omeg001 发布于五月 14, 2016 分享 发布于五月 14, 2016 {:10_634:}编制的话最好不要一种船到底,会死很惨的 打仗割地的话会变成众矢之的,然后一堆国家纷纷开始联盟,运气不好又一意孤行的话,能把对面打出联邦来,半个银河系都与你为敌,到时候就双拳难敌众腿了(当然也有贱招可以用 联盟别国有福利,就是主席国轮流当,轮到你的时候可以进入联盟特供设计区,全联盟的科技都供你享用 附庸别国不会引起仇恨,十年后可以把它们整合进来(消耗200影响,每月2影响),只是整合速度挺慢的 不过群星的扩张条件已经是很松的了,以前作品要有恶名度造借口才能宣,这次想宣就宣 还有三大作死科技,人工智能,河外虫群,空间恶魔,不要太早点,点了作死 失落帝国也分类型,排外主义只要靠太近就会揍人,知识守护者G点是人工智能,只要点了那个科技关系再好也会揍人,实际上人家事先会好心劝诫你不要作死来着{:10_631:} 然而无法阻止电脑研究那些东西,有人某局电脑引出虫子来就算了,通往虫子的必经之路的国家还一直不开放通行权,简单一句话,作死吧你们{:10_631:} 链接到点评
omeg001 发布于五月 14, 2016 分享 发布于五月 14, 2016 a4050998877 发表于 2016-5-14 10:46目前还不太清楚武器伤害的类型有什么用,像能量穿透爆炸之类的 {:10_634:}简单说最大区别就是命中率和射速不同,具体伤害修正和射程要看是什么武器,伤害有一个公式就是 a / ( a+60 ) * ( 100 % - p % ),a是对方装甲值,p是你武器的伤害修正 战机因为射程少了个0,所以变成自卫武器{:10_631:} 导弹和鱼雷会被点防御击落,但是点防御拦截率是概率性的,所以饱和打击的话(船多或者蜂巢)还是会被突破 护盾则是靠回盾率来抵伤,这个只限战列和巡洋,小船还是得靠护盾量和回避来撑,护卫的回避很夸张,好像可以堆到近百 链接到点评
omeg001 发布于五月 14, 2016 分享 发布于五月 14, 2016 SilverBaSeS 发表于 2016-5-14 10:09表示开始选了hyperlink作为ftl的手段,然后被两个国家卡在中间了,怎么也出不去,更悲剧的是那两个国家还结 ... hyperlike最哭爸的还是旋臂星系地图啊,旋臂之间没通道,根本出不去啊,只有少数星系有连接点{:10_631:} 虫洞虽然写着新手不推荐,但是感觉挺好用的,投送速度快,而且中立地带也能造,电脑用这个偷你空间站然后跑路用得很勤,抓都住抓不住,如果联机的话,对面造了多少个虫洞站,位置在哪根本无从得知 当然短距离机动曲速跃迁更好用,虫洞的话要绕个大圈才能回来,搞不好到站的时候,人家已经堵好星门等着你了{:10_633:} 链接到点评
omeg001 发布于五月 15, 2016 分享 发布于五月 15, 2016 a4050998877 发表于 2016-5-14 18:12原来如此,小船确实能堆高回避,但是比较吃领导的技能,没有好技能还是打不过大船 ... {:10_634:}还有引擎和作战程序呢,这两个都加回避,舰队司令最高就15%回避 forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/i-may-have-fixed-the-prethoryan-scourge.928858/#post-21160276 {:7_479:}说起来官方终于推出修正被虫群感染的星球无法收回BUG的MOD了,过去被感染的星球需要烧光净化才能占领,但是有BUG导致烧不掉 现在你用轨道轰炸把防御设施耐久削到零之后,会看到有运输船生产出来,然后星球转化为贫瘠星球,这时候就可以占领了 对了,国家总人口会影响到科研效率,超过10人口每1人口带来研发项目所需点数+2%的惩罚,超生100人口就是200%惩罚 解决办法就是多建科研所,或者居民全换成机器人系列(Robot、Android、Syth这些),机器人维护需要1电力,因此牧场全换成电厂,初期Robot属性不好,产能减成厉害,但是后期版本就好多了,自然人根本比不过 当然机器人也算人口,也会有科技惩罚 星球上有机器人的话,殖民船还可以选择机器人殖民(至少是droid才可以) P社的机器人居然能被催情大气影响,什么玩意儿{:10_631:}机器人又不能生小孩 有人还说是气密性不好,脑子进毒气了{:10_631:} 如果意识形态有排外主义(集体主义的话还可以杀自己人),可以占了对面家之后全部杀光,居民改成机器人,什么叛乱不满派系分裂道德分歧全部消失,安逸~ CK玩乱伦,EU屠土著,大妈愚弄人民,HOI建立轴心国当地球球长,群星动不动种族灭绝,P社真是越来越没下限了啊{:10_631:} 有些星球能发现原生生物,如果有点出基因改造科技的话,可以玩萌萌宠物养成,使用训练(基因改造)来培养它们的性格(特性和宜居性),加个战斗特性还能收为强力陆战队 最强陆战队大概是泰坦生物?只能通过事件收,而且只有三个,点错选项的话居民会被泰坦灭掉{:10_631:} 间接民主制每到大选之前为了拉选票,都会有竞选承诺,像是建个空间站啥的,完成速度越快拿到的影响力越高,拿来建前哨站,扩张速度不比军事型差 军事型扩张必须趁早,也就是所谓的快攻,就像是DW的虫族系列,繁殖超快,吃别的种族会加国民幸福度,初始即有虫洞跳跃等等 一旦大家农起来,大国们结成联邦,一个战力100K,四个一起上都可以硬肛失落帝国了 链接到点评
omeg001 发布于五月 15, 2016 分享 发布于五月 15, 2016 a4050998877 发表于 2016-5-15 12:52机器人play简直……现在发现这个游戏完全就是一个宠物养成游戏啊 ... {:10_633:}机器人系列到了后面补正不错,自然人没得比,只是又会面临机器人公民权和领导权的问题,两个权利都给的话自然人和机器人幸福度各减5%,这就是Fallout4合成人迷思,不过可以靠乐园科技弥补 注意机器人也会算到人口里,自然也有科技减成 {:10_634:}不止宠物养成呢,你还可以开看海模式旁观野生星球们怎么从非太空探索时代崛起,然后发展壮大,开始竞争 链接到点评
omeg001 发布于五月 16, 2016 分享 发布于五月 16, 2016 a4050998877 发表于 2016-5-15 19:35自从上个档被军事失落帝国胖揍之后又开了一把,发现转基因人引起的问题比机器人更大,不知道直接 ... {:10_633:}转基因人是出什么情况了? 是的,应该是最好上手的一作了,大妈大概最难,有人玩了三次就不玩了~ 说起来有人在某落后星球上发现了五大常任理事国,连解放军都有,简直逗{:10_631:} {:10_633:}现在感觉和平崛起比军事扩张轻松,开局FTL方式选曲速,三个护卫舰分三路探索,争取尽早联系到所有国家 然后和科技文明比你高的文明交易科技协议书,哪怕你是0,0,0,对方也会Happy得不行,再加上星图或者移民权什么的,能换到不少矿和电 交易能得到多少东西,只看性格(就是交易时中间那个交易意愿百分比),和政体、意识形态无关,因此通用性强 封闭主义者性格是最糟的,几乎换不到啥 电脑越多,优势AI越多反而越有利(?),可交易的国家一多,一家给你捐个200,十家就是2000了 某人93年的结果 ↓ 链接到点评
omeg001 发布于五月 17, 2016 分享 发布于五月 17, 2016 a4050998877 发表于 2016-5-16 21:20上次还见到有人刷出来IJN呢,元首估计也有吧 好厉害,但是感觉上失落帝国好像什么都换不 ... {:10_634:}失落帝国是因为人家的态度是“轻视”啊,换不到正常的 和平崛起的话,必须要圈地扩张,尽量用前哨站扩张,前哨站交给星区管的话,不需要影响力维护,非要殖民的话,也要种到新星系去 这样做是为了避免过度扩张导致人口过多给科研带来巨大负担,有人试过100星球1444人口,效率明显不如10星球100人口的,不考虑任何加成的情况下,科研点除以人口需要大于4.9才能拉回平衡 当然你也可以做没良心超级大恶人,搞集体唯心君权神授国,政策选禁止奴隶生育,殖民后就只留一个奴隶,也能圈地,没地可圈了还能奴役全银河,一黑到底~ 和平崛起的话,人口不是问题,因为你只要给某国开了移民证,对着星球用移民政策,该星球会瞬间填满所有空格子 https://forum.paradoxplaza.com/f ... iden-voyage.932668/ EDIT: Corvettes are too good. 护卫舰太强了,五月底就要Nerf http://www.pcgamer.com/stellaris ... aign=buffer_pcgamer 官方承诺未来会有3次大型的免费更新 第一次的大型更新预计在今年年底 会改进游戏介面 管理方式和外交 好玩的事件 科研小组恶作剧在某鸟人族星球玩降神,鸟人族做了个金字塔给他们,问题是,之后鸟人族为此打起圣战来了{:10_631:}圣战打完,8人口只剩4人口了 为啥星之海洋系列会有个“未开发行星保护条约”,就是为了防止此类外力介入落后星球,导致该星球历史出现巨大变动,甚至是无法挽回的蝴蝶效应出现 这不就是XCOM 1基地防御那一关嘛{:10_631:}然后玩家怒拉舰队去轰炸顺便突击了指挥官的指挥所然后星球政府投降建立了混种人政权,XCOM 2剧情开始 有人殖民的时候发现有土夫子正在挖洞,惊动了殖民者,随后有建立联系和先发制人的选项 和平相处之后,土夫子们三天两头挖洞给你搞出地震来,简直让人不得安宁,笑死了{:10_631:} 总而言之,P社是将本作定义为她们常年来作品所缺乏的 “ 未知随机探索 ” 为主轴的 所以本作的重点实质上是营造出 “ 你有没有办法把地图上所有点都踩完,能塞人的点都填上 ” 的氛围 因此本作的模拟机制游戏其实在玩 扩展你治下的人口规模 所以本作才会以P社擅长的 种族/人口 为中心,而非是国家实体 这就让人觉得,恐怕未来 VIC 3 是不会出了 因为这就是P社尽诚意的挂太空皮 VIC 链接到点评
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