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那些被埋没的小众独立游戏 第二弹【远行星号】我们的征途是星辰大海


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远行星号(StarSector)

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初次接触这个游戏还是因为看王老菊的视频入坑的,一直很向往这种宇宙战争的游戏,但往往游戏对新人过于不友好,看到那连出个宇宙港口都得了解半天而纷纷弃坑(参考EVE坑杀了多少新人)

但这款游戏不同,游戏目的简单明了,赚更多的钱→买更好的船→肛更强的人,不停地壮大自己的舰队。那钱从何来呢,当赏金猎人、做雇佣贸易、甚至是打劫当宇宙海贼,身份自由多变(前期通过走私违禁品进行可以轻松赚钱第一桶金,但要非常小心各种巡逻舰队的搜查,如果被搜查出来那违禁品大多会被没收,当然也可以进行贿赂,有些人就会睁一只眼闭一只眼放你过去)

最新版本是0.72 放一个0.65的解说视频作为参考吧

 

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科幻舰战类游戏有很多,远至经典的家园系列,近至新出的哥特舰队(节奏较慢 动作僵硬操作性不高)但大多都是集团远距离作战的类型,手操作用很小,打赢带来的满足感也很低。

远行星号上手给人的感觉有点像骑马与砍杀,拥有巨舰大炮时代的沧桑感,战斗节奏紧张刺激,只要你手操够强,可以做到一定程度的单舰无双(被集火过载或者打穿护甲还是要狗带,所以掩护很重要,如何利用炮灰是一门艺术)

从生涯模式来说,SF是高科技的星际冒险,你能看到你的舰队正在不停损失苦战,却又分身乏术,不像骑砍死了人随时再招就是,有的好船往往炸了就很难刷新买到,对于有收集癖好的人来说无疑是一个损失,也决定了每次战斗的布局都要三思而行。

 

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游戏的技能主要分为3大类(第四个工业技能由于游戏还处于测试版所以没有用处)红色都是提高自己旗舰的战斗能力,适合在前期提高战斗力,做赏金任务和打海盗会轻松很多。

绿色是后勤方面的技能,可以节省很多资源补给的花费,对于航母流也有很大的助益。(航母流就是利用无限重生的小飞机以数量碾压质量的代表,但往往一局战斗拉的很长,对于战列舰几乎没有作用。)

蓝色技能可以解锁许多辅助向的舰船插件 对于所有船只能力都有一定提高,前期无法扩大舰队规模时性价比不高,不建议主升。

 

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船只的等级分为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰四个级别,此外还有各种无法手控的战斗机编队,在队伍中有航母的飞行甲板时几乎可以无限重生(每次重生都会掉CR 也就是战备 影响战斗力 过低时无法重生)几乎每一艘船都有一套独特的战术系统,有的是布置多架点防御战斗机,有的是进行不可阻挡的瞬间加速。

船体的每个武器都需要装配点数,一般来说越强的武器需要的装配点数越多,但不代表需要把所有武器插槽填满,多炮塔神教不总是更好,有良好的幅能容量和耗散来维持火力同样重要,比如一艘货船装上扩展货舱绝对比装上武器更合适。

 

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值得一说的是这个游戏的武器系统,分为实弹、能量、导弹、通用4种,对应的有大中小的插槽,不同的伤害类型对于护盾、装甲、结构的效果都不同(动能打盾200%打甲50% 高爆打盾50%打甲200% 能量都是100% 破片50%对盾对甲 所有伤害对结构100% 只适用于原版)

当开火和护盾受到攻击时会淤积软硬幅能(软幅能可以在开盾状态自己减少,硬幅能相反) 幅能积累满时舰船会过载一段时间无法控制,幅能可以通过几秒的手动排幅快速降低,所以且战且退吧。

除了一些追踪型的导弹会瞄准没有护盾保护的尾部引擎,一般的伤害都可以通过护盾抵消,伤害直接反馈到船体会降低装甲值,装甲值为0就开始降低结构值也就是血条,一般来说都是在不破盾的情况下接战,也不排除有的船装甲结构值非常之高,不用负担维持护盾的幅能直接用肉体肛正面。

每次战斗结束都有几率可以俘获停机的敌舰,前期是有足够的陆战队员数量进行登陆作战,登录失败船只会自爆,登陆人员也会有去无回。

 

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这款游戏对于我最大的吸引力就是船只的DIY能力,不光光是武器和插件的成百上千种搭配,同时连舰船本身也可以DIY,也就是所谓的拼船,手动用各种小模块拼装成自己想要的外观和颜色。

一款游戏如果想延续玩家的热情光凭作者的努力可能远远不够,但玩家制作的MOD却能无限延长游戏本身的寿命(参考老滚5)各种的势力和扩展MOD让我这个收集癌晚期爱不释手,最新的版本已经可以占领星球自立为一方势力,星际大战一触即发!

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介绍一下游戏原版的6大势力(图片来源于远行星号贴吧废宅RO

霸主:玩家的好金主,同时也是出生的星球,给赏金毫不吝啬,非常喜欢挑起战争,拥有最多的星球和空间站,加入和敌对都要慎重,拥有原版火力最强的矛——攻势战列舰 。

 

速子科技:如果说霸主的船是以正面火力碾压敌人,完全贯彻了大就是强这个理念,但整体又略显笨重,那速子就是拥有尖端科技的代表。船只的机动性非常卓越,上手难度也高一个档次,容错率较低,拥有走私不会影响关系的自由港,顶级船钻石和星体的防御无懈可击 。

 

辛达强权:霸主武装政党的分支,可以买到全星系最便宜的燃料,本身却没有什么特色,这群独裁军人的星球非常容易闹贸易中断,一点走私的行为对于市场稳定的冲击都非常大。

 

路德教会:绿绿,表面上的友好,却有一个由激进派人士组成的小弟——路德左径 “为了殉道而战" 至少他冲过来发动自爆型攻击的时候是这么喊的。

 

自由联盟:一个松散的政治聚合体,表面上的自由却是掩护与海盗走私身份的庇护伞,缺乏凝聚力使他们看起来比较无害,对于别人的走私行为他们可不会有丝毫容忍。

 

太空海盗 : 玩家的钱袋子,同时他们眼中也只有打爆你这一个想法。

 

打败仗并不可怕 除非你手贱选了铁人模式

 

上手难度:★★★☆(0.72版本比0.65多了很多内容 难度也有所提高 但上手之后还是挺简单的)

 

游戏乐趣:★★★★☆(除了还不是正式版有些漏洞 几乎无可挑剔的游戏 可以用各种MOD补足)

 

画面表现:★★★(毕竟java编写的游戏不能要求太多 但各种武器还是拥有华丽的特效)

 

音效表现:★★(算是一个软肋 变化较少 希望有生之年的正式版可以补足吧)

 

关于远行星号为什么不上steam卖,作者Alex说是游戏完成度不够,对比那些做了一半就上Steam骗钱的独立游戏可谓良心,想要支持正版可以去贴吧看看代购贴。

 

附一个我正在玩的远行星号最新整合版[hide]链接:http://pan.baidu.com/s/1mhOehPA 密码:xme4[/hide](自带多MOD 推荐内存4~8G 勾选数量量力而行 载入假死时间过长请关闭圣殿骑士团(The Knights Templar)或趋光议会 如遇大场面卡顿请参考这个贴子http://tieba.baidu.com/p/3606168 ... 5&cid=0#65302460905) 觉得写得不错可以给我点个赞,个人感觉比第一弹用心多了,还有好多内容没写,但那样太臃肿了,以后想起什么再进行完善吧,遇到问题可以问我。{:10_633:}

 

第一弹 暗黑地牢

 

特别感谢远行星号交流群内亚达达亚、双丰雪心等人的帮助

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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