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【遊戲編年史】那是……世上最受歡迎的運動


推荐贴

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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:18

大概是因为把动作游戏从RPG里分开了吧,现在欧美的RPG大多都被分到了ACT了呢 ...

呃……打斗较多呢……
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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:23

本来的角色扮演游戏的大蛋糕现在切的很细了wwww其实或许说RPG衰弱不如说是定义变得狭隘了呢~ ...

只要自己觉得是rpg就是rpg~!
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Dzero 发表于 2016-6-25 22:25

只要自己觉得是rpg就是rpg~!

要说的话就是这么回事呢~毕竟RPG是为了给玩家娱乐而存在而不是为了让人探讨该把游戏归到哪一类呢~

但是,果然我还是觉得RPG应该有个能跳过难点迷宫的选项去照顾下剧情党wwwww

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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:28

要说的话就是这么回事呢~毕竟RPG是为了给玩家娱乐而存在而不是为了让人探讨该把游戏归到哪一类呢~

但是,果 ...

打穿墙的什么的……?
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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:30

游戏王那张0/3000的迷宫卡嘛wwwww其实只要肯给个迷宫地图难度就会降很多了,如果能标出走过的路就更好了~ ...

即使有地图,但如果地图也是迷宫的话……
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Dzero 发表于 2016-6-25 22:32

即使有地图,但如果地图也是迷宫的话……

经典的贴墙走~但遇到会掉到楼下的机关之类的或者要跑很远的地方开机关的时候~~嗯,我还是愉快的找攻略吧
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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:34

经典的贴墙走~但遇到会掉到楼下的机关之类的或者要跑很远的地方开机关的时候~~嗯,我还是愉快的找攻略吧 ...

那些都是没办法的啦www
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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:37

这么一想会不会高难度迷宫也是游戏厂商为了让一堆人写攻略宣传游戏故意这么做的OTZ ...

完全没意义吧……?
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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:46

迷宫可不能像黑魂那样让人虐出快感呢~或者说在一个剧情向RPG里加入一个很麻烦的迷宫到底是闹哪样。。。。 ...

增加游戏性……?
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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:51

说起来是增加了不少的游戏时间wwww等迷宫出来大概都能忘了原来的剧情了OTZ

然后就完全不知道该做什么了……?
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Dzero 发表于 2016-6-25 22:52

然后就完全不知道该做什么了……?

不。。。结果就是扔在一边本想等什么时候有兴趣了再去玩但发现硬盘没空间,然后就留下了当时的存档把游戏删了wwwww
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夜的咏叹 发表于 2016-6-25 22:54

不。。。结果就是扔在一边本想等什么时候有兴趣了再去玩但发现硬盘没空间,然后就留下了当时的存档把游戏删 ...

哎呀呀……真是可惜的说……
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Dzero 发表于 2016-6-25 23:01

原来如此……在很后面吗……?

嗯,,,,那个。。。该不会某青年终日沉迷水斗球错过了后续剧情或者说通关后果然这个游戏给人留下印象最深的还是水球嘛wwww
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