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【不休闲的RPG游戏~】龙腾世纪:起源


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Dzero 发表于 2016-8-30 16:10

2代我是如果暗裔有按一代那樣好好建模的話我大概會更喜歡吧……(遠目

主要故事不连贯,不像质量效应整体一气呵成,龙腾的几个游戏几乎没什么关联,一直在期盼会出像起源一样的续作,2和审判都买了,可惜早就知道不可能了,2作为直系下一代,一出来就受到批评,确实没1好玩,期望放在3上,但是我自从看了3的预告就知道完了,不会是我想要的龙腾,果然不出所望,变成沙盒游戏了,反正游戏都会为了新一代而简化和适应他们的要求,老的游戏要好的续作现在几乎不可能了。
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Dzero 发表于 2016-8-30 22:35

不不不几作之间关联超大的呀www

这不是那种同一篇史诗的游戏,而是隐隐地互相编制在了一起,是一种每个人都 ...

关联肯定是有,而且我也知道,只不过一部分玩家玩游戏期盼二代都是跟一代有挂钩的游戏,虽然人物,历史,时间上是有联系,但是我个人不喜欢,我可能是那种古董级的老式龙腾粉,就算知道不会喜欢续作也会掏钱买的,因为一给我的冲击力实在是太大了,我是想要玩1代的那种感觉,但是续作都没有,2代是有点,但是为了改革游戏,稍微有些变动,味就变了,但是不彻底,所以还是有期望,但是3代出来就彻底绝望了,因为龙腾是独立的,而不是连贯的,导致我很失望,特别是玩审判时,我觉得哪游戏很好,真的不错,但是作为一个龙腾游戏来讲太失败了,我在玩的时候,玩了几个小时,结果突然发觉我原来是在玩龙腾,作为一个沙盒RPG的确很不错,但是作为龙腾来讲,我几乎感觉不到我在玩的是这个系列的游戏。看样子每个人玩都有不同的感觉,你觉得独立蛮好,我却是恨透了,观点不同,要是像我这样的玩家多一点的话,说不定BIOWARE会制作出一款我理想当中的龙腾 P.S,这是不可能的,现在游戏开放商,公司,供应商都只想着利益,很多公司都会狂卖DLC,可悲啊。。。
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Dzero 发表于 2016-8-30 23:48

想玩到和一代一樣水準是不可能的啦www

三代可以說已經完全是當代正統rpg了

不過我是能夠看到不斷完善擴增的 ...

所以说吗,我是那种古董级的,观念定在第一代上,很难改变,想你这样有玩就知足了,比起我这样的比较容易满足,不过我也就这一个游戏那么死板顽固,别的游戏一般是两种情况,一种是很普通,就算好玩也不会很留念的,第二种就是很好玩,很喜欢,而且令人欢喜无比的是续作跟第一代一样好玩,没有让玩家们失望的公司,龙腾是我唯一深深喜欢上了却让我失望的作品,但是还是喜欢的。
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Dzero 发表于 2016-8-31 02:15

我對龍騰的信仰本來就是只對一代呢www只要有一代在,那麼其續作們當我回憶起來時也一定會變得如一代般出色 ...

我做不到{:7_513:},一般有了好的,你再有次的,就会觉得美中不足,还有游戏过程当不了一般游戏,制作商既然冠名了龙腾两字,我就是要玩龙腾的游戏,比如战地每一代都差不多,但是硬仗一出来就不受欢迎,它要是直接取名硬仗,会受欢迎的,但是他用了这品牌的战地两字,那情况就不同了,因为名字叫战地,所以玩家都有一定的期望和肯定,所以拿它当一般的游戏会不舒服,会不爽。
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Dzero 发表于 2016-8-31 13:12

即使是系列作,也不可能都一樣的www所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭~“系列”什麼的只是設定和大體世界觀一 ...

嗯嗯,不过龙腾是直接衰,一般游戏经历至少两次才有资格衰,毕竟曾经潇洒过,同一个公司的质量效应就是如此,1不错,2更好,3才开始衰,龙腾是1不错,2还可以,3我没法玩了。。。龙腾要是只出来一部,然后封笔,那也可以算是神作,我会感叹,会悲伤,但是不会愤怒。
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Dzero 发表于 2016-9-1 12:57

不過不論質量如何,我覺得能出續作還是很讓人高興呀www

确实,能出续作很好,但是游戏不好的话那厂家就是在奶名字,为了多压榨出利润,所以才如此,而不是因为游戏本身有很多粉丝,而是因为要钱。。。
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