wzyball 发布于九月 7, 2016 分享 发布于九月 7, 2016 世界观大不大这种设定的东西没什么意义吧?就像魔兽里燃烧军团动不动就毁灭几千个世界一样,其实最后内容还不是在艾泽拉斯上? 日式里边要说一个系列类似的世界观最知名、作品最多的还是DQ和FF,都十几部游戏。传说系列也很多,不过基本没有联系。其他什么伊苏、真女神转生、重装机兵、世界树迷宫之类的,你就挑续作多的总能挑出和胃口的。两部、三部续作的太多了数都数不过来,起码找出到4、5以后的 我个人最喜欢的还是兰斯系列,一个主角剧情自然能连续起来 链接到点评
wzyball 发布于九月 7, 2016 分享 发布于九月 7, 2016 霜花法老 发表于 2016-9-7 12:12世界观大不止在背景出现啊,好象DND。同时出现机器境。 D&D游戏是根据桌游规则设定之类的出的游戏啊 就像游戏王,主要内容在那,剧情再怎么设计也离不开那些卡牌。规则、世界观自然差不多 链接到点评
wzyball 发布于九月 7, 2016 分享 发布于九月 7, 2016 saviliana 发表于 2016-9-7 12:14梦幻之星,星海传说跟星际争霸指着魔兽世界笑哭了…就这点小儿科破事能跟星际时代的大宇宙世界想比较? ... 我是举个例子,想说明设定再大内容还不是那么回事?你就像刚出的星之海洋5,文字描述的再科幻、玄幻不就那么几个地图?无人深空,星球是够多,可能和真银河系也差不多了,不过玩起来不就那么回事? 而且其实魔兽和星际要说设定,其实挺类似的,泰坦和萨尔纳加差不多,萨格拉斯和艾蒙差不多。区别就是魔兽主要描述在一个星球的事,别的星球都是一笔带过(比如7.0埃索达任务有个小BOSS就吹他毁灭了几千个星球之类的),而星际是好多星球各发生一点事。世界观设定大小也差不多 链接到点评
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