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游戏王基础入门--五彩的召唤方式


眼镜娘

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{:10_639:}

嗨小朋友们大家好,我是不务正业的眼镜娘

话说突然发现有这么个桌游专区啊,所以想发点什么东西来提高存在感

说起来,眼镜娘很喜欢打游戏王什么的

从最早一个被人吊打的人

到现在偶尔也能吊打人的人

经历了很多呢

 

不过,现在一提到游戏王,很多人纷纷表示

这个什么同调超量灵摆是什么鬼?学不会啊,balabala

甚至在贴吧已经成为了一个梗

嘛,那么首先就来讲解一下游戏王的各种召唤方式吧

一.通常召唤及上级召唤

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1.规则简介

嘛,稍微懂一些游戏王的人基本都懂这个召唤方式

在通常情况下,一回合一次,可以一次通常召唤

LV(以下简称L)1-4的怪物(以下称下级怪物)可以通常召唤

上级召唤则需要解放相应数量的怪物

L5-6(以下称上级怪物)需要解放1只怪物,L7-12(以下称最上级怪物)需要解放2只怪物

当然也有特殊的情况

比如太阳神 翼神龙的上级召唤需要解放3只怪物

神兽王 巴巴罗斯可以不用解放怪物做妥协召唤,

在暗属性的怪物上级召唤时,双价体可以当作2只怪物来解放使用

怨邪帝 盖乌斯可以通过解放1只上级召唤的怪物来上级召唤

等等

2.常用卡组简介

作为游戏王最基础的召唤方式

以其为主要战斗方式的卡住很多,这里就主要以meat beat和帝卡组来举例

(1)meat beat

游戏王传统玩法之一,用一句话概括就是,抽到什么用什么

将卡池中优秀的卡汇集在一起,以下级怪物为主要攻击手段

用陷阱及魔法进行除去及阻碍展开等

随着卡池的增大,其强度也会不停的提高

比如早期的混沌beat,中期的雷王beat,hero beat直到现在也拿到过上位的结界像beat等

(2)帝卡组

帝卡的上级召唤发动效果非常的优秀

不过有一定的固有卡手率

经常是一手帝王,但是没有祭品

或者一堆祭品上去了,却没有帝

不过随着时代的进步,祭品源也在不停的变化

从最早的诡术师电子龙(纯粹的亏卡)

黄泉青蛙(每回合一只稳定的祭品源),消战者(苟+祭品)

到现在的帝王家臣帝王从骑(各种额外效果)

以及相关的支援魔陷

泛神的帝王可以相当的缓解卡组的卡手问题

一度将帝王卡组推至主流行列

 

二.融合召唤

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1.规则简介

在通常情况下,发动融合魔法后

将场上、手卡的怪物送去墓地,以那些怪物为素材的融合怪物从额外卡组融合召唤

这个召唤视作特殊召唤

在游戏王动画中,融合这个魔法被作的很神

似乎什么怪物都可以进行融合

当然,在实卡环境中,这是不行的

2.融合召唤的历史

这里不得不提一下融合召唤的历史了

作为第一个用到额外卡组的召唤方式,直到现在融合怪物和魔法也在不停的出新卡

而融合的方式方法,也在不停的进步

(1)古典融合

指定了固定的素材,用融合魔法进行融合

当然,当时也给出了一些替代素材

比如心眼之女神沼地的魔神王

甚至可以不使用融合魔法卡

比如融合咒印生物(不过需要注意的是,用融合咒印生物特殊召唤的怪物并不算融合召唤,会有苏生限制)

当时也出现过一些过于imba的融合方法

未来融合(可以将卡组的怪物送墓作为融合素材进行融合召唤,目前为禁卡),恶魔科学怪人(支付5000LP特殊召唤一只融合怪物,14天后会成为限制卡),魔导科学家(支付1000LP特殊召唤一只L6以下的融合怪物,目前为禁卡),突然变异(解放场上一只怪物,特殊召唤一只与解放怪物等级相同的融合怪物,目前为禁卡)

(2)近代融合

超载融合奇迹同调融合为主的墓地融合流

以及以宝石骑士融合为主的墓地回收融合流

当然,还有个奇葩的接触融合,大多数情况下只能作为视频素材

这个时代,融合素材已经不局限于手卡和场上的怪物,转而可以用到墓地的素材

之前“三换一”的亏卡情况得到了缓解

融合怪物也摆脱了刻板的A+B=C的固定套路

同时还有类似于早期XYZ的剑斗兽

可以不用融合魔法卡而是将怪物返回卡组,直接融合召唤出怪物来

(3)现代融合

影依融合的出现,让人们仿佛看到了未来融合的影子

之后的真红眼融合明亮融合

将现代融合整体提高到了卡组融合

ABC-神龙歼灭者更是将融合发扬光大,多次夺得上位

不过,说起来,这个算是融合卡组吗

假面变化假面变化二型跟着假面英雄 暗爪

也让不少人交(shi)到(qu)了朋友

3.常用卡组简介

(1)影依卡组

下级怪兽具有的反转及送墓效果,影依融合可以从卡组进行融合,

与神之假神的接触是速攻融合魔法,融合怪物具有各种压制效果

另一方面由于融合怪物有各种属性,所以影依融合可以堆下各种属性的怪物(虽然一开始只有光暗两种属性,但说光暗是游戏王使用度最高的属性也不为过)

同时卡组还具有非常强的续航能力

所以刚一出现便屡次夺得上位,至今依然拥有竞技的能力

而因为影依融合的特性,也被开发出了各种玩法

如一卡双流天,一卡雪虎地灵神等

(2)英雄卡组

被人戏称为万年老二

不过作为第二作主人公的卡组,现在仍在被不断的+1S

虽然现在很多英雄卡组甚至都不下融合怪了

融合方式从最早的沼地的魔神王检索融合,

融合之门奇迹融合配合元素英雄 电流侠平行世界融合

以及超融合融天融地

到现在的假面融合,来做朋友吧

所以我还是愿意把他当作一个融合卡组来看待

 

三.仪式召唤

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1.规则简介

在通常情况下,手卡有仪式怪物及仪式魔法

发动仪式魔法后,解放手卡、场上的怪物,将仪式怪物进行仪式召唤

需要注意的是,不同的仪式魔法要求不同

如注明“等级合计直到变成和仪式召唤的怪物相同为止”

那解放的怪物的等级必须和仪式怪物相同,不能多也不能少

这个召唤视作特殊召唤

2.仪式召唤的历史

(1)古典仪式

仪式召唤也是第一代就有的特殊召唤方式

不过和融合召唤不同,要在手卡同时凑齐召唤怪物和仪式魔法

各种仪式怪物只有唯一对应的仪式魔法

不过有千手神(检索一张仪式怪物)、音速鸟(检索一张仪式魔法)等进行检索

后来还有万手神(包含前二者的效果)、仪式的准备(检索一张L7以下的仪式怪物并回收墓地的仪式魔法),以及最新出的仪式的事前准备(检索一张仪式魔法及相应的仪式怪物)

目前常用到的古典仪式有纳祭之魔(低消耗,强力解怪效果)、龙姬神 萨菲拉(销手、回收、抽卡三效合一)、圣占术姬 塔罗光巫女(外挂强力反转怪物)、神光之宣告者(强力压制效果)

(2)近代仪式

与奈落的契约开始

仪式召唤可以不同特定的怪物了

之后又出现了高等仪式术,可以直接从卡组选择仪式所需的祭品

另外值得一提的是这时出现的遗式卡组,

遗式的仪水镜使仪式魔法可以更方便的循环使用

遗式的写魂镜使仪式召唤不再需要祭品召唤而只需要支付LP

遗式世传的禁断秘术可以解放对方场上的怪物进行仪式召唤

(虽然后两个使用率上都不如第一个)

这使仪式召唤的方式更加多样

同时出现的仪式魔人系列,使得仪式召唤出的怪物有了额外的附加属性(即使仪式怪物的效果被无效,这些附加的效果依然存在),在墓地时也可以通过除外来做为仪式怪物的祭品

(3)当代仪式

新一代的仪式卡组,影灵依卡组

其强度甚至使得不少仪式相关的辅助物进了表

除了仪式魔法有各种特殊节约祭品的方案外

原本在手里经常卡手的仪式怪物也加入了手坑效果

其集进攻性、防御性、压制性及强大的续航

想不上位都难

直到大多数重要部件进入了卡表,才渐渐的衰弱下去

3.部分卡组简介

(1)高仪虫

通过高等仪式术仪式召唤终焉之王 迪米斯(攻击2400)清场同时在墓地堆下大量昆虫族通常怪兽

之后除外墓地的昆虫特殊召唤恶魔铲土虫(攻击2800),2只即可造成OTK

在当时的环境是很强的组合

(2)遗式

6轴的邪遗式幽风乌贼怪仪式召唤可削对手一卡

配合圣刻系统以及各种回收手段,甚至可以在首回合削掉对方5张手卡

10轴的邪遗式魂魄巨灵高达3200的攻击力,同时具有抽卡和不去对象的弹卡效果

配合遗式强大的回收能力,很容易达成otk

(3)影灵衣

说起来这个卡组基本没有怎么玩过,但是第一次玩就很上手(虽然很大的原因是跟这个卡组打过很多次,毕竟是主流)

尤尼科之影灵衣本身具有回收的手坑效果,用影灵衣的万华镜,配合虹光之宣告者可以达成赚卡的效果,配合旧神 努茨可以达成炸卡效果,本身还有针对额外卡组的技抽效果

三叉龙之影灵衣有非常暴力的去除效果

瓦尔基鲁斯之影灵衣本身有结束战斗的手坑效果,同时还有抽卡的效果

光枪龙之影灵衣在手上有非常方便的检索效果,同时也有对额外卡组高效的去除效果

等等,

说全盛时期的影灵衣是最强的仪式卡组也不为过

 

四.同调召唤

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第三代新出的召唤方式,很多人大概是从这一代开始对游戏王不明觉厉

所以这里开始才是重点讲解(前面的都是废话吗{:10_643:})

1.怎么同调召唤

这说起来很简单,也很复杂

说简单,举个例子,比如这只正义盟军 灾亡虫

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说明是“调整+调整以外的怪兽1之以上”

关于这个“调整”,就是怪物上有注明为“调整”的怪物

比如这个成长的鳞茎

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当场上存在调整怪兽及其他的怪兽,这些怪兽等级相加等于同调怪兽的等级

那么就可以把这些怪兽送去墓地,将同调怪兽从额外卡组特殊召唤

例如要召唤上面的那只正义盟军 灾亡虫(L5)

我们就可以把成长的鳞茎和任意一只等级为4的怪兽(1+4=5)送去墓地便可召唤了

当然也可以送去2只等级2的怪兽(1+2+2=5)或者等级3和等级1的怪兽(1+1+3=5)

甚至更多,总之他们相加之后等于5就可以了,这就是简单的小学数学题

要注意的是,有些怪物对素材有一定的要求

有些怪物需要多个调整等,不过要求都有在卡片上注明,看清楚是不会弄错的

调整以外的素材除了注明“此卡不能成为同调素材”之外的怪物

可以是衍生物,融合怪兽,仪式怪兽,陷阱怪兽等所有有等级的怪兽

同调召唤视作特殊召唤,没有一回合一次的限制,召唤不入连锁

不过,还是有很多人觉得同调很难

主要是因为这样

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或者这样

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同调卡组主流的玩法都是“大量特招,同调,然后再大量特招”

对于习惯了旧式慢速卡组的玩家来说

大多都是

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但是实际上不光是同调卡组

现在这样的高速环境连青眼白龙都能大量跳怪了

所以这也不能说是同调的锅

2.常用或曾经常用的同调相关卡

等级偷窃虫 一度被称作“流天虫”,在墓地可以通过降低场上L5以上怪物1的等级进行墓地特招,需要大量特招的同调卡组几乎是必备的,马上就会成为禁卡

电子鱼人-枪手 场上有3星以下水属性调整便可丢一手特招的1星调整,现以禁止

救援猫召唤僧 此两卡组合“猫僧同调”在猫被禁之前非常强力

僵尸带菌者 在不死族多种的苏生方式及自身墓地苏生的特性下成为了“不死同调”的重要调整

疾行机人 贝陀螺集合体 陀螺假卡咧,配合疾行机人 赤目骰子可以做到一卡同调L3-L7的白怪

科技属 超图书馆员方程同调士 同调补充手卡最方便的方式,在调节支援士同调解除等卡的配合下很容易便能抽光卡组

流天类星龙 曾经同调的王者,因为其素材的需求苛刻,使得人们将同调卡组的印象视作“说书”

 

五.超量召唤

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第四代新出的召唤方式,就难度来说较同调召唤简单的多

(但是还是许多人表示不懂不会玩不来{:10_638:})

1.怎么超量召唤

举例子,比如要召唤这只[backcolor=black]宝石骑士·珍珠[/backcolor]的话

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只要场上有2只L4的怪物

那么将他们合体,哦不,叠放的话,就可以在上面超量召唤了

而这两只L4的怪物会在超量怪兽下面成为超量素材

超量召唤视作特殊召唤,不入连锁

{:10_634:}

是不是很简单啊?

另外跟同调怪物相同的,超量怪物也会对素材有要求

有时候是要求多只怪物,有时候是要求属性、种族或者卡名等

除了注明“此卡不能成为超量素材”之外的怪物

超量素材可以是仪式怪兽、陷阱怪兽、融合怪兽等,

有些特殊的超量怪兽也可以用超量怪兽来作为素材

与同调不同的是,衍生物不能作为超量素材,这点要注意

2.超量怪物的特点

大部分超量怪兽需要发动效果的话要取除相应的超量素材

如果素材不够的话,这个效果是没有办法发动的

去除的素材和超量怪兽离场后剩余的素材会送去墓地

但是在ocg规则中,超量素材不视为场上的卡片,

所以类似于“从场上送去墓地”才能发动的效果不能发动

另外,超量怪物上虽然有星星,但是并不是等级,而是阶级(R)

所以所有跟等级相关的卡

比如下克上的首饰超重力网等对超量怪物完全没有效果,这里新手要注意

 

六.灵摆召唤

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第五代新出的召唤方式,可以同时大量召唤怪物

1.灵摆怪物的特点

从卡片颜色上来说,灵摆怪物的颜色分为上下两色

灵摆怪物可以做为怪物卡召唤和特殊召唤,这时适用灵摆怪物的怪兽效果

也可以放置在左右的灵摆区作为灵摆卡

这时卡片可以参考永续魔法的判定(不过并不视作永续魔法卡)

同时适用卡片的灵摆效果

也就是说卡片在灵摆区的效果和在怪物区的效果是不同的

要注意的是,不能在灵摆区域盖放灵摆卡片

另外灵摆卡从场上送去墓地的场合

不论是在灵摆区还是怪物区

都不会送去墓地,而是送去额外卡组

(当然除外或弹回手卡、卡组的场合依然该去哪去哪儿)

2.如何灵摆召唤

放置在灵摆区的灵摆卡,会得到一个刻度

刻度数值标记在卡片上

当然有些效果可能会改变卡的刻度

当左右都设置了刻度之后,可以从手卡灵摆召唤

另外如果额外有之前送入的灵摆怪兽,也可以从额外将其灵摆召唤出来

当然并不是设置了刻度就可以灵摆召唤的

召唤的怪物只能是左右灵摆刻度之间的等级

例如,在左边设置的刻度为8,右边为1,即可灵摆召唤等级2-7的怪物

左边是4右边是2,只能灵摆召唤等级3的怪物

左边是8右边是7,则无法灵摆召唤任何怪物

另外目前还没有出现刻度为0的怪物,所以等级1的怪物目前是无法灵摆召唤的

另外有些卡片的灵摆效果会限制灵摆召唤的对象

有些怪物无法特殊召唤,这点也需要注意

灵摆召唤视作特殊召唤,召唤不入连锁,但是一回合只能灵摆召唤一次

由于灵摆卡被破坏后进入额外卡组并且可以从额外卡组灵摆出来的特性,可以不断的累积资源

但是要注意,如果一次灵摆被神之宣告之类的卡片无效的话,灵摆召唤的所有卡都会送去墓地

如果在灵摆召唤后吃到奈落的落穴等,所有符合条件的卡片也都会被破坏且除外

这里要特别的小心

 

{:10_645:}

好的,各种召唤的方式就先介绍到这里

如果有下期的话,眼镜娘会再讲解一下游戏王的小技巧等

最后

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那么大家下次再见

 

 

 

 

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zxybs00000 发表于 2016-9-18 02:08

废二的主轴是废品同调士和二重身战士,死个偷星虫只是不能无脑流天而已,又不是废二整个死了,顺带说一句, ...

不,死了偷星废二的展开速度和续航都差了

 

而且没有偷星很难与其他外挂相匹配

 

没有偷星连小车都可能出得费劲。。。

 

三叉这种牌以前都可以回收利用,现在只能傻站着了

 

sr的系统确实好,最近弄了一个音响sr,效果很不错

 

但是废二。。。。

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创世之土 发表于 2016-9-18 02:02

接触融合最早是说neos那系列的。。特点就是不需要融合卡。。。

 

不需要魔法卡的最早是xyz吧…

我认为接触融合的特点应该是怪物回卡组(接近于剑斗,但是剑斗的融合怪不会在回合结束回卡组,所以说接触融合比较奇葩另外接触融合也可以用类似奇迹接触的方法召唤的

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