转跳到内容

語音區1000帖~!!


推荐贴

  • 回复 4.7k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

Revan 发表于 2016-8-23 12:05

先从人来吧

 

毕竟玩家扮演的人,各个属性有什么用呢?

恩,那么慢慢来

咱们分成【日常】【机师】【通用】三项

日常——力量,魅力,智力

机师——射击,格斗,体质

通用——反应,感知

先从【日常】开始

力量——影响需要力气大小,真人格斗这些的数据,像是举起什么,推开什么,摁倒某人之类的

智力——就是智力,影响需要思考的,学习的,理解的这些个行为,比如说新机体的练习,电脑的操控之类的

魅力——人际交往用的

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:03

(茶)

VTM人物数据也就是9个罢了

要不咱们日常系就用这9个?

9个?不止啊

 

不光是身体能力,社交,还有智力因素

 

还有各种各样繁多的技能,知识,才能

 

你如果想体现多样的人物的话,必须把那些也加入进来啊

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款