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游戏编年史LITE


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以撒的结合/The Binding of Isaac 发行日期 2011年09月29日 开发商 Edmund McMillen,Florian Himsl 发行商 Edmund McMillen

以撒的结合重生/The Binding of Isaac: Rebirth 发行日期 2014年11月5日 开发商: Nicalis, Inc. , Edmund McMillen 发行商: Nicalis, Inc.

 

以撒的结合是一款2D角色养成,动作冒险游戏。 可以控制角色前后左右移动以及对8个方向做出攻击。

令人着迷的是以撒的结合取拾道具可以更改角色的攻击方式(妈刀、死神镰刀、硫磺火等),攻击力、攻击速度、移动、角色大小、生命值上线。

道具可以在商店、宝箱、宝箱房、天使/恶魔房、刺房、赌博房获得,每种获得方式都有不同的道具池,获得的道具是从道具池随机ROLL出。

另,每层地图以及BOSS都是随机的(但有一定范围以及固定怪物:妈腿等)

技术(擦弹)以及背板(BOSS及小怪都有多种固定攻击方式)。

以撒的结合考验的不仅是玩家的人品,更考验玩家的技术。

另外,多种道具之间的结合有时能使角色实力几何上升(道具选择不当也有可能变成战五渣)

所以对游戏道具的熟悉度也是非常重要的

个人心得:以撒的结合和重生的道具是非常多的(450+),新手建议使用以撒外挂式图鉴。一开始玩连萌死戳都打不过,但熟悉BOSS攻击方式(背板),除实在难躲的弹幕或者角色属性太低,一般BOSS都是无伤。以撒一局经常打40分钟+(除了打RUSH),是消磨时间的好游戏。

另,技术是根本,菜是原罪。(开局猫套的欧皇滚粗)

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我的世界/minecraft 首版本上线日期:2009年5月13日 开发公司:Mojang AB、4J Studios 类型 :沙盒、生存、冒险

MC追求的并不是画质(当然打上光影MOD和材质包另说),而是可玩性。

整个世界都是由1x1x1的方块构成,玩家能在游戏中自由建造和破坏(基岩除外),你可以开荒种田,驯养生物;也可以开坑挖矿,打怪附魔;更可以探索未知,穿梭地狱。

刚刚进入这个世界时,你身无长物,你需要徒手砍伐树木,获得木头,制成木板,做出工具台,利用工具台制作出木镐,从山中或洞穴中开凿石块,挖取煤块,做出熔炉,为了安全,还需要一把石剑,为了免受怪物的侵扰,用火把点亮大地是个不错的选择。

当你完成这些,旅途才刚刚开始。

为了不必担忧饥饿,你决定开垦农田,驯养动物;木制与石制的工具已满足不了日渐增长的需求,你决定开坑挖矿,冶炼钢铁。

来自大地的馈赠,煤、铁、金、钻、红石,使你的生活发生了翻天覆地的变化,钢铁工具、钻石铠甲、钻石利刃,光彩闪耀;附魔台的出现使工具更具效率,铠甲更为坚固,利刃更具威力。红石科技的出现使生活更为方便,自动农场、全自动门、自动养殖场等等多如繁星。

生活的变化使你将目光投向未知。当你建造地狱门,披坚执锐,杀向下界堡垒,世界为之震颤。

地狱门的出现,使交通更为便捷;制药台上一瓶瓶药剂,或使你不惧烈火;或使你迅疾如风;或使你藏形匿影,更多的是,使敌人闻风丧胆。

终于,最后一片阴影暴露在你的眼中,末影之地。

跟随末影之眼,你来到了上界要塞之上,一切大肆挖掘后,你冲入了要塞,几经寻找,你站在了末地传送门前。一一放入十二个末影之眼,传送门打开了,宛如星辰大海。

通过传送门,无边黑暗中一座昏黄的浮空岛进入你的视线,随之而来的是末影龙愤怒的咆哮。

末影水晶被一一点爆,末影龙的怒号越来越苍白无力。

伴随着终末的怒号,你缓缓收起了大剑,拾起龙蛋,踏上了回家的旅途。

结束了吗?不,我的朋友,这才刚刚开始。

 

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