kusoymlw 发布于五月 26, 2016 分享 发布于五月 26, 2016 看咯,如果经济条件允许的话,这个游戏不论游戏性还是上手难度上都是值得一玩的,对于大学生也就是出去玩一次的钱。 如果没有那么多可用的钱,或者没有那么多的结余计划在游戏上,你懂的。 顺便说一下游戏性吧,更多的像主机游戏而不是传统电脑fps,最大的体现是绝大多数角色是没有后坐力的,对于fps苦手这是个好消息,或者那些手柄党主机党,然而对于我来说很不舒服,特别是泼水的时候,引用我之前说的,我手里枪的手感就像一坨棉花,塑料枪,没有沉重感, 不过连着玩几天后适应了不少。 这个游戏像花园战争更多而非军团要塞,特在此说明,军团要塞的平衡性是来源于不同的武器的特性平衡而守望是来源于角色不同搭配之间的整体平衡。 从乐趣上来说,被对方的远程狙击型英雄秒掉是会很不爽啦,但很多坦克型英雄根本不需要技能的命中率甚至是枪法,而且带来的成就感相当大。大概就是lol dota中对线打爆对面或者,斗地主算好牌一下出完的感觉。当然被打爆的时候感觉也不是很好就是了。 总体来说不是很推荐,至少目前不是很推荐,游戏模式总体单一,单人英雄缺乏平衡,上手后精通困难,团体重于个人等因素导致了无法维持从头到尾的爽快感。再拿lol dota来举例,对线压制明显的时候只要自己不浪,这把基本能稳稳拿下。而守望的大招是蓄能制的,被骗一波大招以后不论进攻还是防守都会非常无力。 如果把这作作为一个fps游戏,我最多只能给70分。如果是一个主机游戏,不考虑单人剧情,我能给95分,网战碾压了其他主机作品,只可惜没有单人。如果把他作为一个新的游戏类型,fps与所谓moba的结合,因为没有横行比较(或者说这类游戏没有标杆),不予评分。 链接到点评
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