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手游肯定不可能也不应该只靠氪金来爽,但是目前那么多的小公司都在争前恐后参与制作手游正是因为氪金带来的效益大,究其原因就像是支付宝购买,甚至刷卡那样的方式导致的非现金交易形式带来的一种钱只是数字的错觉。而在这个游戏有一些小亮点可以让人拿着手机蹲着玩半天的时候,在一些恰到好处的位置提示一下购买就会导致玩家开始氪金,而一旦开始氪,不到后悔之时就会继续氪下去,这就是所谓的氪金带来的游戏顺畅的爽。

在软件园混过,感觉要让手游长命,一定不能只是一跨手机游戏,而要拥有一定的其他玩意,比如MT,比如暖暖等等,而这些游戏都是有氪金成分,毕竟大家都要赚钱养家。所以总而言之就是要做好做的长命,要么有深度要么有广度而且不要只想着逼着让人氪,而是要让人自由选择是否施舍着氪

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