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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 11:25

恩,这个的话

咱们可以来继续谈了

首先从机体相关开始吧

先从人来吧

 

毕竟玩家扮演的人,各个属性有什么用呢?

 

什么时候会用呢?

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-23 12:05

先从人来吧

 

毕竟玩家扮演的人,各个属性有什么用呢?

恩,那么慢慢来

咱们分成【日常】【机师】【通用】三项

日常——力量,魅力,智力

机师——射击,格斗,体质

通用——反应,感知

先从【日常】开始

力量——影响需要力气大小,真人格斗这些的数据,像是举起什么,推开什么,摁倒某人之类的

智力——就是智力,影响需要思考的,学习的,理解的这些个行为,比如说新机体的练习,电脑的操控之类的

魅力——人际交往用的

发布于 · 只看该作者
骑士-法斯 发表于 2016-8-23 11:53

噫。。。一般来说都会把家业给大一点的孩子吧?

话说我竟然没猜错,妹纸你真的是大小姐呐~~~ ...

(茶)

不算是了

是因为咱的性格的问题

妹妹比较温柔,适合家里的生意的了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 13:27

恩,那么慢慢来

咱们分成【日常】【机师】【通用】三项

日常——力量,魅力,智力

魅力具体来说有什么影响呢?

 

你准备怎么计算魅力的影响?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:58

(茶)

这样么……

Tom你觉得还要加什么

相关的技能啊,比如政治相关就得有说服,领导什么的

 

这样的话,属性会变得比较多,参考一下VTM你就知道了

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-23 16:02

相关的技能啊,比如政治相关就得有说服,领导什么的

 

这样的话,属性会变得比较多,参考一下VTM你就知道了 ...

(茶)

VTM人物数据也就是9个罢了

要不咱们日常系就用这9个?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:03

(茶)

VTM人物数据也就是9个罢了

要不咱们日常系就用这9个?

9个?不止啊

 

不光是身体能力,社交,还有智力因素

 

还有各种各样繁多的技能,知识,才能

 

你如果想体现多样的人物的话,必须把那些也加入进来啊

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-23 16:06

9个?不止啊

 

不光是身体能力,社交,还有智力因素

(茶)

说的也是呢

就用那个试试看好了

人物这里

 

然后机师属性

里面的天赋什么的

咱就把游戏里面的挪过来用用好了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:09

(茶)

说的也是呢

就用那个试试看好了

但是有些你得修改啊

 

比如驾驶,礼仪,表演什么的

 

这些要么是用不上,要么是定义不符合你模组的背景

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