刁刁茶茶丸 发布于六月 17, 2016 分享 发布于六月 17, 2016 · 只看该作者 [table=90%,powderblue] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][align=center][table=98%,MintCream] [tr][td][align=center][/align][align=center]新一轮的编年史编辑活动开始了哟w (6月18日-----6月26日) 上次,编年史的创刊号收效相当棒呐,现在的编年史 已经收录了从98年到16年共14篇各式各样游戏的推荐文。 编年史初步有了骨架和样貌,红茶在这里感谢大家! 编年史本体链接 参加游戏编年史的方法很简单: 只要动手写一篇能让读者有想要玩一玩这款游戏/游戏系列的想法的游戏推荐文,就可以永远将名字留在这部ss众人编撰的编年史当中了! 哦还有,推荐大家尝试一下在自己的主题里圈一些精彩回复出来,双方都有糖哦~ 那么,这第二次的编年史活动的规则有了一些小小的调整ww [align=left]第一:所有标题带有[游戏编年史]的新帖子都算作参与编辑活动w(几种例外参见下面) 第二:本次的编辑主题是:运动类和第一人称射击类游戏,推荐的游戏/游戏系列是这两种的话有额外的奖励(+7节操 +1汁液) 第三:虽然不是游戏的推荐贴,而是攻略/分析/战报什么的,也希望被收录进编年史的话,请在帖子的标题内加入[编年计划]的字样(+7节操),或者在编年史本体下面回复留言,或者私信我,或者等待被我临幸恩宠淘金,四种方式都可以让自己的作品被永久留存在这部编年史中哦[/align] 那么接下来是奖励细则 所有活动奖励与版区常态评分兼容 主题带有[游戏编年史]的游戏推荐贴活动期间(+10节操),符合此类而且推荐的游戏/游戏类型是运动类和第一人称射击类的推荐贴(+7节操 +1汁液) 主题带有[编年计划]的攻略/分析/战报一类(+7节操) 例外原则:同一个游戏/游戏系列只有前三篇推荐贴有活动额外奖励 同一作者连续发布三个活动主题并根据板规评分全部(<20节操)的,扣除活动奖励并且不予收录 发布的游戏,其中原作内容主要为直接或者间接的性描写的话,则会被转移至绅士区,并且不作为活动贴。 Galgame游戏/系列请移步galgame花园www 那么...编年史,我们不见不散哟~ [/align] [/td][/tr] [/table][/align][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(178,134,183)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [attach]117518[/attach](封面,勿删,BY FOX) 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于六月 30, 2016 作者 分享 发布于六月 30, 2016 · 只看该作者 那么,活动总结。 因为申报大学的事情拖了几天...有些抱歉。 本次活动共收获9篇优质的游戏编年史主题(游戏推荐)和3篇优质的编年计划主题(游戏分析,攻略,心得) 共计12篇... 预期达到的成果与实际对比: 丰富【游戏编年史】(基本有了一个编年史的样子...最早96年的游戏到16年刚刚发售的游戏) 活跃版区(虽然起到了一定作用但是...最起作用的果然还是水怪的不间断水...) 改善冷门游戏贴的生存环境(还是不容乐观) 尝试改良版的规则说明方式(从反馈情况来看效果还是不错的,重要的规则基本能被注意到,重点比较突出,但仍有改良空间) 成果总评:不公不过,比较平常的一次系列活动吧...下次在组织应该等更长的一段时间才好吧... 活动中暴露出的问题: 最主要的...还是人气不足,以及参与难度和回帖数不足的问题吧... 人气不足可以之后慢慢提升版区知名度来解决。 参与难度是本身活动的性质(写推荐帖)决定的...想要解决的话需要对活动结构进行大幅改动,目前还是希望维持原样保持活动贴质量... 回帖数不足方面...最新的想法是建立一个自用的版区的兴趣网络,可以即时@对于主题感兴趣的人来围观,不过这个计划实现起来有很高的难度.................. 总结: 也算是确立了之后编年史活动的基本模式和改动方向吧,虽然并没有取得非常大的成果,但也还算是一次不错的参考活动。 下一次的编年史活动会间隔的时间更长一点,总之还是会继续办下去的www 大概...就是这些吧... 链接到点评
meister1234 发布于七月 5, 2016 分享 发布于七月 5, 2016 · 只看该作者 那么,活动审核。 因为见习的事情拖了几天...有些抱歉。 抱歉因为最近见习这个活动我没怎么跟进,具体情况也只有从这总结get到的。总之看来和1期比起来各方面都是有进步的,如你所说,有了“编年史”的样子了开始。然后和之前说的一样,人气不足问题慢慢来吧,总之这个活动还是以做成长期为目标。比如你看隔壁绘区上色也是经历了蛮长一段时间才有了现在的人气积累。 而下一期的话,建议等联动活动弄好再结合它来规划吧。总之我相信“编年史”,需要长期的进行活动,不断的安利,人气自然会有的。门槛上我也不建议为求数量而降低质量,但是间断可以举行一些低门槛小活动(lv 1)去收集些素材呢?这样的间断无论是编年史间的休息或是对维持版区一定热度都是有帮助的吧。召唤阵的话,可以先小规模试试看情况。总之这个活动还是先以长期为目标吧,加油~ Lv 2活动奖励如下(下一期起正式转为长期活动?): LV2活动组织奖励:300节操 优秀活动报告:400节操 @darkeyefox 狐狸看下这个奖励额度?以及发放拜托了 链接到点评
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