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【游戏编年史】无尽传奇(Endless Legend)


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{:7_525:}

泡了100个小时在里面的茶路过...

现在的我,选单界面的bgm,开新大陆的bgm以及broken lord的所有bgm全都快要默下来了www

而且类似权利的游戏op那种平地渲染升起城市模型的感觉实在是棒

 

嘛倒是除了broken lord和白白的新种族没用过其他的呢(你们这些还要吃饭的猹)

我个人非常喜欢里面种族任务的设计...提出了一个很好的4X游戏后期无聊问题的解决方案(这点P社5萌群星也有一个思路w)

 

不过还是有两个关于战斗系统的小问题我觉得可以改良...

战斗的指挥实在是...mdzz

尤其是bl这个兵种比较靠阵型的种族....各种乱跑看脸................

{:7_514:}强行hold有时候都不管事...

 

第二个...兵种的自定义方面感觉还是单调了一点...

如果所配装备能够大幅改变作战方式而不是单单的数值/相克的改变...游戏的深度会更强一些吧w?

 

哦这里还有个dalao也挺喜欢这个游戏的ww

@qweion

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dinuosi 发表于 2016-6-25 22:40

战斗指挥一直都是4X游戏头疼的地方,如果这个游戏你选择自动战斗那就和文明没区别了,指挥系统就是一次小心 ...

AOW我只玩过III,也玩得不是很久...

 

和无尽传奇比起来似乎...........又太过重视战战战了一点,就是单只军队小一点的英雄无敌打怪冒险.....的感觉,不那么4x(

当然只是主观看法 玩得不是很久 AOWIII还是挺有趣的w

 

主要是...无尽传奇里有不少和站位阵型关系很大的部队特性,不能好好利用的话打不过简单粗暴的虫子............

{:7_514:}说...说多都是泪...

 

 

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