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手机一开始也像电脑,家用机一样,硬件差,联网消费高,所以一开始的手游是一大批简单的单机手游。但是网络如此迅捷的发展,手机硬件迅速发展之后,手游就开始朝着画面变精良,游戏内容变复杂这些方向发展

 

而手游最大的优势,便携,玩起来便捷,氪金也便捷。缺点,毕竟是手机屏幕限制。另一个缺点,很多人觉得没啥,但是还是挺重要的缺点就是,现在的手游大多数都和当初的端游一个样,先是安卓苹果不通,各种服务器不通,(当然,现在手游正在把这种分区取消,这是好事)

 

手游目前还是以休闲加肝并存比较好,就像舰c或者R这个类型的,有活动的时候,可以肝,没活动的时候挂着远征,任务不需要太多,氪金适度比较好。比如乖离这类游戏,不氪金还非就真的很难玩,玩不动弃坑之后再回坑很难,而舰c或者R这种,哪怕弃坑一年,也能续的上,这个挺重要的

 

另一类手游是类似端游,这个类型在手机上其实挺不合适的,甚至不做什么更改,就几乎把端游直接改成手游的游戏,最大的问题也在这里,端游照搬直接做出来手游,太像端游了,手游并不适合。

 

但是,前几年到现在的手游还是个乱战场,随便山寨一个也能赚钱,所以很多游戏到现在还并不能看出来颓势。最近一两年开始走质量,大公司各种买版权,小公司靠奇招吸粉什么的。

 

总的来说,手游并不一定要是一个只能氪金才能玩的消金窟,只要大家慢慢玩明白了,钱也不好坑了

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