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【LOL】颤动吧!来自霸主的恐惧第一弹


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个人感觉烬的输出模式还是更偏向法师 爆发高且支援能力强 打中单也不错

被动是百分比加成 前期都没装备的时候攻击力和一般ADC差不多 因为子弹限制拼不过大部分ADC 所以对线时配合伤害高的辅助在几次消耗后利用第四发子弹的斩杀一套带走对面可以慢慢积累优势 而且团战被切的时候也可以配合辅助反手秒杀敌方刺客

 

关于符文 我是红双穿精华攻击 在保证前期有一定战斗力的同时兼顾中期输出 也可以红攻击加强前期战力 攻速和暴击的加成太低可以无视

 

天赋毫无疑问选择冥火 冥火有0.6的AD加成可以大幅增加烬的技能伤害(烬因为被动的关系攻击力很高 而冥火作为AP常用天赋的AP加成只有0.25 而且AP法师技能多为AOE使冥火效果减半 给了一种冥火伤害低的错觉)

也有部分点出精密(诡诈第5层双穿天赋)带雷霆的 带雷霆可以在单线的时候更好压制短手英雄 增强爆发能力

至于嗜血 为什么不出个吸血装呢?

 

装备我比较看好暴击流 吸蓝刀的CDR可以让烬更频繁的用技能(别忘了烬是功能型ADC) 配合幽梦无尽死舞可以达到满CDR 不过一般也不会出齐(一般情况还是要出轻语的 有时候还要出复活甲)

幽梦的穿甲和主动移速对烬很有用

死舞比饮血便宜200而且功能性更强 让烬也可以用Q吸血(千万别低估Q的伤害) 当然吸血装一件就够 在对面多控的情况下换成水银更好

绿叉和火炮加强机动性 实际AD收益在前中期还不如锯齿匕首 大后期也不如大饮魔刀(还是在不算穿甲的前提下)

鞋子感觉3速鞋>CD鞋>攻速鞋 不过我更喜欢法穿鞋

关于保命装 血手不实用 最好还是复活甲

 

在我看来 烬强大的功能性足以让他自立(最后一发子弹的斩杀 在打龙的时候伤害远高于惩戒 W的远程支援能力 E陷阱的巨额伤害可以阴人或者在被切的时候反打 R的超远射程和威慑力) 而不是一定要当作核心来死保 有烬的阵容不一定就要保人 但是控制必须充足

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我觉得正常玩并不能完全理解各个英雄 多尝试非主流套路有时会有豁然开朗的感觉

制裁英雄容易 因为你只要找到他的弱点就行 但解剖英雄开发新套路就难了 你必须找到他各种微不可查的亮点并且多加尝试 毕竟比较明显的基本都被玩烂了

最后

吃瓜萌新:就算出现能大用且玩家无法破解的套路 也不可能不被补丁制裁 同理就算楼主想出如此套路 也不可能是第一个想出来的

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