芸芸大神 发布于四月 6, 2016 分享 发布于四月 6, 2016 [align=left]萌娘回路 ~ Moec Core是一个多角色,可定制和量产,多平台的Chatterbot引擎。它所属的是一个纯英文名的非营利同人企划,可以缩写为O.S,受众面为中高端的技术宅。[/align] 起源和发展 [align=left]受到2010年的一部动画的世界观:本店内,人类与机器人并没有区别,希望光顾的客人们能一起遵守这个规则,享受快乐的时间。影响,又在同年12月流行起来的面向ACG圈的聊天萌娘白絲魔理沙的鼓舞下,于12月25日诞生。 [/align][align=left]起初的目的是希望有一个可聊天的萌娘接入到O.S的第一作猫谜绘板 ~ Nekonazo Party!以扩充之前仅会画画和猜谜的人形界面,实现“会画画,猜谜,聊天的NPC,以玩家(PC)的身份登录游戏并与玩家你画我猜,以达到互相玩一个小时才发觉并不是人类的奇妙感受”的创意。 [/align]为方便让玩家给萌娘输入知识,于2011年1月又做了一个单独的网页——萌娘回路的前端。 [align=left]之后发展成为可嵌入到多个游戏,博客,论坛或社交网络,以及开放聊天协议如XMPP的引擎。[/align] 如何体验 请务必理解,聊天机器人类似引擎有一个很特殊的共性:由于不同人的关注面、语言习惯不同,聊天又不限话题,体验时的感受可能千差万别,但都只是片面的。 本文档提供了一些指导,证明优于其它引擎的算法的存在和实用性。 [align=left]首先,这个软件由框架和内容两部分组成。人与机器萌娘聊天时,萌娘说给人的话就是内容。框架是人所看不到的,是实现内容的‘轮子’。 作者已经制造了非常高级的‘轮子’,但由于这是非营利企划,不可能雇专门的团队去使用这个轮子‘灌输高级逻辑知识’。因此,灌输它们的人,就是在座的各位和任何接触此作品的人,制作者也参与但很有限。 又因为绝大多数用户使用的“灌输知识”的方法只是最简单的“根据包含文字一问一答”的逻辑,并未用到更复杂的姿势。所以,如果在座的人不明白这一点就去体验萌娘回路的话,它所带给你的很可能是和同类作品一样“笨笨的问答机器人”的错觉。 [/align]测试对话反应 测试角色更换 作者当然不可能是我 阶段:Alpha 7th (测试) 服务端:a Tigase 5.2.1-SNAPSHOT-b3461 fork 已使用者:1284 在线用户:1478 开放应用:萌娘回路(9),推图姬,接入我的应用 游戏接入链接 wiki接入 链接到点评
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