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纸一样的魔物猎杀者-deadbolt


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{:7_535:}今天给大家推荐一部简单粗暴但却需要一定智商和操作的像素游戏:deadbolt

其实一开始看到封面我还以为主角是杀人狂魔或者玩家躲避杀人狂魔的游戏呢

{:7_500:}没想到封面的这个人物就是主角,而且还是正义的魔物(吸血鬼、丧尸等)猎杀者

一种刀锋战士的感觉有没有

截图:

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{:7_535:}我不知道大家有没有玩过一部叫做gunpoint的游戏,这款游戏跟这个有点相似

虽然看不懂英文不过大致猜得出剧情就是讲我们的主角接受各种委托去完成任务

游戏的关卡是独立的,也就是说某一关就是在一个小场景内完成

不过毕竟只是小作品,这种游戏就是以游戏性作为第一目标的,因此剧情也就不做什么评价了

 

{:7_503:}接下来说说游戏性,本游戏其实就是在一个小场景内完成所给的关卡要求(其实无非就是杀死所有敌人、指定目标、摧毁物品、杀boss之类的常见的要求罢了)

而里面的敌人也是形形色色的,比如丧尸就有拿着霰弹枪的高防御肥仔丧尸,还有行事谨慎的吸血鬼绅士,近战双刀疯子吸血女鬼,需要摧毁灵魂瓶才能彻底杀死的猪人(其实是带着面具的吸血鬼)等各种各样的敌人

操作手感十分流畅,至少我个人是没有感觉到不适的

除了有一点就是两把枪在切换时,就用①和②代替,①在上②在下,你使用①时想切到②,滚轮必须往下滚不能往上滚,同理如果要②切①也必须往上滚,这点是最坑的了(对于我来说)

因为操作没有过多的键位需求什么的因此很容易上手

 

关卡设计十分精妙,虽然只是个像素小型游戏,但也给予了玩家足够的自由度去选择过关方式,你可以选择莽进去,也可以想办法暗杀进去。

当然在steam上有创意工坊,大家也可以尝试其他玩家制作的关卡进行攻关。

 

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如上图游戏内也有多种武器的选择

然而并没有什么鸟用因为不可以换弹的问题因此大部分时间还是只能通过捡枪过关

 

音乐方面虽然steam上给了好评,不过我个人觉得中等偏上也不能算特别突出,当然也有可能是我个人太专注游戏了而没去关注的问题吧

然后提到音乐也要提下有一个不错的制作小细节就是,有一些场景是在歌舞厅内的,然后当主角走到建筑外时BGM的声音会变小而且明显是那种从屋内传出的感觉,可以看出制作者的用心。

 

总的来说我个人给这款游戏的打分情况就是

游戏性8/10

音乐7/10

关卡设计8/10

剧情忽略不计

游戏内容7/10

 

接下来进入吐槽时间,不喜欢的人可以跳过了

{:7_527:}这款游戏的难度可以说是十分十分的高

虽然上面我说过关方式可以莽和暗杀,但实际上莽几乎是不可能的

原因我也提到过,因为武器是不能换弹的因此用完了就必须检武器

也许有人会跟我说:辣李边打边检不就可以了咯

{:7_523:}我可以告诉你几点事情来否定你的想法

1.射击时必须按住右键才能进行瞄准射击,而且瞄准时主角不能移动和做其他事情

2.武器并不是从敌人尸体上掉落的,除了特定怪物会掉基本就只能检关卡地图上散落的武器

3.主角只能带两把武器,而且子弹打光后不会自动换下一把武器(这个靠操作还可以弥补)

所以我为什么前面要说这款游戏必须靠智商就是这个原因

而且这游戏关卡很多,如同截图一般他是一大关分成很多小关的,之后我现在在第二大关就玩的很艰辛了

{:7_520:}然后最大的问题就是!这个主角就是一张纸!

敌人即使小喽啰你也必须爆头才能一枪秒,不然就算就简单地丧尸都要2-3枪

而主角只需要一枪,只要敌人开了枪你没及时躲避就是死

之后就是敌人的视距判断问题,既然有暗杀路线自然就要考虑到敌人的视距问题对吧

{:7_530:}那么我告诉你们,只要你在有光的地方,然后没有墙或者门挡着,敌人的视距就是他所看方向的全部位置

即使在黑暗中也基本别想考虑用近战武器正面阴人了,反正肯定可以在你的近战武器范围内发现你

而枪支也没有消音设定,所以开枪基本可以引来其他房间的怪

当然基本也就相邻房间这种,所以其实还好

总的来说想要完美过关,只能靠背板,然后有时也要靠运气

因为你每次你在同一个位置开枪后所发生的情况,可能都因为一丁点位置上的不能导致后面的情况不同

比如你开始引怪过来开门后开枪杀死他,可能枪声会引到其他房间的怪,也可能不会

所以背板除非你百分百操作相同也是要靠运气的

 

{:7_501:}总之如果大家觉得自己的战术思想还是不错的话可以试试吧

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