hhtv3s1994 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 不是说SS游戏了,是说正常向单机游戏= = 大部分游戏都提不起劲来,进入游戏画面没几分钟就觉得烦,存个档想着下次再玩,然后就没有然后的。(主要是一些以前的JRPG),然后想着玩玩大作说不定要好些,神鬼寓言啊,上古卷轴,玩着的时候也确实挺沉迷的,但是放下之后就没兴趣拿起来了。RPG都玩不动更别说推GAL了(欸,某些玩家可能觉得GAL比RPG有意思吧) 感觉心已经无法沉静下来了,那些长长的游戏完全玩不下去。倒是一些流程短,简单粗暴的游戏,比如格斗类,ACT啊,东方啊,突突突啊,还能玩一会,当然如果有剧情,流程很长的话还是坚持不了,像使命召唤,胧村正玩了一会就放下了。 想想也为那些游戏公司桑心,游戏流程过于冗长,玩家总会厌烦的。超长的剧情其实也不太适合现在的社会节奏(对于工作党的我而言),但是如果只做一时爽,快节奏的游戏,就会被打上骗钱,小厂作品,无脑的标签了。然而,两小时的快乐,和五十小时的无聊,到底哪种更有价值呢?长达数星期,乃至数月才能通关的游戏时间,真的能带来等值的快乐吗? 综(nao)上(dong)所(da)述(kai),为了捡起我对游戏的热情,我做出了一个决定:去试着玩玩恐怖游戏!!!这对我来说可是一个禁忌领域,相信经过恐怖游戏的刺(jing)激(xia),我的游戏之血能再度沸腾。 链接到点评
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