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【游戏编年史】Rimworld(中文名环世界)生存类,游戏虽小,但内容丰富刺激。值得拥有!


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这个游戏是最近找经营类游戏的时候无意中找到的。首先,这个游戏不新。发行时间是13年末。但是在不断的更新中。现在的版本已经很成熟了。游戏性上非常OK。这是单机游戏。并且可以加载MOD。下面就正式介绍:

一。Rimworld(中文名环世界)。最新版本是A13。

生存经营类,游戏的主要内容是玩家控制乘迫降仓坠落陌生星球的3个小人生存下来并最终乘飞船逃离。

初始玩家只有少量物资药品和食物,以及3个小人1只已驯服动物。需要建立基地,种植作物,开采资源,狩猎动物。通过研发科技,制造各种生产设施和家具等,并制造武器,缝制衣服,制作食物,建立防御系统。

下面说游戏内的势力。首先,这星球不是只有你的小人。星球上还有其他5个随机派系。分为三大类。1是外乡人,背景跟你差不多,只是已经建立了比较完善的殖民地,此类一般是友好的。2是部落,在此星球生存了很久的存在。科技水平落后,使用的武器都是冷兵器,衣装单薄。此类有可能是友好,也可能是敌对。3是海盗,此类肯定是敌对的。他们装备精良战斗力强大是最大的威胁之一。

下面说袭击。游戏每过一段时间,敌对势力就会派人来袭击你的殖民地。攻击的规模根据你殖民地的财富值决定,你的建筑物资越值钱,攻击部队的规模大装备越好。部落的会从地图边缘出现,可能直接发起进攻或者等一段时间再进攻。部落装备差,但人数众多。海盗的攻击方式比较多,进入地图有两种方式,一跟部落一样从地图边缘出现,二是空投!你没看错,就是空投!空投分两种一种是空投到地图边缘,这个无影响。另一种就呵呵。直接空投到你殖民地内部!!!环世界的玩家们一般称它为“空投骑脸”。空投骑脸的敌人数量会较少,但是威胁度远远超过普通袭击。海盗还有种特殊攻击方式,叫做包围。包围的敌人数量会比普通袭击少,比空投的多。敌人进入地图后会在附近找一处地方停留,然后会空投一些物质下来。海盗们会利用空投下来的物质建立个小型简易营地,并建造迫击炮!迫击炮造好后,海盗们会用迫击炮轰炸你的殖民地!这里还有两种隐藏势力,分别是太空人机器人巢势力。太空人有些是敌对有些是友好,玩家很少能接触到太空人。机器人巢则跟所有势力敌对!地图上会有些随机生成的建筑废墟,有些建筑是全封闭的,这里面就有可能有机器人巢势力的两种机甲,分别是狙击型的螳螂机甲和重坦克型的蜈蚣机甲。螳螂机甲使用电荷标枪,远距离单发攻击,命中高,伤害大。虽然血薄但近战攻击一样致命。蜈蚣机甲血厚防高。拥有50%的穿刺抗性(子弹、弓箭、刀剑攻击等)。血厚到什么程度呢?10个拿着各式枪械的海盗需要攻击5-6轮以上才有可能杀死蜈蚣机甲。蜈蚣机甲的近战没得说,跟螳螂一样致命2-3下杀一个人。远程武器有3种,1是燃烧炮,顾名思义发射燃烧弹。2是转轮机枪,3是电荷冲击炮。这两种类似,都是多发覆盖型打击。只是一个单次发射数较多,一个单发伤害更高。那些封闭建筑里还有可能有“远古冷冻仓”,这里面就是太空人了。打开它,可能出来的是友好的太空人,也有可能是敌对的太空人,可能很健康。也可能是受伤的,甚至死亡的。机器人巢势力也会出袭击事件,两种普通袭击和空投袭击,不会出包围。这里说明下,海盗和部落的袭击,当无战斗能力者(死亡或者断腿倒地和受伤昏迷等)的数量超过总人数一半,剩余可活动人员会逃跑离开地图。机器人巢势力不会逃跑。你只能杀掉所有机甲。

下面说增加新成员。游戏不是永远只有3个小人。可以招募新成员,来源有多种。1是流浪者加入事件。一般在开局几天后会有1个人加入,以后就很难遇到了。2是保护事件,会有个人发信号给你,声称正在被海盗追杀,请求你保护他/她,并且他/她会加入你的殖民地。这里你可以选择接受或者拒绝,接受的话。在地图边缘就会出现个小人,并且他/她自动加入你的殖民地。然后,过一会就会有群海盗来追击。3是逃生仓空降事件,会掉个空投仓下来,里面会出来个受伤的友好太空人。你可以救助并招募他/她。4是招募囚犯。敌对势力袭击后留下的受伤没死的人,你可以俘虏他/她并关押。小人可以去尝试招募,但有难度。不过,这也是主要的新成员来源。你也可以抓捕来自友好势力的访客和商人,但会导致他们的势力跟你敌对!5是跟飞船商—奴隶商人购买。购买后会直接空投下来变成你的殖民者。

下面说贸易系统。这游戏里大部分物资你可以同过采集,种植等得到。但是,有些东西没办法。比如一些高科技产品。所以,贸易是必要的。游戏里有两种交易方式,一是跟星球外的飞船商交易。二是跟友好势力交易。第一种方式,你可以建造轨道交易信标和通信台联系飞船商进行交易。把要卖的东西放到交易信标附近,并在通信台跟飞船商交易,交易完成后。飞船商会摄走卖给他的东西,并把你买的东西空投到交易信标附近。这里说下,“空投骑脸”的敌人有很大几率就是空投在交易信标附近。飞船商有4种,分别是商品批发商,稀有商品商,战斗补给商和奴隶商人。商品批发商买卖基础资源、食物和各种驯服的动物。稀有商品商买卖工艺品,衣服,特殊武器,人体器官,仿生部件,高级药品和动物。战斗补给商买卖各种武器、防具、人体器官、普通药品和炮弹。奴隶商人买卖枪械、防具、人体器官和奴隶(囚犯)。飞船商不是一直有的。偶尔才会出现。并且种类随机。飞船商出现会提示,并且会存在几天。之后会离开。第二种跟友好势力的贸易。友好势力每过一段时间会派来访客或者商队。他们会待几天。你可以跟他们交易。可交易的种类随机。最新版本的游戏削减了飞船商出现的概率,大幅度增加了访客和商队的概率。你可能一年没遇到几次飞船商,但一个季度就来了好几次访客和商队。游戏里用白银作为基础交易货币。同时,白银也是一种建造材料。

下面说说自然威胁、特殊事件等等。这里说明下,最新版本改了每年的时间,现在每年分春夏秋冬4个季度。每个季度15天。每天24小时。以前是12个月。

首先,游戏基础天气有,晴天、雨、雾、雾雨、暴风雨、雷暴、大雪、小雪。有些天气只有在特定区域才会出现,比如下雪就需要高纬度或者高海拔的寒冷区域才会有。暴风雨和雷暴会落雷。雷暴是干打雷不下雨,全地图随机落雷。雷击的位置附近9格内会起火。落在基地内部的话。请让小人立即去灭火。如果是野外,并引起燎原火灾的话。系统很可能会自动下雨灭火。不过,如果是降雨量很低的地图可能就没那么及时了。(我玩热带雨林的地图有次火烧了快4分之1地图才降雨,所以,小火还是去灭下吧。)

 

游戏里有9种生态环境。冰原、苔原、针叶林、温带森林、热带雨林、干旱的灌木林、沙漠、极端沙漠和海洋。其中海洋无法选择建立殖民地。

自然事件。火山爆发,持续几天或者几个季度。会因无光照导致所有植物死亡。应对方式,使用室内种植,并提供人工光源可以保护殖民地作物的正常生长。太阳耀斑,持续1天。所有电器无法使用并自动关闭。日蚀,持续几天。无光照。热浪,持续几天。室外气温暴涨。温度过高会导致小人中暑甚至因此死亡。室内安装冷却器(制冷空调)维持温度是必要措施。寒流,持续几天。室外气温暴降。温度过低会导致小人得低温病,甚至因此死亡。室内安装加热器是必要措施。前期可使用篝火。闪电风暴,跟雷暴类似。但,不是全地图。只限一小块地方,但是短时间多次落雷。如果倒霉刚好位置是基地内还是会造成一定损失的。毒雾,持续几天。覆盖全地图,在室外的人类和动物会中毒,室外时间越长,中毒越深。中毒过深会导致死亡或者老年痴呆等病症。一般,毒雾爆发后,野外的动物基本死精光。之后会缓慢刷新。小人只能躲进室内。在前期威胁还是不小的。

特殊事件。货仓坠落,会掉落1个或者几个空投仓,会出少量随机物资。(这是福利,有次运气超好掉了几十个高级药品。)心灵抚慰,福利。持续时间内可能所有人类也可能单独男性或者女性增加心情。(小人的心情系统后面介绍)心灵冲击,效果跟心灵抚慰相反,减心情。持续几天。下面是两种较大威胁的事件,并且发生后我们需要尽快去解决的。心灵飞船,天下掉下个飞船残骸。会在全地图覆盖心灵冲击,效果跟心灵冲击事件类似。但是会影响动物。并且,心灵冲击事件的强度始终是中等,而心灵飞船初始是低,后面会慢慢增强。如果,你无视它。几天后全地图的动物和人类全部会发疯!!!动物发疯袭击人类,人类发疯袭击所有生物。有毒飞船,跟心灵飞船一样掉落残骸。不同的是,它散发的是毒气。会不断蔓延,杀死所有动植物,并把土地变成沼泽。这两种飞船都要尽快摧毁,但是不是那么好摧毁的。攻击它们会在残骸旁边刷出机器人巢的两种机甲,数量比普通袭击少。不过,不同于袭击。这里的机甲会优先保护残骸。只要你不靠近,或者被发现后迅速离开一定范围,它们不会追击,除非残骸的血量低于一定程度。所以,这边可以用狙击枪使用放风筝打法。先干掉移动速度快射程远的螳螂,再干掉速度慢的蜈蚣。动物发疯事件,地图上的随机一只野生动物发疯,会攻击人类。这种没什么威胁,基本是送肉。另一种事件就不同了。猎杀人类事件。地图边缘会刷出一群肉食或杂食性动物,全部带猎杀人类状态。数量很多。会待几天。还好的是,动物不会攻击墙和门。所以,待在基地里是安全的。别出去找死,再好的装备也会被瞬间咬死。蚁多咬死象的道理大家应该都明白。何况猎杀人类的动物群有可能就是大象。后期几百上千大象、犀牛、野猪座狼等等。海盗部落什么的,来多少死多少。。。

下面说人物属性。

这游戏里,人物属性很多,有男女,有年龄。有童年,有职业。有特性,有技能。有健康状况,有心情。最新版本还加了社交系统。游戏里有几十种童年和职业。童年和职业影响小人的技能以及不可以做的工作,比如童年是纵火犯的小人就无法去灭火。小人有12种技能,每种技能影响相应工作的效率和效果。分别是射击、格斗、社交、驯兽、医疗、烹饪、建造、种植、采矿、艺术、手工、研究。技能最高20级。做相应工作会增加技能经验并升级。每种技能有兴趣度,低兴趣度只有30%的升级速度,普通是100%。高兴趣度是150%。心情系统。小人有心情值。心情高可以增加工作效率。心情值有个崩溃度限额,当小人的心情值低于崩溃度限额的话。就很可能失控进入迷茫徘徊甚至发疯攻击所有生物。具体增减心情的影响项很多。举些最简单的例子。吃得好,睡得好,环境好。心情自然增加。没吃的,疲劳,环境差,心情自然降低。很多玩家一局游戏的GG就是因为小人大规模精神崩溃造成的。特性,游戏里有几十种特性。特性会影响多方面,比如心情。工作效率。对高温或者低温的承受能力。降低崩溃限额或者增加崩溃限额等等。其中有些特殊的特性,比如食人者。有这个属性的小人可以吃人肉不减心情。每个小人会随机带有1-3个特性。健康状况,小人会受伤和生病。受伤有些会留下些疤痕之类的无法治愈。生病会有一些致命疾病。比如癌症,生病的小人,必须让他们去卧床休息,并派医生去给他们治疗。治疗是周期性的,不同疾病治疗周期不同。致命疾病小人会有免疫度。免疫度会自动增长。当免疫度100%后就会产生免疫。病就很快会好。不过,免疫度增长的同时,病情也会加重,从初始的较轻到较重再到极重最后是致命。如果病情进入极重还没免疫就危险了。随时可能进入致命阶段。进入致命阶段的瞬间系统会进行一次死亡判定,3分之1的几率直接死亡。通过判定就进入致命阶段,随时可能死亡。进入致命阶段后,即使产生免疫也很可能死亡。(上面的说法来源某个吧友查看数据得出的结论)非致命疾病则需要医生的医疗技能大于15级,并保证较好的药物治疗。长时间后会有一定几率治好。这些非致命疾病基本是最新版新出的。(我能吐槽下吗?几个小人得了肌肉寄生虫,治了一年半才好。吐血,别人一般几个季度而已。)

社交系统。A13版本新加入的系统。很有趣也很让人吐槽的系统。首先,你的小人可以成为情侣了。可以睡双人床了。甚至可以结婚了!但是,不能生孩子。。。(这个大家都估计不容易出,因为小人成年是18岁。时间太长了。还有各种顾虑。)怎么成情侣呢?好感度。小人之间闲谈和深入交流会增加好感度,达到一定程度,小人就可能会求爱。可能成功,也可能被拒绝。成功就成情侣。失败就减好感度。情侣则可以求婚。求婚成功可以举办婚礼。所有成员都会参加,并且全体增加心情。除了婚礼还有个聚会也是群体性活动。当然,有加好感的自然也有减好感的。小人间除了闲谈和深入交流还有可能会相互怠慢和侮辱。这就减好感。并且,怠慢和侮辱有可能会激怒对方。于是,双方就用拳头交流了。赢的人会有“一次宣泄的打斗”加好感,输的人则是“一次愤怒的打斗”减好感。这里说下。绝大部分增减心情和好感的事件效果会随时间衰减并有一定的次数上限。比如深入交流增加的好感会在几天内不断减少到消失。然后,情侣可能分手,夫妻可能离婚。第三者插足在这里会成为现实。分手离婚和搞外遇会大幅度减好感。再然后,让人吐槽的来了。有情侣,有夫妻,自然也要有父母和兄弟姐妹。系统会满足你的。于是各种天上掉下个太空人,她是你殖民地小人的母亲。来个海盗袭击,里面有个人是你殖民地小人的父亲,但还是会攻击你。今天来个兄弟,明天来个姐妹,后天来个姨妈姨父、叔叔姑姑等等。不杀呗,他/她打你。杀呗,小人多个减心情的“我的XX死了”持续一个季度。。。当然,不单单你的小人有亲戚,其他势力的也有,甚至更多更乱。我的基地里已经关了20几个海盗派系首领的亲戚了(我现在玩的这个存档有3个海盗派系)。

 

 

不知不觉写好多好多了。。。好累。。。生产制作养殖就简单说明了。小人可以种植多种作物得到素食材和衣物原料。屠宰动物尸体可以得到肉类。利用素食和肉制作食物。还可以制造啤酒。衣物原料可以在裁缝台制作衣服。开采矿物可以得到钢铁,玻璃钢,白银,黄金,翡翠和铀。砍伐树木可以得到原木。这些可以制作家具,门墙和武器。锻造台可以制作近战武器。机械加工台可以制造枪械,防弹衣和动力装甲。岩石切割台可以把各种岩石堆制作成相应的石块,用来造门墙和部分近战武器以及雕像。雕塑台可以把钢铁,玻璃钢,原木,白银,黄金,翡翠,铀和各种石块制作成雕塑。雕塑用来装饰美化环境或者卖钱。电提炼器可以把武器分解成原材料。火化炉可以烧毁衣物和尸体。(大部分小人看到尸体会减心情,所以对于敌人的尸体,前期埋掉。后期就烧掉。)小人可以驯服野生动物并饲养。驯服的动物会繁殖(当然得有公有母),不同动物的成长和怀孕时间不同,有些动物会有畜产品,比如奶牛会产奶,野牦牛会产奶产毛。鸡会下蛋等等。屠宰动物可以得到肉和皮(鸡不出皮)。皮可以缝制衣服。

 

恩。差不多就这样了。大体的都介绍到了。有小部分没有提到的内容大家自己去游戏里体验吧。以上内容都是原版的。MOD的话就多了。大家想玩可以去百度的rimworld吧。那里有本体和各种汉化MOD。游戏虽然自带中文,但不行。吧里有大神专门出了汉化替换。那吧里的几个小吧和吧主都不错。有问题可以发出来,他们会尽量解答。所有汉化MOD几乎都是他们汉化搬运并优化和自己制作的。比如,海洋生态环境本来是不能选择的。但是,吧里的一个大神就制作出了可以在海洋生态建立殖民地的MOD。前段时间我发帖希望能有个隐藏帽子显示的功能。2天后就有大神把MOD制作发出来了。下面我提供一些游戏截图,其中包括我自豪的要塞(加入了少量MOD)。图片有点小,请包涵。

 

我发现我忘了A13新加入的一群“小可爱”。恩,很要命的“小可爱”。因为“空投骑脸”这一恐怖事件,以前的玩家们普遍都是挖山住山洞来防空投袭击(有山的地方挖开后有薄岩顶和厚岩顶两种,平地建的房子是建筑屋顶跟薄岩顶一样不防空投,厚岩顶不会被空投)。于是,作者不想玩家们都当山洞住民。在A13加入一群“小可爱”。那就是虫灾!不是普通的小虫子哦。会杀人的异形虫子。在有厚岩顶的地方,正常每年会刷一次巢穴出来,巢穴会在周围刷出4-6只虫子,虫子死后每天会刷新,并且巢穴每天会增殖!从1个最后发展到30个!每个巢穴会刷4-6只虫子。虫子分3种,1是最小的巨型甲虫。攻击弱,血薄。小人拿拳头都能打死2-3只。2是中型的穴居阔步虫。这个威胁就大了。攻击高血也较多,可以跟小人1VS1。3是威胁最大,体型也最大的巨型蜘蛛。(并不是蜘蛛的外形,是一种基因改造的昆虫)攻击高,血厚。近战能力不比螳螂机甲低。抗打击能力是螳螂机甲的2倍多。这些虫子不单会攻击人类和动物,还会破坏建筑。门墙是无法阻挡它们的。除了每年一次的巢穴刷新(一般是夏天)外,还有个事件叫害虫横行也会刷巢穴。一出现巢穴就要立马打掉它。否则越来越多。所以,是建平原上被“空投骑脸”还是年年跟这些“小可爱”打交道是个头疼的问题。

 

这里谢谢下13楼的吧友发的链接。不过,建议新手先玩玩原版再加载MOD比较好。[attach]102791[/attach][attach]102790[/attach][attach]102793[/attach][attach]102794[/attach][attach]102792[/attach]

 

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zzcat770 发表于 2016-5-24 20:47

这个好像就是监狱建筑师那个公司做的

看到这个就想起来太阳骑士正义的养猪场了

感觉王老菊从11区回来后可能 ...

很多人都这么认为。但,貌似不是。看到层主说到王老菊我才想起来,貌似王老菊做过这游戏的视频,只是是以前的版本。最新的A13变更和增加了很多东西。
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bdxxd 发表于 2016-5-24 20:48

哈哈~一直躺在我硬碟裡沒玩的遊戲之一呢~

聽LZ說好像很有趣阿~~會中毒??!

中毒率非常高。尤其是加上MOD后。游戏里各种随机和影响因素非常多,即使那些大神也经常死得不要不要的。不过,越死越来劲。。。老玩家都爱挑战高难度。什么最低温度-90几的最低温极地地图,小人落地1天就冻死。必须一天内建好房屋并取暖,而且室外还无法种植作物。
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atlans 发表于 2016-5-24 21:16

找山地地图,然后开局挖山洞做房间可以减少很多劳动。原版的话有一个不算bug的bug就是热浪+耀斑。先是植物 ...

 

A13山洞有虫子哦。。。至于高温的问题,太阳耀斑只有一天。你如果准备了较好的防尘大衣给小人穿的话。是没问题的。我就是主玩热带雨林的。小人全部穿防尘大衣。问题不大。

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