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说道生命力 有两种说法

一种俗称 赖活着 一直吊着一口气,就是不倒闭,也没大更新,说他生命长,并没有什么错误

一种叫挣扎求存 用创意十足的内容疯狂吸金然后投入研发,形成良性循环,但若一步错,那么这种旺盛的生命力瞬间就GG了

 

我们玩家,喜欢的当然是理想中的,创意可玩性十足,又不花钱的游戏。

然而厂商们喜欢的,肯定是付出与收益成正比的游戏。

 

讲道理,要是把QQ视作一个游戏的话,这就是一个生命力最强的游戏。

他切入了“玩家”们的生活,并成为了生活的一部分,一定程度提高了玩家们的生活水平。

他的内容不断更新,就算一个黄了,另几个也会迅速崛起。

他氪金能够继承,心悦在大部分游戏里面都获得明显的特权。

 

这么说吧,玩家对游戏的不满都是因为受到 对比伤害 造成的,如果有志同道合的玩家一起承受,还能相濡以沫,如果孤身一人受到刺激,要么会激起凶性氪金反晒,要么这游戏就再见了。

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