,那么烬这个英雄,将不会令你失望的。

从个人感情上说,我很喜欢烬这个英雄,他的人物造型,配音,和英雄特性,但是他的特性没法在当前版本体现出来,刺客当道,使得游戏节奏加快,很少能进入后期大后期的,如果要该这个英雄,我希望他能削弱他的后期大后期能力,但给予他前期中期的强度的补偿,这才能使得这个英雄不显得鸡肋。以上。

 

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