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[拼图]想到的一些乱七八糟的玩意集合一下


寒若门

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某种人闲的没事就会蛋疼= =这些写的东西攒在一起应该能拼出一个世界观吧- -

高级的拟态系魔法之所以比普通的魔法要强力,是因为其本身所拟态出的物体。

魔术的咒文是以唤醒出隐藏在“魔法文字”中的拟态“构造”,用自己的魔力灌输进入,形成形体模式。

列如水龙,龙系生物天生携带着本属性的增幅回路,魔法的创造者研究出其的构造之后,将这种构造“刻印”在一段魔法文字之中,所以对进入构造的水系魔力进行增幅。

相比起来,小水球这些蛋疼玩意虽然基本上魔力没有损失,但是整体的魔力总数相对来说减少了很多。

但是在初期,魔力的量过于稀少,凝聚出水龙魔力分散过大,并且利用程度低,反而伤害不如小水球。

 

不死之身是由特殊的力量将当时的身体进行一次“存档”,当“资料”受到损坏或者进入BE的时候,就会自动进行“load”,从而快速回复到存档时的状态。但是,存档是固定的,你无法损坏文件,也不能添加文件。简单来说,拥有不死之身的人,在身体方面毕生都不能进步。

 

因果是必存的,杀死,或是残害他人,将会染上因果之力,救助他人,亦会染上因果之力,与自己无关的为无因果,其余则为正与负,对正因果进行产生负因果效率的,会成倍增加,对负因果进行产生负因果效率的,将不会受到因果影响。当因果上升到种族阶段时期,在“责任”之内的负因果之力,将减弱为十分之一,而“义务”之内的因果,将再次减弱十倍。即A为A国士兵,B为B国士兵,C为B国平民,A杀死B,将获得1%,A杀死C,将获得10%,A虐杀B,将获得10%,A虐杀C,将获得100%。当然C杀死A也只受到到10%。负因果达到一定境界,将受到各种“意外”,就像走在半路被雷劈,睡觉被雷劈,吃饭被雷劈,啪啪啪被雷劈之类的。当正与负单方面或者超越积累到一定程度的时候,因果将转化为面向大众——也就是说你杀人杀多了来个外星人都可以随便宰了你不用背负因果。因果为“至高”直属,有着领先于一切的权利。当然,某些神奇的种族也有方法让人摆脱因果,即杀人不减因果,当然反之这种人无论是谁,都是被默认为对其他种族的生物有负因果的。

 

关于“人形”。人类的身体构造强度属于极低的档次,但是有着极高的成长潜力,学习程度,开发程度。属于这片世界神秘侧最终极的身体构造——以极致的“神秘”来加强脆弱的实质,从而实现终极的战力。作为天生人形的物种,都是极为强大的物种。而有些特殊的种族的构造和实力并不成正比。

 

神魔的存在并不稳定。古文献中的“神”“魔”多指曽降临在这颗星球的强大种族,有些种族并不为恶,显现出力量,被称为“神”,反之,魔则为做过恶的种族。“妖”则为未曾化为人形的强大种族。魔因为作恶导致负面因果积压过多,或被因果惩戒,或逃出星球。妖则不敢与星球意志为敌,离开星球。最后的神因为实力的权衡,被迫离开。导致现在的无神无魔的局面,但是却留下神魔的遗产。

 

极高的科技能开发出生物的大脑,从而提高智商。但是,提高的智商并不是智力,顶多将计算能力与神经反应速度提高,所以不管你有多高的科技,你顶多把一个白痴弄成正常人,但不能把一个正常人变成天才。在这个方面,人形的构造特殊就体现出来。人族的大脑开发潜力是其他种族的十倍以上。“智力”这种属性是“天赋”,同属于“至高”,天赋是不可更改,不可逆的,当你获得一个天赋的时候,就相当于获得了因,所以就要作出果来,也就是说,如果你有着才华却碌碌无为,就会欠下负面的因果。

 

关于魔术,最主要的部分就是“魔力”“元素”“念”的存在。

“魔力”是术师所常年积攒的力量,属于从各类元素中提取出来的纯粹的“力”。

“元素”指漂游在世界上几乎无穷无尽的属性力量。

“念”指的是术师的一种特殊“意志”。

元素——魔力

念——元素+咒文=魔法

魔力+咒文=魔术

魔力和念基本相似,魔力是将元素提纯成纯粹的力储存在自己身上。

念是经过“冥想”来增加,使用吸引,操纵魔法元素来达成自己的目的。

魔力和念是一个术士都必须掌握的,不过两者都是一次性消耗品,魔力可以通过一些快速补充,但是念只能冥想,只有一些宝物能略微加快。上古的魔术师苦于战争,便在原本的魔术之外创造出了“魔法”,从而获得第二种的并不想冲的战斗能力。

 

科技与魔法的分界很浅显,但是科技一般分成4种流派:

1.大舰巨炮流——作为热武器的发展,适合集团作战,区域作战,优秀的种族甚至每一座城市都是一个堡垒。

2.魔导炼金流——作为和术师力量的结合,并不同于其他科技的“改造”,属于“创造”。

3.生化激发流——通过对生物身体的改造,从而增强生物的能力。

4.单兵武装流——与大舰巨炮流是两个极端,浓缩——将一个战舰的战力凝聚成一件装备。

大舰巨炮流,作为领袖种族“神”族的标志,拥有着极端的破坏力。制式巨舰的聚能主炮,能够轻松毁灭星球级别的存在。作为铁蹄政策的成效,神族成为了最强的战争机器。即便虽然最近逐渐和平,但是神族还是只有唯一种类的城市——钢铁堡垒。

魔导炼金,多数以本职为魔法侧的种族,达到宇宙程度之后,将科技侧与魔法侧进行融合。某种意义上,魔导炼金的力量非常鸡肋——等量替换,但因此得到的一些造物却不同凡响。。

生化激发流——作为使用各种材质来激活生物本身的“天赋”,从而挖掘出生物原本的力量。生物的天赋是不显的,只有经过一系列的磨练才会显现——这就是宇宙的试炼。

单兵武装流——追求极致的力量,不惜代价。就算用一个战舰的代价制造一个只有战舰百分之一力量的装备,但是这个战舰永远也无法打败持有这个装备的生物。

 

万物皆有灵,星球也有着自己的意志。这些意志或强或弱,弱小的即使为恒星但是也只能做到传音的地步,强大的即使为卫星也可以造物,毁灭。当然这只是少数,大多数的星球意志是随着自己本体的力量所增强了。这种意志可以当成一种种族,由宇宙意志所领导,和那些强大到一定地步的种族处于僵直地步。

 

星球意志的本体作为“养育”的容器,“养育”是其责任,并不能对生灵作出什么——至多是对于外部袭击的自保,不能做出超出“试炼”程度的伤害行为。某些星球意识放弃了自己的躯体,依靠自己强大的精神力飘荡在宇宙之中,通过各种方法获得的力来补充自身,被称为虚空。虚空的存在,是违背了这片世界的规则的,击杀虚空之后,大多能得到世界的奖励——

 

 

 

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找到部分错误~下面给出~233

【尼玛为啥又是某?!=皿=……好吧~首先~初级的魔道法术因为魔力和精神力的双重制约,无法释放过于巨大和精细的魔道法术~其次,因果不过是世界的一种进行的标准,比如“某想要猎奇“这个因造成了“某菌死于某之手“这样的普通的联系就是因果(普通是对世界来说的~还有,神秘是对世界型概念类物质,且神秘可以概念化和物质化的很多模式~最后,谁谁说天赋不能更改?!天赋的更改只是需要付出一定的代价(相对世界来说是“一定“)然后就能各种改造升级拓展啥的~=。=

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yuisgreed 发表于 2012-11-13 14:33

找到部分错误~下面给出~233

【尼玛为啥又是某?!=皿=……好吧~首先~初级的魔道法术因为魔力和精神力的双重制 ...

 

阿拉阿拉

都说是闲得无聊想出来的啊

不过这里的魔术理论上有无限的可能性,不过因为实用性的原因从而进行舍弃。

比如普通的魔法弹

将里面填充进魔法元素,进行攻击。只要有足够的魔力,你可以填充出一个星球一般大的魔法弹,也可以把它压缩加强魔力,但是,1.这种魔术只是毫无技术的最野蛮的“填充”,大型魔术只要使用一半的魔力就可以处理掉了。2.如果是压缩的话,必须付出四倍于输出的时间,并且魔法元素极为不稳定而且还要消耗大量的念。。。得不偿失

至于精神力这方面吧,拼图中也提到过,大型魔术是属于“模板”,是一些极为强大的使将模板嵌入魔法咒文之中,也就是说施法者只要将魔力贯彻到咒文中的模板上去,就会自动成型。不过初期的顶多只能弄出一条皮。。。PS:这个设定里面咒文是魔术界最为珍贵的东西。

这里的因果可不是那种涵盖一切的空虚的定理,这里的因果相当于限制一切的规则。比如你想要猎奇这是你的想法,你怎么想都没关系,最后你因为猎奇而死,这就成了“因”,对你的转世产生一定影响,也许下一辈子你就成为坚决抵制猎奇的人士了,这是你因为猎奇而死的“果”。天赋是固定的,区别只在于后天的影响。也就是说“极致”的不同。

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寒若门 发表于 2012-11-13 15:56

阿拉阿拉

都说是闲得无聊想出来的啊

不过这里的魔术理论上有无限的可能性,不过因为实用性的原因从而进 ...

 

喂喂~还是不对吧~=。#

【魔道的魔力填充需要的是物质的高抗魔力压强和精神的稳定压缩过程,所谓的几倍几倍都是自己的不正规工作的报告~模板?乃脑残了么?魔道的法术一贯都是通过精神操纵魔力产生破坏能力与在外表现的概念具现化,根本就没有模板,只是传授知识的时候被传授者会不自主地模仿导师,根本就不是模板什么的~要不乃以为魔道法师能那么少么?那都是天赋的要求导致大部分人不能使用魔道法术的结果~还有因果准确来说就是世界的对未来的计划表,所谓的因果并不是束缚,只是记载了未来可能的行动方向~谁谁谁会干什么~谁谁谁会死于某事~谁谁谁会干某些事~谁谁谁会杀掉某人之类的~这些因果不过是类似于未来世界的预订,只是有触发有些没触发罢了~=_,=乃的世界观完全就是一团糟~以上~

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yuisgreed 发表于 2012-11-13 16:30

喂喂~还是不对吧~=。#

【魔道的魔力填充需要的是物质的高抗魔力压强和精神的稳定压缩过程,所谓的几倍几 ...

 

不要将其他人的世界观和我的融会起来!想看那些的话去看其他的吧,为何要遵守那些定理?为何要执迷于那些所谓的“通常”?为何我写了这些东西就必须和你所认知的一样?

为何你,非要将你的意志,强加到我的东西上呢?

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yuisgreed 发表于 2012-11-13 17:30

但是浪费率过高的科技都会被崩溃的~孩纸~

【某只是透露了节省消耗的方法~(摊爪~)乃要是不用也无问题~(笑 ...

 

这回作为正经的回复上一个的话题

在这个世界观里的术师并不会有什么硬性的束缚

只是实用性的关系了

所谓的几倍消耗只是举例子而已,像那种随便用一堆魔力放低级魔术的早混不下去死在战场上了

原本的术士确实是通过意识引导魔力形成具体,但是引导出高级法术的“结构”过于繁琐,所以古法师就将这种“构造”作为模板印刻在文字之中,从而能够进行快速的施法。也就是和所谓的魔法道具差不多,相当于辅助加快施法的无形道具。

成为术师并不需要极强的天赋,只需要一定的感知力

来感应并吸引元素,但是术师的成长,是靠时间堆积起来的。

关于魔法咒文的传授,是靠着“真本”的传授,才能得到效果,不然只是一段无用的文字罢了。

关于因果的问题,我应该也强调过了,这是一个“规则”,你可以理解为世界本身对生灵的保护,让弱者不会遭受屠戮,让杀戮减少。这只是狭义的因果,而不是你那种广义的因果。

顺便说一句,这个世界观是不是那种中世纪的剑与魔法,而是宇宙时代。

简单来说,这里是一个独自存在的空间。

 

恩恩,刚才有点激动,因为我看到了不少让我很不爽的词,作为一个脾气不好的家伙,我该说一声抱歉么?

 

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寒若门 发表于 2012-11-13 17:46

这回作为正经的回复上一个的话题

在这个世界观里的术师并不会有什么硬性的束缚

只是实用性的关系了

 

瞬间感觉这是一个狭义的世界=。#

话说某这里古法师是[创造元素]术士是依靠天赋的[激发体内元素]各种不同啊~

【某是象征极限的机械与象征沉沦的魔性~因此,某追求的是无限制的极限暴力~某的一切设定都是为了更好的暴力~所以各种侵略性强迫性与压迫性乃就不要太在意了~(笑道

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