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{:10_642:}本來手遊大多都是短命賺一波死的遊戲

 

只有某些支持的人多(課長多)的才能長久的活下去(看GBF,看FGO)

再說光是強行讓人課是沒有的,重點是要讓人想課(看FGO,看GBF)

 

生命長的遊戲大多都是難度適中,角色長得可愛,受歡迎,還有就是系統上的吸引性

不會因為高重覆性的內容而變質是很重要的

 

(後略一萬字

 

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