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LOL的基本大局节奏


qw1008

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本人打篮球导致手残且反应一般,靠应对方法打比赛。列出的一些基本大局节奏的经验,有了这些基本节奏可以变化出更多计策。本人只是个常打钻石守门员局的渣渣,一些地方说的有纰漏请各位指点。

 

 

顺风或均势:{:7_523:}

 

玩这款游戏,简单的节奏就是这么带的:

 

推掉其中一座外塔后,联合双人路4人一起推掉另外一个外T。

 

如果一次拿不掉那就拿掉人头后回自己线收T兵,然后重复上面动作。

 

如果打野不来记得发信号,多发几次,拿出他们不来你就一个人战死也不走的感觉。

 

如果对面聚集了4个以上人的时候,就抱团进野区埋伏或去推另一路,记得发信号指挥。

 

在埋伏途中可以ADC去单带,三人野区埋伏,干死落单的再和AD汇合就是多打少,汇合途中还可以牵制一下给AD带线争取时间。

 

如果足够顺,甚至可以单杀。不过在进入野区的途中把眼交了以防杀了一个被后边的灭掉。

 

如果对面没有急忙赶来或者绕安全路线,我们可以趁这个时间多A几下塔。

 

比较忌讳一点就是用大阴了一个人之后4人推到T下3人守T越塔被反打的情况,因为没有大招,而且后排因为防御塔位置限制不能第一时间上来打输出,所以可能会团输。{:7_475:}

 

在越塔的时候不要怕抗塔。算好如果我们这些上了,能不能轻松带走对面?如果能,你就顶。防御塔伤害我没算过,假设不算累计伤害一发200血,那只要你有401,你就可以上去抗两下后走出范围{:7_460:}。在抗塔者血量并不安全的情况下可以不参与进攻,只要摸对面一下或交一套技能吸引了防御塔仇恨然后站在防御塔的最外侧看着自己的血量就好了。没血了就出去,回来后换人抗塔刷新了CD还有机会收拾残局。

 

在中期团赢之后,第一想法是能不能上高地,第二是拿大龙,第三是带掉两座以上外塔或者一个外塔一条龙,第四是推掉一座塔后回家。这四点在你玩的够多的时候就是本能反应,连发三次信号队友也不是傻子都会配合。

 

如果你们是中期很强势很擅长打团的英雄,不要怕,中期主动找小龙团,不要怕小龙打你们多掉血,大家换着抗没多伤。蓝波一个大就基本弥补小龙的损血量,剩下的你们打团英雄越多,优势就越大。{:7_496:}

 

队友不听话怎么办?

 

很多人做出了错误的决定不是因为他们觉得他们做的决定是错误的,而是他们不知道有更好的选择或者需要更多思考时间。这时候如果有人指一条明路,只要有1、2个人来了,那么从众心理会让大家都跟过来抱团。如果还是有人不来并发了V,说明他有自己的想法,这时候可以将计划拖后重新组织。所以发起动作尽量从人多的一侧开始。而如果要从人少的一侧开始的话,那需要你主动打字来说明你的意图,往往这个时候用例如对面打野在下一起抓一波上破个塔这种说法容易引起大家兴趣。这个游戏在建立了一定优势之后,最大的目的就是怎么让队友跟随你的行动。穆斯林的先知默罕默德说过:“如果山不过来,那我们就过去。”同理,他们不来帮我们,我们去就帮他,把他从对线强行变成小团战推外塔,节奏就带起来了。

 

 

 

 

 

 

逆风:{:7_500:}

 

单人线兵线进T收兵线,收了就游走,上路带传送的回家回线上的时候打字让下路队友“他们后边给个传送眼“。

 

如果游走没机会,就去刷野,吃河蟹要慎重,越高端的局,越可能吃亏。如果对面打野来了,你就等于白送河蟹甚至可能被发现你行踪的上路过来一起杀掉。

 

上路不要怕塔爆了,爆了就爆了。只要能吃到经验,刀可以不补。上路前期最基础的一切就是为了混到6的同时不给人头,原因我下文会讲到。

 

上路如果被推二塔直接打字让队友教训那2B,咱家野区怎么绕都能绕死他。上中野三人一起抓他并不亏。

 

中路不同一塔要守好,中路塔要是爆了两侧野区有一半都是对面的了,参考我前面说的4人抱团分路埋伏推线,节奏就全靠对面掌握。

 

下路双人路一般不会太惨,真要是惨的不行了,放掉1塔和小龙都是可以接受的。前两条小龙用处并没有那么大。

 

假如一塔爆了,ADC单守二塔,在BUFF处做个眼防止绕后,有绕后杀你个脆皮和玩一样。辅助就不要一直跟着ADC了,把圣物之盾消耗掉做好下半区的眼就回家,出门走上路野区,看哪路能GANK去哪路,最好能跟着打野一起走。

 

三人抓死一个,如果状态技能都很好,对面支援速度又不是特别快,那么还能带掉一个T或者消耗半血。

 

记住我们不亏{:7_474:},因为不论如何,他们过来防守肯定是要漏经济的,人少了不仅漏经济,还得连人带塔一起收,等复活那些时间我们那三个人还能刷刷对面野区或者推推线。人多也不怕,来的人越多,赶路时间浪费的经济就越多,而我们一直在线上。因为是被动赶来,他们可能放弃打了一半的BUFF,刚来到线上的兵等等……还有一点不同的是他们本来属于那条线的英雄回来后,守塔的英雄们还要回到原来的位置,一来一回亏的要死。一波兵按100元算,拖住三个英雄就是一个头了(当然这个算法并不精确),一波野怪也有80左右。经验更不用说,压一级约等于多一个多兰的数值,还不算技能的伤害增加,在6级别之前是远比经济更重要的存在。

 

 

 

 

 

大顺风:1/4或者2/3分推,也可以将2/3分推变阵为1/1/3分推,在中路留一个负责游走,3人边路。只要多人路那边视野给好了就绝对不会被翻。单人路视野可以完全放弃。记住要大家一起推,距离要相似。不能等人家5个把你们一个人灭了还有时间通过家园卫士回来继续守。那样自己去的那个人如果不会玩会崩溃的:“他们5个抓我一个而你们什么都没干!”{:7_511:}

如果支援的范围不是上路-下路,那么快速支援打一波顺风团也是可以的。追一个顺风的分带者他们要不需要很长时间,要不需要丢出许多关键技能。如果是时间,他们应该就已经队伍脱节了。如果是技能……大顺风还用说什么吗{:7_499:}

 

小龙可以拿,大龙不要管。只要搞破一路,对面就会节奏全无。超级兵的强力让他们很难把线压过河道,而且如果他们这么做了也很可能被我们埋伏在三狼F4的人抓死。如果他们推线不过河,只要一波兵之后他们还要回去守超级兵。超级兵的分带能力甚至强于一个英雄,因为他不怕被抓,不怕被杀,并且前仆后继不断的给对面制造压力。我们只要利用好这一点,遵循我前面说的带线+野区保护/抓单/打先手,只要视野足够几乎不会被翻。同时,被翻的可能性也就在于被人强行打了先手减员了。

 

 

 

 

 

大逆风:抱团,抓单。可以留一个人收线蒙蔽对面,4个人在野区保护或者4人去抓别人。但抱团人数少于3人就算了,两人抓单成功率低不说,被一个顺风的双杀都是正常不过的。另外换位思考,如果你是顺风方,你们有一个收线收的离对面防御塔很近的,当然要去和他回合5人继续推塔。所以对面的支援距离一般不会特别远,秒不掉切勿深追。如果对面没吸血他们就会变成4V5,你们又拖延了足够的时间发育。如果还打不过,没办法{:7_476:}

 

如果不是分段在铂金以下,单人路和打野选1V1不吃亏的英雄。不然对面入侵你家野区,你得跑。对面去支援,你得等他走一阵了才能跟着去,不然对面埋伏你直接就崩了。

 

推荐英雄中单奎因(幽梦血手后边看着出),上单(幽梦提亚玛特黑切转肉,魔抗饮魔刀+水银鞋或者女妖都可以)深渊法穿鞋(顺风第三件以后加鬼脸)石头人,打野挖掘机(战士肉九头大饮魔刀小日炎)剑魔(狗刀九头蛇大饮魔刀加肉),不推荐JS是因为不带节奏,不过JS还是很强的。下路ADC卢锡安(夺萃之镰+火炮/幻影之舞+无尽/饮血),辅助锤石风女索拉卡(冰刀眼石三速鞋后鸟盾狂徒)都可以。这些英雄大多数都不算特别难。另外上单不要用脆皮英雄,作为一个团队。我们在顺风时必须有能顶塔的,逆风或均势需要有个人上前吃一套技能的。不然只能见人就跑,只要对面不走单就没法玩了。

 

可能还有一些没有说到,不过暂时先这样吧。

 

已完结,由大二真人原创首发于SSTM。转载请注明出处。

 

 

 

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swows202 发表于 2016-3-9 22:09

写了很多辛苦了,但是路人局并没有什么卵用…6区单排上白金也就这样了…

而且大部分路人都是不管你发什么, ...

同6区(网通),感觉路人局也是很有用的。很多人做出了错误的决定不是因为他们觉得他们做的决定是错误的,而是他们不知道有更好的选择或者需要更多思考时间。这时候如果有人指一条明路,只要有1、2个人来了,那么从众心理会让大家都跟过来抱团。这时候如果还是有人不来并发了V,说明他有自己的想法,这时候可以将计划拖后重新组织。这个游戏在建立了一定优势之后,最大的目的就是怎么让队友跟随你的行动。穆斯林的先知默罕默德说过:“如果山不过来,那我们就过去。”同理,他们不来帮我们,我们去就帮他,把他从对线强行变成小团战推外塔,节奏就带起来了。
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qw1008 发表于 2016-3-10 10:30

同6区(网通),感觉路人局也是很有用的。很多人做出了错误的决定不是因为他们觉得他们做的决定是错误的, ...

我是电6的……

嘛,也对。心态不好是我的毛病了,不过也和碰见的喷子太多有关。就昨天和妹子在一区打,我前面除了妹子全部禁言,顺利的很。看着马上上高地了,想不会有人喷了,于是开了禁言,中路打野就在喷,我都不知道什么时候开始的。然后被上路带翻盘

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kexinshitiancai 发表于 2016-3-11 01:53

现在这版本除了技术重要,但别忘了还有辅助,一个好的辅助会插眼排眼和打野配合抓中路。特别是小龙那边插眼 ...

没错,但线上崩了,一切都很难拯救。辅助玩的再好,也需要有正常水平的队友才能带动节奏,而单人路能做到的更多,特别是C位
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