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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:04

当然,当然

这个是之后机体详细设定的时候才有的了

那么就这样决定了?

不不不,机体全身的部件都可以换阿ww

 

只要你能带动(动力上)

 

削薄装甲的特装机又不是没有w

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Revan 发表于 2016-8-22 17:07

不不不,机体全身的部件都可以换阿ww

 

只要你能带动(动力上)

你也知道那是特装机啊?

咱们说的改造,是量产机改造

这么说吧

同样是扎古的例子

普通扎古2 2 2

扎古队长2 3 2

红有三 4 4 4

这三台都有一样的武装

那么,普通扎古改造,变成 2 3 2

数据上和队长机一样,但是武装减少

——残弹量减少,没有近战武器,或者没有手雷什么的

 

也就是说

量产机<改造机<队长机<队长改<特装机

这么一看是不是就明了了?

 

而且一般机师

是不允许自己改动机体的装甲啊,结构了什么的

会给后勤带来麻烦的

能够变动的只有武装

 

然后是队长

可以改动更多,但是也不能改变结构什么的

不过就是换了台耐久高的机体罢了

 

特装机……

你懂的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:13

你也知道那是特装机啊?

咱们说的改造,是量产机改造

这么说吧

这实际上还是因为玩家在军队里面

 

军队不允许私自改造机体的

 

所以实际上玩家不能改造,只能申请换机或者装备

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 17:15

这实际上还是因为玩家在军队里面

 

军队不允许私自改造机体的

恩,你可以这么理解

改造的选择,其实不算很多

主要就是增加一些自己机体本来没有的挂件或者模组

举个例子

扎古II陆战型

只有机枪,火箭炮,手雷,斧头和一个肩盾

那么量产机的改造是怎么回事呢?

就是获得除了上面这些东西之外的武装或者挂件

比如说雷达了,比如说手持式盾牌了(吉姆那种),比如说手持式光束枪(光束扎古试做型,记得有这台的)

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:33

恩,你可以这么理解

改造的选择,其实不算很多

主要就是增加一些自己机体本来没有的挂件或者模组

所以说,这叫换装备嘛

 

不可能有总的数值提升的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 17:47

所以说,这叫换装备嘛

 

不可能有总的数值提升的

(茶)

不不不

咱之前给你的那个例子

你还记得吧?

减少武装,提升别的属性

看上去总数值提升了

只是因为咱们没有把武装算入这个数值里面而已

 

实际上

还是有得有失的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 18:06

嘛,你准备每个机体设置一个初始已用负重吗?

恩,当然了

这个是固定值

机体本身的装甲是一个,引擎是一个,驾驶舱是一个(这里可以换装可脱出的类型)

然后是固定的武器,武器弹药

外置的武器

还有外置的装备

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:30

恩,当然了

这个是固定值

机体本身的装甲是一个,引擎是一个,驾驶舱是一个(这里可以换装可脱出的类型)

嘛,这些是可以的了。。。。

 

弹药的话也要缩减发数哦,毕竟不可能开一百个回合的枪啊

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-22 18:36

嘛,这些是可以的了。。。。

 

弹药的话也要缩减发数哦,毕竟不可能开一百个回合的枪啊 ...

当然是一回合打出多少发了(笑)

实际上扎古机枪一共就200发,每次发射都是两位数的弹药

也即是最多打上四五个回合罢了

咱这里说的弹药

是额外的弹药包

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:45

当然是一回合打出多少发了(笑)

实际上扎古机枪一共就200发,每次发射都是两位数的弹药

也即是最多打上四 ...

弹药包。。。。那也是个数计算的啊
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