转跳到内容

【不休闲的RPG游戏~】龙腾世纪:起源


推荐贴

※警告!在此篇中你将无法避免地面对主次不分逻辑缺乏形容不当的话语

 

[align=center][table=98%]

[tr=aliceblue][td][/td][td=98%][/td][td][/td][/tr]

[tr=aliceblue][td=1,3][/td][/tr]

[tr=#290001][td=1,2][align=center]Join us, brothers and sisters.

Join us in the shadows where we stand vigilant.

Join us as we carry the duty that can not be forsworn.

And should you perish, know that your sacrifice will not be forgotten.

And that one day we shall join you

[/align]

[/td][/tr]

[tr=aliceblue][td][/td][/tr]

[tr=aliceblue][td=1,3][/td][/tr]

[tr=lightsteelblue][td=1,2]

游戏界一大巨头EA的名号,不论好坏,想必不少人都有听过

真要说的话,我对EA的正体印象却是不怎么样,但是有一个游戏系列,对我来说确实算得上是EA的良心,也是对我来说少有的信仰作之一

这个系列就是Dragon Age,中文译名是龙腾世纪(也有闇龙纪元这个叫法就是了……)

09年推出的龙腾世纪起源(以下简称DAO),是我玩过的第一个,也是最为出色的欧美奇幻系RPG

出众而宏伟的故事剧情,庞大而精致的背景文化,复杂的战术设置以及多样化的法术与技能,以及让人感到胃痛的道德抉择……

前些日子由于复(da)杂(zhe)的原因,我便终于还了这笔欠了7年的钱,再一次体验了这场冒险。

所以,今天决定来好好推荐一波,如果大家没玩过这款游戏的话,还希望务必能去试试看~合掌~[/td][/tr]

[tr=aliceblue][td][/td][/tr]

[tr=aliceblue][td=1,3][/td][/tr]

[tr=#D8BFD8][td=1,2][align=center]剧情与对话系统[/align][align=center][fold=作为一款rpg,剧情自然是重中之重。DAO优秀的故事叙述让玩家在完全不用担心需要各种考据的基础之上,给玩家带来了最佳的剧情体验。][/align]

  • 精致而正统的主线

某种意义上来说,DAO的主线剧情可谓是相当正统:[float=right]480,2701788157732016082418281404.jpg?1920x1080_ [/img][/float]长得像快要烂掉的巨龙一样的大恶魔(Archdemon)带着暗裔(Darkspawn)大军对费雷登(Ferelden)王国发起了人称瘟潮(Blight)的大举进攻,主人公作为灰袍守望者(Grey Wardens)的一员,任务就是向过去的盟友——矮人王国、法环、达尔斯精灵族外加赤崖公爵寻求协力,最后击杀大恶魔。

额……这个剧情换句话来说就是……勇者为了拯救王国而四处旅行收集伙伴最后屠杀恶龙……?

而且你明明有着能强迫对方无条件协助你的文件,却依然每次都被人提出交换条件表示先帮他们做点事这点也是满满的正统感……

为什么大恶魔不会跟我讲说要和我平分世界呢?

  • 细心丰富的开场剧情

能够自由选择职业的RPG游戏不在少数,捏人系统也绝非什么罕见的东西。

但在此基础之上,DAO却给了玩家根据所选种族以及职业而截然不同的六种开场剧情:

遭受背叛的人类贵族被人类所压迫的市井精灵对自己的种族感到自豪的达尔斯野精灵前半生都过着低贱卑微生活的矮人平民国王之子的矮人贵族,以及因为太IMBA而被圣殿骑士们所监管的亲儿子法环法师

每个开场之间差异很大,虽然都给人一种这是不是这么超级比惨王现场的感觉……不同的开场甚至会影响到后续主线剧情中的一些部分,如果打算细心游玩的话,单单一个开场玩个一两个小时都绝对不奇怪。而这段开场剧情之中,也仍然有小小的支线等等。

  • 自由且多样化的选择、对话

谁规定的贵族就一定要讲究荣誉,在饥荒之时趁火打劫高价贩卖食品又有什么错?[float=right]480,27017881577320160824181639033.jpg?1920x1080 [/img][/float]DAO之中的主人公可以说确实是极大幅度由玩家亲手打造的,你的理念为何,与人说话时又是怎样的语气,这些都可以由你自己来决定。

这也就构成了这款游戏最出众的一部分——道德抉择。

无能的仁慈者与英明的暴君,到底谁更适合成为一国之主?

在准确无误的正义面前,你是否要继续庇护早已陷入歧途并且欺骗了你的旧友?

憧憬着现实世界的影界恶魔们,难道就真的是完全的恶吗?

当你在DLC之中成为了你正篇中的敌人——暗裔的一员,亲手斩杀了你正篇中的战友、宠物甚至是恋人的时候,你又是怎样的感受?

当你能通过恶来获得力量,而又完全没有人会谴责你时,你是否会行恶?

当你的善良与正义会母庸置疑地害死更多人时,你是否会坚持自己的善与正义?

DAO之中不存在绝对正确的选项,但也同样没有绝对错误的选项存在。也因此,才会让人感受到这里确确实实有一个身为凡人的灰袍守望者,而不是一个超凡脱俗的空虚英雄。

  • 各式各样的支线任务

DAO中的支线任务,就最简单的来说是地方性支线任务,这些可能决定到某个NPC的未来能否在更有希望的地方好好生活,能不能撮合某对精灵情侣,又或者是要不要杀掉一只可爱的大白鹿。

 

而比较重要的则是同伴任务,这些会确实地关系到你与队友的关系,也能让你对他们的过往多了解一些。甚至还能让同伴获得一些独特的战斗能力,并且对最终的结局产生一些小小的影响。

 

又或者是更有组织性的一些各组织的打工,不过这些打工除了真的挺良心而且愿意好好给钱的教会以外基本都要么是"做到后期才发现喂原来我一直都是在做坏事喔?这组织一直当我智障来着喔?"要么就是"嘛啊反正从一开始就知道我在做坏事但是我就是想做啊管你啊。"这两种展开。

比如怎么想都是非法组织而且在进行贿赂而且每次干活帮你跑遍全国结果就给我一块金币你当我乞丐啊我随随便便跑趟地城卖废铁赚得都比你多你知道吗活该被搞死啦法盟

又或者是最后变成父子吵架搞得你必须选择是杀死德高望重不过在组织中早已不太受待见而且你根本不认识加上身边站了一堆你不知道打不打得过的属下的父亲,还是杀死把组织变成政治力量而且搞脏搞强盛经常给你派活干而且身边站了四五个弱鸡想说放你一马敲诈一笔结果就给了我几十金币你还敢说自己有钱我随随便便跑趟地城卖废铁赚得都比你多你知道吗活该被搞死啦的儿子的黑石民兵团

 

当然,除了上述三种之外,还有一种任务,这也就是EA声名远扬的……DLC……

不过说真的,DAO的DLC还是挺良心的,而且origin上的带全DLC的版本也不过20欧元……

正篇之中的剧情向DLC有三个。除此以外,除却我找不到的A Tale of Orzammar和The Golems of Amgarrak,还有正篇之外的四个"额外战役"。DLC的剧情影响完全不输于本体的影响,也同样会连带影响到续作的剧情……不得不说EA确实很会卖DLC……

[/fold]

[/td][/tr]

[tr=aliceblue][td][/td][/tr]

[tr=aliceblue][td=1,3][/td][/tr]

[tr=silver][td=1,2][align=center]其他的杂七杂八~[/align][align=center][fold=都知道剧情很赞了那其他的随便看看就好啦?(摊手][/align]

  • Pausable real-time combat system

以战斗系统来划分的话,RPG基本上是较为经典的回合制RPG与现今渐渐普遍化的即时制RPG。当然除此之外也有SRPG这样截然不同的东西就是了……

而DAO则采用了名为Pausable real-time的据说是Bioware独创的战斗系统,虽然似乎是即时制,但却可以进行暂停,而且攻防判定等等都有十足的回合制的感觉……

不论如何,这种颇有特色的战斗方式给了玩家充足的思考时间,能够在深思熟虑地行动的同时也享受到即时战斗的流畅感。

虽然也会有对方放技能你明明闪开了,却还是被打飞十米远这种尴尬状况就是了……[float=right]480,27017881577320160824181442095.jpg?1920x1080 [/img][/float]

  • 庞大的背景设定与文化

与乍看之下简单直白可以慢慢了解的主线任务不同,游戏的背景世界观设定本身其实相当庞大。

透过慢慢游玩游戏可以逐渐收集补完的总计333张各方面的文献,玩家可以对DAO的世界观有充分的了解。

为什么这个纪元会被称作龙腾?

为什么你的库纳利朋友那么不善言谈?

瘟潮到底是个什么鬼?

为什么精灵是被人类压迫的存在?

为什么我一个法爷要被你们关在塔里?

虽然剧情中完全没讲但其实大BOSS是有名字的?

也许是考虑到了不喜欢大量背景资料的玩家们,DAO的大多背景都以文献形式记录,因此收集这些也成了一个不错的游戏内容。[float=right]480,27017881577320160824180926066.jpg?1920x1080 [/img][/float]

  • 丰富的法术

不知大家是否有在意到上面文献页面的截图中有一项【法术组合】呢?没错,DAO中有着种类丰富的法术,而其中的一些则可以通过组合使用而产生进一步的效果。

DAO中,法师是异常强大的职业。

单就技能树来看,盗贼的技能树有包括潜行与开锁的盗贼泛用技能树、双持武器技能树以及射术技能树。战士则是泛用技能树+双持武器、盾战、双手武器、射术四个武器技能树。而且二者的射术、双持武器技能树完全一致……

但是作为一名优越的法师,你的技能树除却法师泛用技能树还有以攻击为主的元素系,以医疗、辅助和Buff追加为主的创造系,以自卫、对抗敌对法术为主的灵体系,还有以Debuff追加为主的负能量系总共四个大系。

取其精华,去其糟粕。经过一番慎重选择,你会发现你的人物拥有了清屏群攻+超高输出+控场+debuff的多重技能,再加上一些专精技能的话还可以套上重甲当主坦……

所以说,法爷就是亲儿子你们为什么不明白?[/fold]

[/td][/tr]

[tr=aliceblue][td][/td][/tr]

[tr=aliceblue][td=1,3][/td][/tr]

[tr=gold][td=1,2][align=center]结局

DAO的结局,取决于包括开场剧情及自身性别在内的多个要素,主人公是献出生命拯救世界,还是能活下来走向了人生的下个篇章。

同时,结局亦会对玩家曾做出的大大小小的多个选项有所变化,展现了这之后的世界的些微片段。

而这些选项所干涉的不仅是DAO的结局,甚至可能干涉到其两个续作的剧情,充分地体现出了选择的重要性。

不过,无论是看到怎样的结局,想必这都会成为一个不错的回忆吧。

[/align][/td][/tr]

[tr=aliceblue][td][/td][/tr]

[tr=aliceblue][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]

[/table][/align]

 

[align=center]什么什么?你说比起这种游戏还是更想玩轻松简单的东西?这样的话就看看100%OrangeJuice!吧~

简单易懂容易上瘾的双六对战游戏,作为杀时间来说想必是相当合适哟~[/align]

 

 

 

链接到点评
  • 回复 851
  • 创建于
  • 最后回复
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款