tankt34 发布于四月 24, 2016 分享 发布于四月 24, 2016 个人认为,因为受到机能的限制,联网类型的手机游戏很难在画面、剧情和游戏系统上有什么作为,因而其主要的侧重点更多的还是在社交和IP上 社交:不仅仅是交友,人与人之间的冲突也是其重要的一部分,这类游戏一般有一定的竞技性在其中(并不多),常见的有COC、海岛奇兵与COK,这一类游戏往往以升级兵种、建筑,然后PVP为主。其中的氪金点一般在于游戏进程的加快上,例如:升级加速、购买资源等等。 但是比较丧病的运营会让氪金玩家的进程达到无课玩家达不到的程度,也就是所谓P2W(pay to win)模式。这就基本属于那种骗氪一波就跑的类型了,同时为了尽量缩减成本为赚取最大利益,这种类型的游戏的内容往往令人有种熟悉的“既 视 感”在其中。#(滑稽) IP:即知识产权,一般而言,以某个小说、动画、电视剧或是某个题材为主要背景的手游基本都属于这个类型,其玩法上可能没有过多的出彩之处,吸引玩家的更多是其题材(当然也可能是别的什么)。这一类型的手游就相当多了,例如某个已经跪了的氪金王、最近引发众怒的氪金学院2、舰R和LL大法等等。 这一类游戏通常而言在氪(脸)度和肝度上有着较大分歧,有些属于甘地拯救世界,有些则属于没钱玩NMB。后者的典型例子就是逸站代梨的所谓艾尔战纪,本来我是想去稍微怀旧一番的,结果却只看到满屏的“首充”、“XX连抽送XXX”、“合成强化炼化”、“战斗力”、“(加战斗力的)时装”、“自动打怪”......实在把我恶心的不行。 p.s.这类游戏的良心程度常常与代梨商有关,比如国服的PVZ2,愤怒的小鸟2(呵呵) 总的来说,只有那些真正够“良心”的手游才可能有较长的生命周期,不过这还不够,其游戏内容应当要让玩家有互相交流的欲望,无论是同人二次创作(舰R),或是游戏玩法(炉石)。毕竟手游还属于是网游的一种,总得让玩家有在游戏之外还能想起它的理由吧╮(╯▽╰)╭ 一家之言,才疏学浅,敬请赐教{:7_524:} 链接到点评
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