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【给铁杆粉丝的礼物】RTS独立作品:红色至日The Red Solstice


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熟悉魔兽争霸3星际争霸2的朋友们除了对正统的对战感兴趣,肯定也对由强大的任务编辑器衍生出来的任务地图记忆犹新,最新的基于星际争霸2的任务地图,甚至可以做到在星际里玩FPS的体验。

 

而这种任务地图的老玩家,也一定不会对一个标题感到陌生,那就是NOTD, Night of the Dead 死亡之夜

 

起初的NotD是个10人火星生存打僵尸的合作游戏,后来又有几个小组分别基于这个背景开发了很多衍生作品,SC2出现后又有融合了更多RPG元素的新NOTD等等

红色至日的制作组IRONWARD,据传其前身就是NotD:Aftermath,基于魔兽争霸3编辑器,演出效果和系统最复杂完善的NotD地图的制作团队。因为SC2的推出和NotD团队间的分化,其中的故事传闻也有很多,这里就不再赘述。

 

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steam讨论版上的官方艺术图

总之没错,红色至日(The Red Solstice,TRS)就算是NotD系列脱离暴雪编辑器的独立精神续作,游戏于2014年3月登陆KS发起众筹,同年7月(8月?)登陆Steam Early Access,历经1年,于15年8月正式发售。

当时的多人录播视频:http://www.bilibili.com/video/av1286704/

 

这个主打多人线上合作联机的游戏,完完全全不给新手面子,在开测伊始没有单人游戏没有教程没有指导,就是一群新人靠着初始的3种职业从新兵开始,在火星充满恶意的土地上死了又死..........

听上去是不是有点像黑魂?但是还不一样,比起制作组的恶意团块一般的黑魂TRS中死亡不是目的,而是学习的方式。

 

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论坛上粉丝做的漫画(

 

四散开来的菜鸡小队会被前4波怪物轻松猎杀,下次开始时菜鸡们就学会了聚在一起;

全程紧缩在一起的小队会发现物资弹药越来越少而敌人却越来越多最后弹尽粮绝而死,下次开始时大家就学会规划职能,3波以前四散搜刮,4波开始聚团生存;

在换弹时被敌人包围,下次就明白与队友轮流换弹是重要的战术守则;

被一个爆破手戏剧般的炸飞团灭,下次大家就学会了...呃...不带这个人玩.................

 

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游戏防守模式截图

 

总之TRS里这种尝试型学习体现在游戏进程的方方面面,进入EA伊始,我和我所在的“五色小分队”打了10个小时,技术不断提升,还总有新的知识可供发现,最高也才到15波敌人中的10波,最终主线也还没看到个影子(

 

不过脱离了EA正式发售了的TRS增加了带3关教学的单人战役,以及更具有保护性的新玩家专享复活能力,使得这个学习过程对于新米来说不至过于痛苦,但是也依旧相当硬核就是了...

 

诶,回顾了一下好像说的没什么方向性...那就从几个角度相对系统地介绍一下...

 

画面:

 

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战巨虫(

 

有点旧...

虽然是比War3时代那惨不忍睹的画面和建模要好一个档次的,光影和特效也都有,但是...也仅仅是有而已,比起SC2还是算逊色的。不过紧张刺激的游戏过程中也没那么多时间关注画面就是了。

 

游戏的基本游戏方式:

基本继承于魔兽争霸和SC2,默认为俯视45°,如果是这两个游戏,或者是lol和dota的玩家应该很熟悉的控制模式。

取消了“魔法值”之类的设定,技能们只有CD,默认的开火和有些技能会消耗弹药,弹药作为多种匮乏的物资的一种,在游戏过程中可以被拾取,使用和摧毁。

 

剧情

单人战役多人模式从好几个不同的视点讲述了一个涉及到火星和地球,财团和政府,科技和人性,感人肺腑的爱情故事(雾)

因为战役的剧情和多人的剧情实际是可以连起来的 而且每张地图都有不同的线索,非常有趣,适合lore党发掘。

 

游戏模式:

分为单人和多人,

单人又分为战役(带有动态角色升级和收集元素的固定关卡模式,有一定的重玩性)和单人的多人模式(与多人模式一样可升级队员)。单人模式下可以同时操控4名角色(主角+3队员),有一个特殊的慢动作系统可以让时间缓速(倍率可调,静止或是1.5倍速都是可能的)的同时,对除了主角之外的队员下达精确指令(平时只是跟着你跑自动开枪,这个状态下可以让你控制队员使用物品使用技能etc.etc)(Tactical Cogitator)(大雾)

 

多人模式下又有10余种游戏模式可以相互组合搭配应用到6个完全不同的地图上,4种难度适合从休闲到骨灰各种玩家(?ww)

每个人都有一个总军衔和8种军职的分等级,可以在最多8人的火星生存中愉快地死掉(

嘛虽然遗憾地表示现在野人玩家很少了,全球全天候有人组织1-2个公开游戏,不过大部分骨灰都是在比较封闭的圈子里玩,想要尝试的朋友可以拉几个小伙伴一起跳一起玩什么的...毕竟7个骨灰带个萌新大家死的都会很快(

 

游戏难度

非常高。即使是在最低难度。

敌人比你快,有的还比你快得多,打你会骨折会流血会中毒,爆炸物会伤到自己和队员,弹药和物资都非常有限,大量随机出现的任务和不利形势(比如日蚀,比如虫巢,比如轰炸),更不要提还有叛军,用和你同样的武器和技能转而对付你和你的队友。

 

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巨虫艺术设计

 

听起来就已经够麻烦了是不是,别担心,还有更麻烦的...当你辛辛苦苦囤了一堆物资和炮塔打完了前8波感觉再来1000个僵尸也不怕的时候...9波和11波伊始还会出现4种独特的boss其中之一,每个都有独特的能力和击败方式,需要大量从失败中得来的经验来学习如何应付......

终于到了15波喘口气终于可以胜利了?别急,还有个主线最终任务没做呢,每个地图的最终主线有一定差异,根据之前主线选择支又有2种主线结局,而且每个都不是省油的灯,而且在主线结束前怪物是会一直一直一直刷刷刷刷刷的.................

但是,并不是做不到。

8人的精英队伍,甚至可以熟练地破关哪怕最难的地图+最高难度+一堆加强难度的游戏选项的。而过程中必然要求队员对于作为小队指挥的人,令行禁止,军事化行动,因为,这是一个硬核团队游戏

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Dev成员和骨灰玩家的混成队伍通关最高难度(

 

 

 

一些杂言:

本体售价20刀,因为销量并不是很理想所以打折是肯定的...按计划应该有个提供游戏新内容的DLC也快要出了

这个游戏是少数成功EA的作品之一,在EA的时候几乎是1天一小更,3天一大更,bug修复也好新内容添加也好都非常认真负责,如果认真给steam上更新次数最多的游戏排个名的话,TRS一定名列前茅。

如果喜欢硬核团队合作,喜欢小队战术,喜欢外星打僵尸,这一定是骨灰玩家库里必不可少的作品,以上。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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