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游戏编年史LITE


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中文名:质量效应3,原称:Mass Effect 3 发售于2012年3月6日是一款主打RPG的同时又融合了FPS的元素进去,主角在线性流程的同时保持有极高的自由度,宏大的剧情,在当年极其精美的画面,突破天际的文本量等等等等都如栩如生的表现出了一个当时人们假象中的未来世界。无论是神堡的cyberpunk氛围,多种族融合,银河系联盟,还是我们扮演着薛帕德指挥官,驾驶着他的爱船诺曼底号 在星球之间来回穿梭,拯救银河系于水火之中都给了我极大的代入感,反复人类的未来就该是这个样子。当然了,这个游戏也在同年无可争议的拿下了IGN年度最佳RPG游戏和年度最佳音效奖

Mass Effect的出品商 BioWare 生软是老牌著名RPG游戏厂商了,像大家耳熟能详的博德之门,无冬之夜之类DND RPG的大作都是出自他们之手,也继2003年无冬之夜最后一个DLC之后,他们研发了另外的两款游戏,一个主打奇幻的剑与魔法,一个主打科幻的太空旅行,分别就是著名的龙腾世纪和质量效应系列了。这两款游戏无论哪一款出了新作,基本都可以拿到当年的年度最佳角色扮演游戏,甚至是最佳年度游戏奖。老实说,我接触的第一款bioware的游戏是无冬之夜,小的时候电脑配置没有太好,也比较着迷DND,所以就玩起了当时特别火的无冬之夜系列,当然了,或许是因为年纪太小,或许是因为文本和翻译都有些晦涩难懂,10岁的我在接触无冬之夜的时候,并没有从游戏中得到很多乐趣,也没有沉浸在史诗般的剧情之中,直到四五年后,我玩到了我游戏里程碑上的另外一款bioware的神作,龙腾世纪。详细的游戏内容我就不介绍了,尚且初中的我在接触到这款年度最佳游戏后一时间惊为天人。也从那时起,我开始变成了bioware的铁粉,而bioware也成了在我眼中全世界最会讲故事的游戏厂商了。甚至于至今我也没有通关龙腾世纪,存档就在最终决战之前没有再动过了,因为被剧透过的我不想去打最终的大恶魔,不舍得失去一群鲜活的活在屏幕里的“老朋友”,所以也就没有狠下心去完结这个游戏。

言归正传,为什么我今天不说龙腾世纪要说质量效应3呢? 因为当时的龙腾世纪整个故事并没有画下一个完整的句号,宏大的世界观只是展露了冰山一角,而质量效应3经过了前两部的铺垫,错综复杂的阴谋和内斗,两次死里逃生甚至是死而复生的薛长官已经深入人心,而剧情的推进已经完美的铺垫烘托出了末世气氛,收割者终于开始入侵地球,5万年重启一次,收割所有智慧文明的收割者变成了全宇宙文明的公敌,薛帕德从地球死里逃生,背负着联合全宇宙击败收割者,成为拯救整个银河系的责任踏上了旅程。不同于前两部,第三部从始至终充斥着一种和时间赛跑的气息,虽然开放世界可以探索很多东西,但是只要一想到地球正在被收割者蹂躏着,人类文明正在毁灭,就不由得收起了玩乐之心(虽然还是一样的在飞船上和队友们聊天扯淡谈天说地谈恋爱滚床单)。无论是游戏中神堡叛乱的攻防战的勾心斗角胆颤心惊,还是联合各个智慧文明时候受到的狙击与追逐战的分秒必争紧张刺激,还是寻找新的办法克制收割者的时候发现的史前战争巨兽”利维坦的震撼,以及最后全银河系联合起来重新打回地球时最终大决战的大气磅礴热血沸腾,统统都给我了极深的印象以及极强的体验感,自己仿佛就是薛帕德指挥官,做出一个个选择,留下一个个传奇,推动历史的车轮,以一己之力来影响整个银河系的未来。不得不说,这个游戏的气氛渲染和角色刻画真的是太棒了,是质量效应3部曲的集大成之作。为了推荐给还没玩的同学,这里就先不剧透结局了,但是4种选择,看似坑爹,但是在深入了解了剧情之后,各个仿佛都合情合理本该如此,也透露着开发组的深意在其中。即使是如此,质量效应3也是我心目中的神作之一,虽然质量出类拔萃,也到不了我这么一个又懒又不爱说话的人非要写文章来推荐的地步。真正让这个游戏在我心中升华的是之后出的几个DLC中的最终DLC,也就是神堡DLC。 这简直就是一个完美的无以复加的收官DLC,继承存档,三代的所有老队友,都在神堡自己家刚买的别墅里开party,大家有说有笑互相爆出糗事,也有互相之间的感动,和自己的某个爱人“升华感情”,或者船员之间的爱情,再之后的大合照,这简直满足了情怀的所有需要。 当初玩这个DLC的时候,呆在神堡自家的别墅,转来转去舍不得走。而且这个DLC的情节也仿佛像各种cyberpunk电影里面的情节,大片气息浓厚,剧情又精干,还有最后的一场在城市上空的追逐战和boss战,也算是弥补了3代结尾没有正经boss战,主要是精神层面的遗憾了。可以说,这个DLC把质量效应3一款90分的神作,推到了在我心目中95分,甚至是98分100分的位置上。

虽然游戏的画面在5年之后的今天看来,远远比不了当下最流行的3A大作,但是剧情内容,内涵深度,可玩性,制作组的用心程度,等等等等,都比一些年货类型的大作强不止一个档次,甚至说客观层面非我主关层面上也比市面上大部分游戏都要值得玩一些。就像各类游戏评测杂志,百分制没有低于过93分,10分制也没有低于过9.3分,基本不是满分也是95%以上。所以说啊!你买不了吃亏买不了上当!对于探索,队友聊天养成,rpg和fps结合的类型感兴趣的话,玩玩看这个肯定错不了。bioware的队友系统是从1998年博德之门之后各式rpg游戏传承下来的系统,说起人物角色的塑造,队友系统和聊天系统的给力,bioware业界说第二,我认为还没有什么人能称第一的。顺带一提..因为我不是很能接受外星人伴侣和各种奇怪颜色的皮肤,我的薛帕德的“爱人”基本就是米兰达和阿什莉了,两位各有千秋,不分高低好吧hhh

 

总结一下,质量效应3是一款完美的收官作,是真正的你的选择可以改变世界,影响整个世界的RPG游戏,世界观之宏大,剧情之史诗,游戏史上仅有极少数有人能出其右,也通过三部曲完结之名,成功骗取了很多玩家的感动。所有的铺陈通过三部曲的铺垫一并爆发,所给予的爽快感在我看来甚至超过了看一部好莱坞大片。

 

引用一段IGN的结束语: 总的说来,《质量效应3》绝对是一款很棒的游戏,是一个成功的《质量效应》三部曲的结尾,还给了我们意犹未尽的感觉。这游戏看上去和玩起来都很帮,不过《质量效应3》真正强大的地方在于它叙述一个宏大故事的能力。BioWare不但敢于尝试像《质量效应》这样的三部曲,还在这个系列游戏的制作中显示了无匹的自信和技艺,这足以让他们赢得热烈的掌声。

  

《质量效应3》并不是史上最棒的游戏,但它绝对会在相当长的时间里成为玩家的谈资。

 

PS:补充,游戏平台是多平台支持xbox360和ps3,但是主要的玩家群体在当年还是PC用户

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