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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:33

当然没有断层了

咱只是想说

后期的机体,和最开始的机体

真心超不过,考虑这些的时候不要考虑各种特装机

 

要考虑的是广泛运用的量产机

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Revan 发表于 2016-8-22 13:44

真心超不过,考虑这些的时候不要考虑各种特装机

 

要考虑的是广泛运用的量产机 ...

那战舰呢?

MA呢?

别逗了~

不过是时代递进,旧时代机体相对属性下降而已啊

如果属性不动

那么就要像8少尉说的那样

时代递进,机体上限增加了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:47

那战舰呢?

MA呢?

别逗了~

不不不,数据是某一状态的抽象啊

 

比如20的出力代表10000000万吨的出力

 

除非有什么的出力超过10000000万吨,那么就没必要改上限或者减弱属性

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Revan 发表于 2016-8-22 13:59

不不不,数据是某一状态的抽象啊

 

比如20的出力代表10000000万吨的出力

那么79年的机体

很多时候都要被限制在10了啊

但是那样子又没有办法体现出机体的差距了

79年的20和93年的20是不一样的啊

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:00

那么79年的机体

很多时候都要被限制在10了啊

但是那样子又没有办法体现出机体的差距了

本来79年的机体在整个uc史上性能都是比较差的

 

所以限制在10以内有什么不可以?

 

再说了D20+3跟D20+5差别真的大啊

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Revan 发表于 2016-8-22 14:47

本来79年的机体在整个uc史上性能都是比较差的

 

所以限制在10以内有什么不可以?

那么改造呢?

改造的+1?

还有从扎古到老虎,到强人,到勇士,到其他的79年机体

怎么够用的啊~

而且之后还有那么多~

联邦那边一大堆升级咱就不说了

光是吉翁这边的就不够了啊

两个明明性能有差距的机体,结果数据一样

怎么看怎么不对劲不是么

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:51

那么改造呢?

改造的+1?

还有从扎古到老虎,到强人,到勇士,到其他的79年机体

又不是所有数据都一样啊

 

2,2,2与1,3,2的差距还是明显的啊

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Revan 发表于 2016-8-22 15:35

又不是所有数据都一样啊

 

2,2,2与1,3,2的差距还是明显的啊

但是改造呢?

改造的+1这个时候就太明显了啊!

好了,Tom

年代变化,机体属性减少,这个是必须的

不然就要增加上限,这个更加麻烦

而且不同年代背景下,各个点数代表的也是这个时代背景下的相对水平

79年的东西,到了93年,也就只能是一个相对较低的水平了

就像古人和现代人智力的区别一样

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:58

但是改造呢?

改造的+1这个时候就太明显了啊!

好了,Tom

改造加1是什么鬼?这个我老早就想吐槽了

 

怎么改造才能让整个机体性能有个全方位的提升?

 

改造一定是着眼于某个部分的,引擎,装甲或者喷口

 

为什么一个+1就全提升了?而且只花钱?改造这个东西视情况要更换现有材料的

 

还有你这么设定的话,实际上你不是在做一个模组,你是在做三个模组了

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Revan 发表于 2016-8-22 16:18

改造加1是什么鬼?这个我老早就想吐槽了

 

怎么改造才能让整个机体性能有个全方位的提升?

………………

+1当然是单一属性+1啊!!

你连这个都会误会么?!

材料什么的当然是要看情况的了

还有啊

你怎么会产生咱在做3个模组的想法?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:20

………………

+1当然是单一属性+1啊!!

你连这个都会误会么?!

所以这也是不科学的,怎么改造才能让属性加1?

 

机体不是人体,有固定的框架和结构的,不能想加就加

 

不可能是加了就加了的,改造必须是有失有得的

 

因为数值之间的标准不统一,所以不可能放在同一个模组之下

 

不然玩着玩着告诉玩家属性降低了怎么合理?

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Revan 发表于 2016-8-22 16:25

所以这也是不科学的,怎么改造才能让属性加1?

 

机体不是人体,有固定的框架和结构的,不能想加就加

(茶)

+1只是个说法

实际上改造自然而然会带来属性的变动

而变动值最小就是1

不然你还想弄个0.1出来啊?

像是机体的耐久,这个是没有办法增加的

但是防御可以通过加装外置装甲,加装盾牌,加装立场什么的来增加——这些东西要占负重

动力的问题咱们之前说过,换引擎也是要变负重的

——不然咱们多一个负重属性出来做什么?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:30

(茶)

+1只是个说法

实际上改造自然而然会带来属性的变动

我的意思是改造不可能是无偿增加的

 

也就是说不可能简单的增加属性而不改变机体的构成

 

而且是有增有减的

 

简单来说就是2,2,2可以改成132或者114之类的,但是不可能改成232

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Revan 发表于 2016-8-22 16:41

我的意思是改造不可能是无偿增加的

 

也就是说不可能简单的增加属性而不改变机体的构成

啊啊,这个啊

这个咱保留意见

因为有负重这个属性存在了已经

 

举个例子好了

假如扎古II,是2防御,2机动

身上带着斧头,机枪和2000发弹药

这是满负重状态,2200/2200

然后为了增加防御,要加一个500重量的外置装甲(防御+1)

这样子是不能加的,超负重了

那么就可以放弃1000弹药,变成1200/2200的负重,再加外置装甲

1700/2200

变成3-2

 

换句话说,是牺牲了攻击力,或者说是持续战斗能力,来增加机体的防御

数据上看是无偿增加

但是实际上却是削弱战斗力,增加防御力

——这样子和其他机体战斗的时候,可能就会因为没子弹而不能射击,只能肉搏了

 

 

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:47

啊啊,这个啊

这个咱保留意见

因为有负重这个属性存在了已经

这么用可以是可以了

 

但是不光负重会影响选择,其他的也会啊

 

机体不能用不适合自己机型的设备

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 16:59

这么用可以是可以了

 

但是不光负重会影响选择,其他的也会啊

当然,当然

这个是之后机体详细设定的时候才有的了

那么就这样决定了?

时代变化,旧时代机体属性数据下降?

机体有固定的HP和负重

防御,索敌有保底值

——没听说改造可以削薄装甲的,雷达也没听说可以换小的

其他的都是可以随意波动的

如何?

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