寒冰の轨迹 发布于四月 23, 2016 分享 发布于四月 23, 2016 [table=98%] [tr=orangered][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=cyan][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=greenyellow][td] [/td][td][/td][td] [align=center][table=98%,lightseagreen] [tr][td][align=center]https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/032d7c4702a501cdf7b2f4c608d37d4a.png[/img] https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]手游的一个奇怪通病 手游业界如日中天,大量的资本涌入让投资人们仿佛看到了虚拟经济的又一个春天。然而手游产品却又普遍生命周期短暂,你觉得手游真的[/align] [align=center]就是一个氪金一时爽的游戏类么?或者你觉得什么样的手游能够具备较长的生命力? [/align] [align=center]活动参与手册 1.本帖直接回复有效,视作参与活动 2.可以重复参加,但是奖励情况见下文 奖励相关 1.本贴热度1时前100楼不同参与者获得汁液+1;热度2时前200楼不同参与者再获得汁液+1 2.每个优质讨论内容会单独获得1-10节操奖励不等,单人上限50节操,特殊情况不封顶 3.在本帖下方回复有效内容即算完成黄榜任务 https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]点击前往一般区讨论会场 https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]点击前往网游区讨论会场 [/align] [/td][/tr] [/table][/align] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=lightslategray][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=indigo][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 23, 2016 作者 分享 发布于四月 23, 2016 伊吹 萃香 发表于 2016-4-23 21:07現在大部分手遊都是有氪金的,而且巧妙的利用人的攀比心裏讓他們無限氪金,或者是讓那些玩家不氪金就玩的很 ... {:10_629:}其实准确的说,现在的游戏业界就是一个维持多产业平台的输血机,我自己在业内我深有体会,像那些随口就能叫出名字的IT公司,游戏做得大的,基本都是拿游戏输入的血来填补其他平台的亏空,填完了还有剩余。什么打车什么新闻什么音乐,基本都是以笼络用户培养习惯为主,完全不管亏钱,然后游戏就像一个印钞厂给他们输血,来维持巨大的集团式企业运营 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 winson890 发表于 2016-4-24 20:25讲道理,现在的手游大部分都是换汤不换药,各种换皮游戏 基于舰女人,已经出了太多类似的游戏了,基本上手游市 ... {:10_629:}国内搞的狭义IP泛娱乐,搞游戏开发跟催猪长肉一样等着割大有人在。一个网络作品的IP能卖到几百万一两千万,如果制作周期再冗长那就回不上本了,所以说游戏更多是要图一个快……TMD快凭什么能做出好的……所以只有换皮换那些做的不错的游戏了,数值不用长期策划,UI布局不用深入考究只需要改换美术资源,核心玩法……我估计可能核心玩法大家也就那样吧。。。 链接到点评
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