转跳到内容

三国志13PK版有信儿么


推荐贴

  • 4 周后...
  • 3 周后...
白河愁 发表于 2016-6-2 07:12

如果這也算赶工版,那就沒有遊戲不是赶工版了

這代三國比前幾年都優秀,別拿PK版來對比呀 ...

 

本代不赶工就没啥游戏不赶工了。从1.0时代开始感觉自己是个抖M的表示,还没见到哪个游戏是被玩家吐槽基本设定不全后紧急现补基本设定的。人家出了游戏几个月版本开始丢dlc增加剧情,本代介闹的补了半天连个完成版游戏都算不上。

到目前为止他解决的基本设定问题,有:战斗公式配比失败低攻击出的兵击伤害更高,0攻击就能成神了,而且有负攻击。ai计算操作的时间节点超级长而且单线以至于和傻子无区别。ai大地图智障无论多远都只知道倾巢出动,经常因为没粮灭队。没有根据玩家不同官位进行ai分级使得玩家即使新当官,所属ai势力都会受到当提督级别的针对和ai缩减迅速被灭。由于设定项目缺少的栏目巨多,专门增加了一个页面用于调整设定。忘了给小学生模式设计资金来源使得早期版本在野武将只有调查这一个方法能拿到收入。高级战法就没认真测试过,不是摆设就是直接秒了ai全家的bug,然后在玩家吐槽中反复做抽插动作。即使是初级兵也可以在兵器展开前拆了城墙和大本营,使得除了云梯和井栏以外的兵器全成了摆设;而云梯存在踩踏墙娘流3个武将可以灭了曹阿瞒的设计缺失、游侠网有战报,井栏可以切大地图无限设。

哦说到完全版游戏,光宣传中谈到新武将模式,结果1.0时期玩的重点其实是英杰传就足够吐槽了,别看1.0时期短,3dm和游侠论坛爆了不少因为新武将模式上来除了开宴会和调查外屁都干不了而怒退游戏的帖子。

抱歉值得吐槽的基本设计缺失太多,1.0时代想找个没设定问题的地方很困难,以至于现在想吐槽发现补充完过于困难,反正肯定有漏的。

至于bug问题,基本公式bug都有,谈其他bug就太高尚了,感情测试都没做完让玩家替他补正。

而且要不是这些设定都给改了,还真没发现自己是个抖M的……

当时居然能忍受最初那个测试版级的垃圾,给光荣说好话,真是不知道脑子注了多少水。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款