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【游戏编年史】三国志曹操传


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[fold=心中的悄悄话]bitng386是一艘bitng级深海潜水艇386号舰,其设计的目的是能够保持在充满了各种奇怪液体的SS深海(深渊?)中长期潜伏(潜水?),从事不可告人的里世界搜索活动。

长期安逸的潜水生活让bitng号放松了警惕。在下水即将满一年的时刻,bitng号遇到前所未有危机。SS的深海,隐藏着天大的秘密,是连接着另一个世界的通道,吸引着无数的人类和潜水艇们情不自已的情网。SS大陆的统治者之一——S酱(=ω=),似乎察觉到了海面下的不寻常,为了维持表世界和里世界的平衡,他(她?它?)抛下了30颗深水炸弹对里世界的探索者们无差别轰炸,而在海面上又散出了10根钓鱼竿,企图用诱饵将里世界探索者们引诱上岸。他(她?它?)能成功吗,bitng号在内的探索者们的命运又将何去何从?[/fold]

 

游戏介绍

原版名称 三國志曹操伝

游戏类型 战棋类

游戏平台 PC

所属系列 三国志英杰传系列

开发商 暗荣脱裤魔(KOEI)

发行日期 1998年12月

内容主题 历史,战争

 

推荐理由

对于现在来说,这是一个非常非常休闲的小游戏,游戏流程较长,战斗中可以存档,想玩就玩,想退就退。

 

曹操传是三国志英杰传的后续作品。初次接触是我在小学的时候玩同学的Gameboy,玩了里面的三国志孔明传,打开了我关于战棋类游洗的大门。

 

游戏中有丰富的兵种:步、弓、骑、炮等常规兵种,还有结合中国特色的魔法师风水师道士。

玩家操控的武将兵种都是可以升级的。武将属性也是本作的特点之一,武将的属性结合兵种属性影响着每一级成长的属性点,游戏中还有特殊道具(武力果好运果共5种果子)还可以提升武将属性,开创了武将培养系统。(虽然培养的实际效果不明显,但在曹操传拓展的各种其他mod中则有了一定的提升,比如精忠报国岳飞传培养女儿啊)

 

游洗小(120MB),但是内容还算不错。剧情前半部分按照历史走向来写,后半部分则为分支,分为两个路线,达成三个结局;游戏中有收集系统(收集宝物道具),武将培养系统,耐玩性比较高。

 

关于mod

曹操传由于开发时间较早,现今网上已经有了许多曹操传的mod,游戏性比较高的有三国衰哥行、精忠报国岳飞传、三国志曹操传豪华版。如果玩了曹操传还意犹未尽的可以尝试一下哟。

 

虽然光荣的三国志英杰传系列在战棋游戏中没有火焰之纹章之类的名气响亮,但我还是喜欢这类历史类的游戏。

 

[fold=游戏内容,有图片,流量党慎入]

毕竟是rpg游戏,我们是有主角的,既然是曹操传主角必须是曹老板啦。

游戏一开始,我们的曹老板就要带兵征讨黄巾贼,遇到一位老人家。

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他抓着我们曹老板的手,说:“少年,我看你骨骼惊奇,日后必是......错了!想必这位就是曹孟德大人,您是要带兵出征吧,巴拉巴拉......”“看你的面相,您必是治世之能臣,乱世之奸雄啊。”哦,原来这老头就是许勋,也叫许子将的面相师,诶,不过不是曹老板抓着许勋逼他被自己面相的来着吗。

然后,曹老板就说话了“你好烦啊,呃不是,

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曹老板回的什么呢,这就靠你来选择了选了之后上面的红蓝条好像变了,

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就是这两只鸟哦。这里说法较多,红蓝条,野心值,忠奸度。在游戏的进程中,我们会遇到很多很多这样的选择,大部分都会对上面的红蓝条产生影响的。之前有提到过游戏有两条线了,就是到最后判定点看红蓝条多少来决定的,是不是 感觉和school days很像啊。

在剧情分歧点,如果蓝条远多于红条,红条变黄,那说明在你的操控下我们的曹老板是一个忠君爱民的良臣(这还怎么统一,大汉忠臣怎么去打大耳刘啊)。为了继续剧情,促进一统,脱裤魔加入新角色——魔王(真成rpg游戏了)。

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这位是谁呢,看他头上的纶巾,手持白羽扇(在脖子这,那个不是手),我们鞠躬精粹的诸葛亮同志被脱裤魔钦定为魔王,为大汉的统一剧情做出自己的贡献。诸葛多智而近妖,这里直接升级成魔王了。

幻想神话线剧情,魔王为了一统天下(为什么都要一统天下,你看别的魔王就有抓女勇者嘿嘿嘿...),附身大智者孔明,展开了一系列计划(这是嫌弃曹老板智商不够吗)。

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于是乎,曹老板就带着我们先灭吴,再入蜀亲眼目睹诸葛大魔王,并成功消灭大魔王成为勇者的故事,啊呸,一统天下。

如果你没有进入幻想线呢,那么你进入的就是历史路线,走的是先灭蜀,再灭吴,一统天下(战争游戏怎么都离不开的)

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先灭蜀,成都入侵战(我第一次玩的时候差点过不了,最后拷SL,回归青龙,打满回合数了过了)。

接着建业入侵战,一统天下了呢。

之前有说过哟,两条线三个结局。剩下两个结局就在这里出咯。如果曹老板的红条很多使蓝条变黄,曹老板就直接称帝咯。

如果红条蓝条差别不是很大的话,曹老板会比较娇羞“人家不要当皇帝呀”,接着立马嗝屁,曹丕称帝。

 

在战斗过程中,也有可触发剧情单挑。剧情单挑,两个棋子相邻触发,有时候是可以剧情杀的,有一个自己人会被杀死,樊城之战庞德和关羽相邻就单挑被杀,再也不能用的了,所以不要接触就行了。

 

但是,除了庞德以外,还有两个人会死。不像庞德是单挑杀,靠不单挑避免。这两个人分别是典韦,郭嘉。

宛城之战,曹老板被美色诱惑,放松对张绣的警惕,结果被围。

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(最右红衣为古之恶来典韦)

剧情中曹老板大儿子曹昂直接死,典韦依然抗住吸引仇恨保护曹老板。战斗中韦爷战死就死了;曹老板成功撤离,放弃回救典韦,典韦也死。但是,这是游戏,光荣给了典韦活下去的可能性(虽然剧情影响基本没有)。这一关拯救典韦困难重重,但终究还是能救的。

 

拯救郭嘉相对典韦容易很多。只要按照要求撤退而不是故意歼灭敌军不让郭嘉gg就可以轻松救到。

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有了郭嘉,赤壁之战就可以识破黄盖诈降之计,击败孙刘联军。

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但是为了集齐宝物,这两位都必须死一次。典韦死了可以获得凤凰羽衣,郭嘉死亡获得遁甲天书。

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带鱼 发表于 2016-6-21 14:01

类似的话我更怀念柔居的岳飞传。。。

柔居的话剧本编辑蛮好,但是神话内容比起精忠多得多,而且我记得每一关都有评分的,难度上越来越难,已经不是曹操传这种可以休闲娱乐的类型了。
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