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珊海王の円環 4月7日 系统和操作更新追加,终于不是auto自动战斗了!!~~


luscious

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[align=center]今年E社的新作——提督的NTR之环在4月初就发布了体验版,于是广大E厨在体验过试玩版之后议论纷纷,但是基本上都是表达了对新游戏战斗系统和可玩性的失望和批评,特别是虽然类似于空帝战骑,但是基本上就是类似于AUTO战斗和基本无法操控人物移动和攻击的战斗模式格外的引人诟病。在众粉丝纷纷对今年E社的游戏表示担忧和不看好的时候,E社于4月7日发布了一组系统方面的更新,下面就由小七我来带大家看看到底更新了一些什么吧。[/align]

 

[align=center]1.可以对战斗中的单位进行调整了[/align][align=center][attach]99708[/attach][/align][align=center][align=center]【個別移動】戦闘を一時停止できて、魔法や作戦の切り替え、部隊の移動先を個別に指示できます[/align][align=center]现在战斗中可以暂停来切换选择的魔法和部队作战模式,同时可以对部队的移动做出单独的操作。[/align][/align][align=center]从图上来看,似乎并不光是人物,连普通的单位也可以进行单独的操作,可以在众多的前进目标中任选一个,并且可以自由选择攻击目标。这样就大大的增加了游戏的趣味性和战术性,使得游戏的战斗系统一下子生动了起来。[/align]

 

[align=center]2.优化和方便了编队界面[/align][align=center][attach]99709[/attach][/align]

[align=center]【部隊交換】ドラッグ&ドロップで軍団内の船内にいる部隊順番を入れ替えできます

说句老实话我没理解到底改了什么,联系配图想了想应该是说可以直接把在船上整个军团直接拖进预备战力中。[/align][align=center]这样就可以减少许多重复和繁琐的编队和操作工作,使得游戏更加的轻松,简便。[/align]

 

[align=center]3.有了可以练级和刷材料的地方[/align][align=center][attach]99707[/attach][/align][align=center]【遺跡探索】地域制圧で遺跡を発見すると探索が可能になります[/align][align=center]正式版能够在压制地区后发现遗迹并进行探索。[/align][align=center]从图片上来看,貌似是既可以通过将所有的敌人歼灭来占领遗迹获得材料,也可以通过用大部队拖住敌人,一队人占领据点一定的回合来占领遗迹获取材料,不同的战斗方式估计可以使得前期占领遗迹的手段和战斗的方式的趣味大大增加。[/align]

 

[align=center]4.可以进行自动战斗了,不用每次都自己上了[/align][align=center][attach]99706[/attach][/align][align=center]戦闘委任】あるアイテムを手に入れると簡易戦闘が追加になります[/align][align=center]特定道具入手后可以使用简易战斗。[/align][align=center]对于多周目战斗和高等级占领遗迹来说是一项非常实用而便捷的功能。方式的话个人推测可能和神采和姬狩的便捷战斗横很像。[/align]

 

[align=center]6.不用再切到情报界面去看技能的效果了[/align][align=center][attach]99705[/attach][/align][align=center]【スキル】マウスオンでスキル内容などの詳細が表示されます[/align][align=center]鼠标放在技能上能显示技能说明。[/align][align=center]目前来看一个单位每次战斗都只能携带一个技能。那么技能的获取和搭配,以及每场战斗前的切换就会成为一场战斗的重点。[/align][align=center]

[/align][align=center]按照官网说法4月7日时包括De-Bug在内开发已经完成,4月28号发售基本板上钉钉。看起来跳票的几率不大,通过这次的几项修改来看,E社还是能够认识到自己的缺点并加以改进的。再加上这次的剧情是由组长亲自操刀上场,所以总的来说小七我现在对于这款游戏还是抱着很高的期待程度的。[/align]

 

[align=center]那么大家,就请和我一起期待4月28日正式版的发售吧!!~~[/align]

 

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-4-15 10:26

……问题有点多啊。

虽然离正式版还有段时间,具体改动效果没办法确定,但我对改动内容的理解和主楼有不一 ...

嘛,咱日语只是半桶水啦,其实部队界面那张我和那句话大眼对小眼看了半天的说{:10_637:}
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暗之欲望 发表于 2016-4-15 11:15

普通单位也能单独操作,看起来更像即时战略了。不过,可以自动战斗等也让策略这一要素更丰富了。至少现在来 ...

魔导都发售这么多年了,出DLC基本是不可能了吧...........有那个时间还不如赶紧把战2重置给我做喽{:10_633:}
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大帝瓜 发表于 2016-4-15 11:01

其实这rts能有98年星际1的水平可能都比现在这个好玩

当然,日式游戏剧情描写的细致是欧美没法比的,如果是 ...

毕竟这个归根结底还是个gal啊,剧情神马的才是重点啊{:10_633:}
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セリカ・シルフィル 发表于 2016-4-15 13:00

只能说那日语本身写着也不怎么样,什么叫軍団内の船内にいる部隊順番……

想了半天才想明白这整句话是说船 ...

我还特意用谷歌去看了下罗马音............然而并没有什么卵用,依然看不懂{:10_643:}
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zhechengwang 发表于 2016-4-17 06:15

其实做成梦幻模拟战那样的SLG系统多好啊 也是主角加一群小兵为一个战斗单位 没有战斗动画也无所谓 反正到最 ...

那样的话,就变成魔导那样的集团作战了...........嘛,以前也不是没有{:10_625:}
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zhechengwang 发表于 2016-4-18 22:08

兰斯9的确是走格子 不过那是jrpg吧 至少rpg元素加战棋元素 就像是火焰纹章和炎龙骑士团 和魔导以及新作不是 ...

那不就变成三国志之类的了么..............这么做的话,成本就不止翻倍了吧{:10_625:}
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mea 发表于 2016-4-19 20:09

我还有很不安啊,像上次的手办。那个战斗系统要是能一次在场近百单位肯定爽的飞起。结果只能手办无双...... ...

近百单位是肯定不可能的吧,那么多优化起来都是一个问题{:10_636:}
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ksai220 发表于 2016-4-25 12:19

组长提到肥猪剧本属于EROERO+搞笑+前期资源丰富型的,不知道搞笑到什么程度。

吸血鬼线和老人妖拍档相似。

...

搞笑.............提督不是走鬼畜路线对得起这么多期待的群众么{:10_626:}
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