shinegod 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 喜欢战棋类游戏的我还是首推席德梅尔的文明系列,平台均为PC: Sid Meier's Civilization Ⅰ 文明1 1990 文明:权力之争(Civilization:Call to Power)(其实在文明二之后) 文明:权力之争二(Civilization:Call to Power Ⅱ) 大约不会有人记得了吧?这个dos小游戏。 Sid Meier's Civilization Ⅱ 文明2 1996年 成就策略游戏的一代经典。 资料片 文明二:多人游戏金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition) 文明二:时间的考验(Civilization Ⅱ:Test of Time) 文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World) 文明二:文明冲突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization) Sid Meier's Civilization Ⅲ 文明3 2000年 画面更细致,第一次在策略游戏里加入了养成要素。 文明三:玩转世界Civilization III: Play the World 文明三:征服Civilization III: Conquests Sid Meier's Civilization Ⅳ 文明4 2005年 老实讲除了画面进化不大。 资料片 Sid Meier's Civilization IV: Warlords 文明4:超越刀锋 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword Sid Meier's Civilization V 文明5 2010年 虽然可以说是一部上乘之作,但是比起前辈们已经黯然失色。 文明:太空 2014年 Sid Meiers Civilization VI 文明6 2016年 最近下来玩的游戏,除了画质大幅提升外,惊喜已不在,玩得就是情怀了。 总的来说文明系列的前3部最为有名,特别是第二部,当年我玩到之时简直欲罢不能。但是近年来随着动作游戏画面越来越细腻,代入感越来越强,缺乏创新的文明日趋式微。但这仍不妨碍文明系统游戏成为策略类游戏的经典系列。 链接到点评
shinegod 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 作为策略游戏的拥趸,个人第二推荐的游戏是欧陆风云。 欧陆风云1是由Paradox研发的策略类游戏,于2000年正式发行。平台PC 其实欧陆风云一代的整体画面及操作界面总让我联想起自己最最讨厌的三国前期的游戏界面,我不知道他们之中是谁借鉴了谁,这个游戏当初吸引我的地方就是因为后续有大神加入了自建势力,我总憋着劲儿要把弱小的政权统一全世界,代入感和难度挑战是我最初玩这个游戏的理由。 欧陆风云2 在2001年发售 对于欧陆风云2,我相信老玩家都听过他的花名“欧罗巴战绩”,德国艰难的前期和强大的后期是很多玩家选择这个烂画面游戏的原因。2代最令人遗憾的是那满屏的小人儿让我联想最多的就是吞食天地。 欧陆风云3 在2007年发售 老实讲,欧陆风云3发售的时候我是隔了半年才开始玩的,因为他的画面太差劲了。 总算是它除了沿袭上代的经典路子之外又加了后勤,人才发掘培养之类的要素,可玩性很好。 资料片 欧陆风云3:拿破仑的雄心 欧陆风云3:名义 欧陆风云3:王朝血脉 欧陆风云3:神风 欧陆风云4 2014年发售 资料片 欧陆风云4:征服天堂 欧陆风云4:富国论 欧陆风云4:公事公务 欧陆风云4:战争艺术 欧陆风云4:黄金国 目前这是我唯一在电脑桌面上设置了快捷方式的游戏。欧陆风云最大的问题仍然是画面效果低下,缺乏战斗等游戏细节性动画场景。我就不明白,paradox为何不学学那些无脑游戏魔法门,将战斗内政等行为演成动画效果,再将画面提升一个档次呢?我现在玩着这个游戏画面还是停留在上世纪的水平,甚至盆友见了都说我已经老了,因为只有老人才总玩老游戏。。。但是欧陆风云游戏的复杂性,可玩性以及强大的策略性要求,必定将使能够给坚持玩60分钟以上的玩家以极大的乐趣。 所以,玩游戏和谈恋爱一样,不要被外表所迷惑,认真交往下去的话,说不定你就发掘出了一个绝世女友哦。 链接到点评
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