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【游戏编年史】Xbox360的巅峰之作-光晕3


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光晕3是xbox360最好的一部作品,也是XBox的代梨作品,一提到XBox就会想到光晕,就好比一提到Playstation就想到杀戳地带,提到Nintendo就会想到马里奥。这款游戏破了很多记录,可以算是一代射击游戏之王,但是07年是很特殊的一年,同年也出现了另一个王者,就是【使命召唤4:现代战争】,同为射击游戏的大作,两方粉丝打的不可开交,两方都各执一词,所以没有拼出个胜负。但是两方都是当之无愧的大作。

 

光晕3设定在500年以后,人类已经开枝散叶了,分散到各个星球上面开发殖民地,然而因很多组织开始脱离地球的管理,导致人类快要打内战了,这时UNSC(United Nation Space Command)联合国宇宙指挥中心

的凯瑟琳·伊丽莎白·哈尔茜博士提出了一提议,制造特种兵来稳定现在蠢蠢欲动的人类,这个提议事后就是大名鼎鼎的斯巴达-Ⅱ计划,这些特种兵很好的压制了这些反叛的殖民地,但是在压制反叛的过程中人类遇到了一个前所未有的威胁,一个名字叫做盟约的外星人联盟,它们发达的科技和武器让它们轻易的摧毁整个的星球,而且它们的最终目的是毁灭所有的人类,然而勇猛的斯巴达-Ⅱ战士们是唯一能够打得过他们的部队,在地面上从来没吃过败仗,光晕游戏系列就是从这里开始的,你名叫约翰,编号 斯巴达-117,别名叫做士官长。

 

以上是光晕的背景故事,光晕这个系列我以后有空会细细讲的,但现在还是会回到主要的题目上,光晕3maxresdefault.jpg

 

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[/audio]光晕3主题曲

 

光晕3是光晕系列的第三部作品,也是很多人认为的最好的一部光晕。我个人也是这么认为的。

咱们先讲多人模式,光晕2是首个使用Party系统的,就是玩家可以和朋友一起加入某个游戏局和一起退出,不会导致朋友们一起玩然而位子不够而被挤出局,光晕3也是用的这个系统光晕3的匹配系统不会把等级不同的玩家匹配在一起,这样高级玩家不会虐低级菜鸟,很好的平衡。

 

 

接下来是光晕3突出点,这款游戏有一个叫做Forge的地图编辑器,虽然有限制,但是玩家们可以任意制造出他们喜欢的内容并且玩他们编辑过的地图。[attach]102913[/attach] [attach]102914[/attach]

光晕3还有一个系统可以让你储存,回看,还有分享视频和截图,这听起来蛮普通的,但这可是2007年而且是家用机啊!这样的话,万一某某吹牛B说他如何如何厉害,一局杀几十个,有了这个系统,他肯定吹不起来。

 

光晕3的单人模式有着愉快的联机模式,可以让4个人一起痛揍盟约,这和朋友们互相攀比的情况下让游戏变得跟好玩,游戏里有些关卡还可以拾取骷髅头骨来增加难度,这些有限制性的道具可以提高你的分数乘数,比如:

铁,3倍分数(联机模式队友死亡会自动读取上一次的自动存档,单人死亡时,必须重新开始玩这一关)

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雾,1.5倍分数(没有运动传感器)

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野猪兽的生日会,你都把人家爆头庆祝生日了,会有分数加倍吗?(野猪兽被爆头会放烟花还有喝彩的声音)

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到此就介绍的差不多了,游戏的优点和突出的地方我都介绍了,故事我是不会透剧的,这么好的游戏作为粉丝来讲坚决不能透剧的,故事和游戏背景介绍等我会另外写的,就先放几张图吧。

 

Halo-3-screenshot-halo-34030507-1920-1080.jpg255673-halo-3-xbox-360-screenshot-double-spikers-in-campaign.jpgHalo-3-The-Ark-26-Scarab-Vs-Scorpion-Tank.jpg

Halo-3-The-Covenant-20-HORNET.jpg

Halo-3-The-Storm-27-CHIEF-VS-HUNTERS.jpg

 

 

下面是我个人的吐糟,跟游戏无关

作为射击游戏,可玩性和好玩性要大过故事,虽然有些游戏有超好的故事,但作为好的射击游戏来讲,前提是要好玩才可以成为好的游戏。我推荐这游戏原因之一就是故事很好(虽然没告诉你们),里面的人物,背景设计,各种种族还有各种科技和武器,还有就是XBox360今年已经退休了,微软不会再制造各种游戏了,现有的卖光就没了,但硬件还是有服务的,XboxLive也没断,不过毕竟10年了,还记得中学时买了这游戏,所以就选了光晕3。可惜现在这活动是叫游戏编年史,而不是游戏系列编年史,不然我不介意把整个光晕系列的故事还有游戏介绍一下,可惜只能有一个,半路透剧这种事我开干不来,所以这推荐写的蛮尴尬的,不过就是故事没写而已,要点都点到了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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