转跳到内容

【論破!】深刻的死與明朗的生


尤菲斯

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

首先,非常重要的一点是,你玩游戏是为了什么,这一点很大程度上决定了你喜欢什么样的结局。基本上来说,喜欢欢乐结局的是来缓解压力的,喜欢黑暗结局的是来谋求真实的。

虽然我们经常说:“如果你在游戏里寻找现实,你一定是有病”但是本质上而言,游戏在某种程度上越是真实越会收到好评,也许销量不咋地{:7_508:}

 

比如史坦利的寓言,最近的看火人,这些都是走的真实感的老路子,小游戏,但是评价不错,即使是galgame,其实那些欢乐结局的游戏由于太多,很少有人会都记得,但是那些虐心路线的,比如某社三大催泪弹,

NTRPG2{:7_507:}等等

 

附:真心想吐槽NTRPG,简直精神污染,跪服那些玩通关的大神们。

 

其实对于很多人而言,游戏是一种放松的工具,最起码刚开始玩游戏的人都是这样的,但是随着中毒程度加深,单单的喜剧已经满足不了那些重口味的深海巨鳄们了,NTR,SM,RBQ,是的,谁要看你的喜剧啊,谁会喜欢那些结尾啊,玩完之后只会感到无尽的空虚和来自现实的嘲讽。

我们追求的是真实感,追求的是看到结局那一瞬间的震撼,无论这种感情是痛苦也好,无奈也罢,对于我们而言心头那一紧,比任何都能证明我们活着。

最近看了无间双龙,小栗旬和生田斗真的搞基传奇,最后结局可以说无比真实,但是正是这种真实才让这剧不仅仅被腐女所青睐(好吧,我其实就是冲着颜值去的{:7_503:}

 

准确来说,一个游戏一般都会讲一个故事,结局悲与不悲其实不会决定了一个故事的好坏,但是一个真实的悲剧却比虚假的欢乐更容易触动人心,用legal high里雅人叔的话说就是:“假的情感就是假的,永远也赢不了真的东西”,当然了,物语系列里的欺诈师也有说过“如果假的东西超过了真实,谁又敢说它不是真的呢”。

 

诚如之前所言,在游戏里寻找真实的人一定是有病,但是我想说的是,即使是这样,我也爱黑暗结局多过欢乐结局,人生因为残缺而真实,所以动人。

 

 

 

 

 

 

链接到点评
  • 回复 67
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款