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【正常向】为了游戏而游戏——Eternal League of Nefia(elona)


推荐贴

 

 

貌似很早之前就有人推荐过这款游戏了,虽然作者(啊啊啊,坑坑坑坑)很努力的进行着完全不值得期待的创作,但在许多热心人士的帮助下,这块游戏的版本之多也成为了其特色之一。向现充努力的在下出于对此款游戏的热爱,即使没有认真的体验的该作品的所有版本(作版本实在太多了),也要假装自己学识渊博的向诸位推荐这款Eternal League of Nefia(有人说标题的长度决定了文章的好坏)。

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这是一款传统的Roguelike游戏,是那种追求Roguelike极致的游戏(到现在我也想不通我的笔记本玩的动GTA却带不动这玩意{:7_511:}),简而言之就是画面渣到爆(可以自己改,虽然改了以后也就是个一般般),内容多到爆。它甚至允许你自己去编写剧本,完成和分享属于你的故事。相对的,这款游戏的上手难度之高简直超乎想象(这是我见过快捷键最多的游戏),新人不玩废几十个档是活不过第一个月的(笑),即使是此中高手,也会由于各种随机事件而死于非命(不要问我一条命模式该怎么玩)。嗯....萝卜有了,大棒有了,转回正题,好好介绍一下这款游戏。
故事起源于一场海难,船上的你在以太之风中侥幸生还,但仍然感染了以太,恰巧被两位路过的年轻人所救(啊啊啊,绿毛你害我{:7_481:}),从此,一个传奇(大雾)的故事便从北提里斯的一个小山洞中开始了。

我向大家推荐的是e+也就是elona plus,这个版本汉化的比较完整,而且大幅度增加了可玩性以及降低了游戏的开局难度(即使降低了我估计新手至少有一多半会死于教学里的三个波球)。在打怪升级买装备的同时,还可以玩玩卡牌,找找狼人(谁说所有推理游戏的一样的,来试试这款游戏{:7_499:}),装修房子,开博物馆,开商店,种田放牧(搞基啦,屠城啦{:7_512:})等等等等。只有你想不到的,没有你做不到的是对这款游戏真正的定义。

Roguelike游戏的特色之一就是支线众多,同理,elona的主线并不重要,重要的反而是无奇不有的支线任务以及隐藏任务(没有买卖就没有杀害——午餐肉如是说{:7_531:}),除了新手任务你需要乖乖的一步一步完成外(核平解决问题的人真是太可恶了,看了背景故事以后就再也下不去手了{:7_504:}),其实主线完全可以弃之不顾,一心一意的去挖掘这个世界。不过Roguelike游戏的另一大特点就是史诗般的背景故事,还是推荐去游玩主线,一起随着故事的主角走完这段史诗。当然,整款游戏的背景不仅仅体现在主线上,在支线任务和许多细微的地方(包括那简短的物品说明)都直接或者间接的体现出了elona史诗般的设定。(顺带一提,主线的结局与官方的设定不同,真爱粉可以直接去看真正的故事剧情)

下载什么的去elona贴吧看教程

 

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画面简陋,系统复杂。在这个看脸的时代,传统Roguelike游戏的衰落已成必然,崛起的是DND,GTA,TES这种伪Roguelike游戏,我当然不是在贬低这些作品,只是在感慨如今的人无法静下心来去体验一款游戏的内涵。记得在宿舍玩游戏,舍友在旁边看,经过到过场动画时,我看的津津有味,他却推了推我以为我睡着了,问我为啥不跳过?

也许吧,相比于《鬼泣》《真三国无双》这种游戏,它少了一分激情,相比于《文明》《三国志》这些游戏,他欠了一分考虑。但这种游戏的魅力在于他可以反应你的心灵,追求数据,希望自己更强大的,在现实中一定精明而细心;喜欢游走于各城市之间铲强扶弱(明明是抢劫和任务)的,现实中一定率直而自信;喜欢收集世界之间的珍宝,用黑星点缀自己住宅的一定是处女座(大雾)。总而言之,就是那个问题,你为了什么而游戏?我为了游戏而游戏!

 

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高科触の王 发表于 2016-8-1 16:43

诶……然而我只玩过elona+

这是哪个版本的?

话说不配点图吗?

呃,我已经懒到一种奇怪的境界的啦,图什么的自己去贴吧看嘛(啊啊啊,我的手被鬼夺走了,完全无法使用编辑按钮){:10_641:}

elona+就是e+,一直在随着更新玩吗?

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月露夕萤 发表于 2016-8-1 18:37

很喜欢Roguelike类型的游戏呢

不过确实如楼楼所说的。目前的游戏界就是快餐加画面的时代、

Roguelike完全没 ...

沙盒游戏还是有一席之地的,老滚的续作还是蛮值得期待的,不过确实玩不出当年那种Roguelike的感觉了{:10_622:}
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