Psyqhical 发布于三月 19, 2016 分享 发布于三月 19, 2016 只是反补不适合LOL的节奏而已,另外引战先飞个妈 LOL那种几乎万年不变的分路加入反补就炸了。所以你看DOTA里劣单的目标就是吃到经验就好,劣单都是有等级就有作为,没经济一样能有一定作用的英雄。而LOL没经济的英雄就不是英雄,这才会形成过分的滚雪球。 而且你是没见过dota劣单1打2还能把对面大哥打哭的。还有你能控线,我也有办法破坏控线,这些都是博弈。楼主你一定不懂吧【跳 另外说减少难度,那是减少高手的难度,什么?你被这机制吊打了?谁叫你菜啊,我就是对新手不友好,被打爆了你去变得更强啊,对了我们这没法充钱,只能下苦工练了。要不你还是乖乖玩你的LOL去算了? 链接到点评
Psyqhical 发布于三月 19, 2016 分享 发布于三月 19, 2016 swows202 发表于 2016-3-19 17:13反补这东西对刀塔或许可以,用到LOL里面就很不行。刀塔里面大部分英雄技能都是没有属性加成的,无论什么英 ... 说的好像dota主属性提升不需要升级或者出装备一样。而且反补是有反补血线的,到了血量下了反补线你用技能没补到让人一刀平A反补了不就一个菜字?如果加入反补确实会让LOL的雪球滚的更方便,优势逾优劣势逾劣,但是原因还是因为LOL没经济没装备就没输出的原因。dota里负责劣势路抗压的英雄都是一些有经验等级就能有一番作为的英雄,而LOL基本上是不行. 你也是个无脑黑 链接到点评
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