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Revan 发表于 2016-8-25 08:52

单一的话会麻烦的

 

到时候你不好判断是哪种机体

嗯?啊~

这个啊~

就是当前机体了

记录下来就好

而且这个临时熟练度

是不会纳入下个章节的

——除非是点到了5的熟练度

 

举个例子

如果PC玩扎古,大魔和勇士

首先开扎古,有了临时数量5

大魔3

勇士1

那么下个章节的时候

就只有扎古的熟练5留下了

——机体就是这样,不用就不熟练,除非到了5,变成了本能的一部分(笑)

 

其实就是看一眼的事情了

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Revan 发表于 2016-8-25 13:19

有两个思路,一个是按照驾驶舱不同来

 

比如传统的和全周天的

恩……

干脆全部一起来好了

虽然驾驶舱的事情咱没什么概念

但是机种还是很好解释的

 

那么干脆咱们再引入【适应性】这个概念好了

机体的适应性

机师的适应性

在不同环境下能够使用的程度

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Revan 发表于 2016-8-25 14:26

所以说,是按照适应性分类?

还要按照机体的种类

驾驶舱就算了

 

也就是说

机体本身,有适应性这个属性

会在不同类型的战场,相应减低【移动】和【机动性】

举个例子

EZ8在宇宙=靶子

(笑)

没有相应的适应性,就不能在那个类型的战场出战

——比如说,陆战型扎古,就不能在水下使用

 

机师的熟练度

按照机体类型+适应性 来划分

机体类型是一个数据

适应性是一个数据

都会有相对应的补正

——也即是说,会出现【在不熟悉的战场,开着不熟悉的MS】的情况

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Revan 发表于 2016-8-25 14:42

OK,那么机体的种类你决定是什么呢?

恩,像是你说的

一般机体算一个,可变机体算一个,NT机算一个

然后MA和MS也是分开算的

那么,就有6种了

举个例子

扎古——加萨(这个是阿克西斯的可变机体)/ZZ高达——Hi-V

阿普萨拉斯——精神力高达(这个不仅仅可变,还是NT机……)——α·瓦索龙

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Revan 发表于 2016-8-25 15:33

好的,那么适应性呢?

一般而言,是5种

地面

水面

水下

空中

宇宙

 

除了这些,还有一个不算适应性,但是可以算作是技能的【重力战线适应】

就是在地球重力井附近作战,可以减少重力井带来的debuff

Tom你应该理解,在重力井附近作战有多辛苦吧?

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