尤菲斯 发布于四月 3, 2016 分享 发布于四月 3, 2016 這次是在讀歷史的時候想到的說~ 我覺得可以把文章的劇情分成兩類── 「演繹法」:從一個開始,順著劇情的脈絡一點一點的撰寫,最後得出順理成章的結局 「歸納法」:給定了既定的結局,接著從開局劃出無數的線,但是每一條的終點都是同樣的。 大概這樣,稍有偏差自行領悟w 大家是怎麼想的呢?哪一種做法會更習慣呢?有沒有在此之外的做法呢? 當然世界上沒有絕對的東西,所以,只要選擇自己偏好的就好了呦~ 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 无名酱Namless 发表于 2016-4-3 10:55两者结合疗效最好 所以說,雖然是兩者結合,但總是會有偏向吧w 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 Drakedog 发表于 2016-4-3 11:01我每次都是一开始是归纳 写着写着就变成演绎了。。。 我也是的說www不過我是結局還勉強逼近原定,過程瘋狂跑偏的說 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 lgcrdyy 发表于 2016-4-3 11:08我个人觉得比较偏向演绎,毕竟很多小说都是给出初期设定,然后慢慢演绎的 ... 嗯嗯,不過也不是說很多小說都這樣啦。。。。。。例如ㄧ些小短篇就必須得要先給定結局才能寫下去的說 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 Drakedog 发表于 2016-4-3 11:11我的结局都在根据演绎不断在变。。。。直接导致现在我自己也只知道个大方向 不知道结局会是什么样子。。 ... 我的消減形三原色到目前為止已經換過三次結局了233333 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 无名酱Namless 发表于 2016-4-3 11:54两者不矛盾吧~一个是开篇用的,一个是收尾用的 我沒有說矛盾啊www我是說,雖然同時運用了,但是在使用上會有偏好吧? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 Drakedog 发表于 2016-4-3 11:15都是这个节奏。。。。我家凝雪也差不多换过好多次结局了。。。 話說結局換多了反而容易影響到一開始想要寫的東西? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-3 11:24尤酱 一般而言了 咱比较喜欢多结局结合啊…… 多結局跟這個應該不會衝突吧? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 stormhand 发表于 2016-4-3 13:49首先,我这个论点只针对中篇以上的记叙类文学作品。 个人创作时基本上不可能有类似“演绎”的结果 ... 嗯嗯,那麼如果慢慢推理,同時回顧自己的劇情,盡量避免掉矛盾的情形呢?另外,演繹的意思無關乎三观和对于故事的要求,我的意思是說,順著當前劇情的脈絡,不去刻意的與某個既定的點進行連結。 歸納就是說,我先給定了「XX在XX的時候XX」,接著劇情上就會為了這個目標服務這樣。 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 Drakedog 发表于 2016-4-3 18:37有的时候确实会 但是想要写的东西只是想象啊 最后的成文才是现实 嗯嗯,這樣子做的話,可以帶給我一種「我筆下的人物活著,走出了他們自己的路」感覺w 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 stormhand 发表于 2016-4-3 19:05这是一个只存在于理论上的可行性,我也说过了,短篇还有可能,你的文章篇幅越长,这么做的难度就越高。 没 ... 話說我發現寫大綱跟演繹不衝突23333畢竟真正在寫作的時候基本上都是混用,只是哪個多哪個少而已 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 SuiLang 发表于 2016-4-3 22:22我会设定很多道中节点,从一个节点推进向两一个节点。 唔唔~似乎是不錯的方法地說!想像圖有點類似神經系統? 不過這也是一種好方法的說呢~ 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 02:26嗯…… 应该是不一样的 感觉上 嗯嗯?不太明白呢~ 尤醬比較笨,可以稍微再解釋一下下嗎~? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:03如果要说的话 就是给出线索 然后慢慢推进了 嗯嗯,這跟多結局差在哪一邊呢? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:26多结局的话 嗯…… 应该是可以作为一个个的不想关的事情 用許多結局拼出最後的結局?還是說往下走的每一步都只是結局的一部分? 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:44嗯嗯 就是这样啊 小人物的故事 嗯嗯~話說這個叫做多結局嗎!? 我本來以為多結局是說,有很多if路線這樣子w 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 06:53正常的故事 是不会有if结局的吧? 又不是galgame的剧本…… 這個時候就叫做世界線變動了wwwww不過這種情形的確比較常出現在遊戲的說 链接到点评
尤菲斯 发布于四月 3, 2016 作者 分享 发布于四月 3, 2016 前代【魔神】·Ann 发表于 2016-4-4 07:21是吧,咱就说是这样了咯 正常的故事 一般不会加入过多的if的 不過有一些輕小說在選女主的時候,真的超想看if路線啊啊啊啊啊 链接到点评
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