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手遊這真的是個很妙的東西,咱雖然目前已經戒了,不過當初也是沉迷過的

 

在提前景前,就不得不提手遊目前普遍的現況

 

就咱目前來看,手遊最火的無疑就兩大類,卡牌&MMORPG系

 

先就卡牌類來說,這類型最重要的就是...畫風

 

俗話說:一白遮三醜,卡牌遊戲也是相同的道理

 

只要有好看的卡面,無論遊戲再如何空洞單調也會有玩家買單

(就好比小黃油就算遊戲性再差,劇情再無聊,依然會有人為了CG把遊戲打通,恩...)

 

再說說MMORPG類吧

 

在咱看來,無論是OLG或是手遊的MMORPG系目前都已然是日薄西山,不過因為是手遊探討咱就不講PC那塊了

 

以手遊上的MMORPG來說,第一個最大的問題便是占用的內存大小

 

的確,手遊的MMORPG能給你超精美的畫面,和PC匹敵的遊戲性&操作性,問題是...不是所有人的手機都有這麼高的配置阿

咱身邊那孩子已經用了快三年了阿,運氣好點只是偶爾卡頓,運氣差點隔三差五閃退甚至搞到手機當掉,你說這遊戲誰玩得下去

 

再來是課金問題咱想這不用多提,手遊沒有不坑的,儘管沒有卡牌類那麼單一且高價,但勝在種類繁多阿

上至時裝神器,下至經驗藥水推副本,課金都能搞定

 

這種生態極大化的區分了課金族群和非課族群

 

最可怕的一點是,這類遊戲不管怎麼課都是有時效性的

哪天官方又提高了等級上限,又追加了新的裝備,就只能無上限的跟下去,否則遲早掉出第一線行列

 

遊戲嘛,一直以來賣的就是"虛榮心"

 

而手遊,則是極大限度的縮短了整個循環的週期,利用了現在智慧型手機的普及性方便性

 

你不可能上班累了開個嚕阿嚕去打一盤,但是卻可能去廁所蹲一下打個10分鐘手遊

 

更別提出門在外,手機永遠是陪女人逛街時最好的朋友(X)

 

因為攜帶方便性與普及性,使得手遊在整體發展進程上會非常之迅速

 

但是相對的,若沒有好的規劃&遊戲內容也會很快地被淘汰是不爭的事實

 

而更悲哀的是,很多遊戲公司發現了無論遊戲內容再怎樣無趣、再怎樣一坨屎,只要合理包裝加上浮誇的宣傳

依然會有大量玩家掏出銀子贊助

 

導致現在許多快餐式手遊

 

結論.至少在咱看來,除非手機有硬體上重大更新,否則手遊也難以跳脫出目前的大框架了

而在這種潮流下咱是絕對沒打算回頭碰手遊了

 

抱歉打了超級長的一大段,關於手遊一區咱早就有大量的苦水想吐,現時的手遊環境實在讓人覺得痛心

 

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