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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:13

当然~当然~

那么咱们属性那里就直接挪用了,是吧?

然后是技能的问题

有必要9个一起用吗?

 

在UC背景下,一些属性可以合并吧?

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发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-23 16:15

有必要9个一起用吗?

 

在UC背景下,一些属性可以合并吧?

体能里面的【耐力】可以直接并到【体质】里面去

【知觉】和【感知】合并

【机智】和【反应】合并

那么这样一来,挪用的就剩下6个了

【力量】+【敏捷】+【体质T】

【魅力】+【交涉】+【外表】

【感知T】+【智力】+【反应T】

带T的是通用属性

然后机师属性里面是

【射击】+【格斗】+【指挥】+【觉醒】

指挥是看情况才有的增加

觉醒一般是按照技能里算的

——但是咱在想,做人物的时候,如何判定NT什么的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:21

体能里面的【耐力】可以直接并到【体质】里面去

【知觉】和【感知】合并

【机智】和【反应】合并

指挥不要算成属性,作为技能比较好

 

觉醒不要比较好,而至于NT嘛

 

很简单,把它做成如异能一样的形式就可以了

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-23 16:23

指挥不要算成属性,作为技能比较好

 

觉醒不要比较好,而至于NT嘛

不是啊不是~

咱总感觉需要这两个属性呢

感觉会更加开心

觉醒要到某一个值,才能够有成为NT的可能性——没有觉醒值的,就算是强化也没有用(笑)

指挥的话,可以按照指挥值来给队友(NPC和PC都行)添加补正

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:25

不是啊不是~

咱总感觉需要这两个属性呢

感觉会更加开心

不,觉醒不能这么用

 

一个属性就得有一个属性的作用,不能说就是一个天赋指标的作用

 

指挥就没必要算在属性里啊,属性是必须点的,放在属性里很浪费啊

 

放在技能里就灵活多了啊

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-8-23 18:15

不,觉醒不能这么用

 

一个属性就得有一个属性的作用,不能说就是一个天赋指标的作用

嗯……也行,不过感觉还是很微妙

觉醒什么的……啊哈哈……

好吧

那么之后呢?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 18:20

嗯……也行,不过感觉还是很微妙

觉醒什么的……啊哈哈……

好吧

你得准备一下技能的种类

 

具体有什么技能

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:42

举个例子

像是【近距离战斗适应】

游戏里面效果就是格斗伤害上升

补正。。。这样好吗?

 

补正的话略强啊

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