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csol2和csgo区别很大吗?


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我知道cs的正统续作是csgo,但是像我这样的一个穷逼没钱买电脑没钱买游戏,电脑还是集显的人知道csgo无法在我这有太大用处,所以我选择韩国的csol2,他们有什么太大的区别吗?毕竟都是cs牌子。

很多人也说中国的网游大多都是以营利为目的的,但是csol2不像一代,充钱就是爹,但还是玩的人很少,可能有很多像我一样的坑壁才这样的吧。。。

 

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嗯,看你怎么理解了。

 

首先从给人的第一印象,画面说起,csol2用的是css(起源)的sorce2009引擎,而csgo已经采用了最新的sorce2(此处有可能有错误,因为更新都是英文的,不过引擎肯定比较新),总体来说,csgo的画风偏暗偏真实,csol2偏亮偏卡通,直观上难分伯仲。而因为更新的引擎,csgo的地图上有大量的可以交互的物体,地图细节也多的吓人,而且从建模精细度来说,材质大更过三次的csgo更胜一筹。

单就画面来说,csgo胜出

 

接着就是游戏性,很不巧,csgo是一款竞技游戏,就像他的前身css,cs系列一样,官方给出的玩法寥寥无几,而且更是主推传统的竞技模式,类似dota2的天梯和lol的排位赛,最重要的是,在之前,csgo几乎没有任何胜利奖励。简单的说,你赢或不赢,没有什么区别,除非你去打排位,提高自己的段位,否则你还是你,别人眼中的菜鸡。相反,csol2拥有完善的养成系统,从人物等级,武器解锁进度,成就系统等等(csgo也有成就,但没有奖励,只是解锁),你在胜利失败之余,能获得实打实的成长。(csgo也现在也推出了军衔系统,可以无限升级,一年结算一次奖励)但从dota2赛事玩家交互的邀请本子上获得了灵感,csgo也推出了类似的通行证系统,原来通行证只能让你玩几张不一样的地图(官方,事实上csgo有社区,下面会说),现在更是能让你通过特定枪支击杀,抢夺敌人掉落的枪支击杀等等途径完成通行证提供的任务,甚至还有pve部分,大大提高了可玩性,可以说,买了通行证的csgo单就娱乐性上已经不亚于其余的fps网游了。

单就一个新手能体会到的游戏性上,csol2还是略胜一筹的,相差无几

 

最后就是两者最大的区别,消费。csol2很简单,商城消费,你要什么充钱就行,而且结果也很直观,充钱你就会变得更强。csgo不同,csgo里官方只卖一下几种东西:开启箱子的钥匙、定期的通行证、滚动折扣的贴纸及贴纸盒、滚动折扣的音乐包(改变游戏的bgm)。很关键的一点,游戏不贩卖皮肤!纳尼!也就是你攥了一大把钱,你也不能从官方那里获得任何跟改变你枪模的东西,你只能买到几张贴纸而已。游戏里所有的箱子都是通过游戏结算限量掉落的,所有的皮肤(没有人物,只有枪械,小刀)都是玩家通过购买官方的钥匙打开掉落的箱子获得。此外,csgo拥有很特殊的市场(steam平台),玩家与玩家之间可以交易你获得的箱子,钥匙,皮肤枪,你掉落的一切东西,简单的说,你很明白你花钱的目的而不是被忽悠着去花钱。另外值得一提的是,每次购买通行证及时得玩上十几个小时,再在5天内把掉落的新箱子卖了,你一般可以收获购买通行证两倍的钱。

游戏内购,不分伯仲,各有千秋

 

最后会小扯一下游戏体验。csgo有一个社区服务器系统,所有的服务器都是玩家(非官方)架设,里面的游戏模式是根据服务器来的,很多大一点的服务器甚至提供会员服务(跟官方无关),服务器的生态圈也挺好的。提供各式各样的玩法,经典的比如:躲猫猫、kz跳跃、bhop连跳、爆头服、狙击服等等,还有娱乐闯关,娱乐对抗等等(对啊我就是在安利啊),包括僵尸模式也是有的,不同服务器又各种各样的人物模型,你本地的模型也会改变(但是你要花钱或者花时间),简单的说,你在体验原汁原味的竞技fps之余,还能拥有一个庞大的对战平台(国内推出的平台还没有体验,据说挺好用的),除了不能氪钱,简直破费!

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