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《荣耀战魂》封闭alpha测试 概览、感想、安利


推荐贴

 

 

将于明年二月发售的For Honor的第一次alpha测试就在今日结束了,我有幸收到了ubisoft的邀请。{:10_633:}

所以我就来稍微写一点,难道这游戏真的毫无关注么……{:10_629:}

【但我毕竟是ubi的黄金版精神股东啊】

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alpha版提供了三张地图(维京、欧洲、日本 城堡),

三种模式(4v4的征服模式队友好菜模式,2V2的对战模式朋友好菜模式,以及1V1的不服sala模式自己好菜模式

2V2与1V1都是直接两方对战,以五局三胜制,没有技能和占点。

 

你自己的标志(没什么用)

游戏会让玩家定制自己的标志,没什么用,跳过跳过。

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其实这是个魔幻游戏。

游戏的开场CG稍微交代了一下剧情,好像是一个搅屎棍把三个时空的勇士直接连人带城的传送到了一块大陆上,

然后三个文明就开始为了在这片大陆生存展开了战斗。

【但其实都是无脑维京人挑事。】{:10_644:}

这里有开场CG

http://www.bilibili.com/video/av4999560/

 

有单机战役,但多人才是重点。

游戏虽然提供了一个单人战役,不过游戏的重点完全是在pvp模式中。

所以想入手的各位,还是要考虑一下自己的联机体验,之后ubi会放出open beta,可以先行测试一下网络。

 

征服模式

4V4的征服模式应该是游戏主推的主要PVP模式,四位玩家将组成一队,在地图上夺取战略点。

A、C点为补给点,玩家占领后可以在里面补充HP,B点为正面战场,占领取决于我方的兵线,并且无法恢复HP。

A、B、C各值100胜利点。

 

当有一方达到1000点时,游戏就进入了处决阶段,在这个阶段下,点数不足1000点的一方被杀死将不能复活。

但处决阶段不等于游戏结束,玩家依旧可以通过偷点,将对方拉下1000点以求反击。

 

双方都大于1000点时,游戏进入生死战,谁先死光谁就输啦。{:10_637:}

 

不是一个无脑砍游。

游戏是存在着友军伤害与硬直的,

有时候三打一甚至会出现队友为抢人头乱砍一通,互相影响,最后被对面增援一锅端的情况。

 

所以我一般看到我方已经形成二打一的情况时,就不会再过去凑热闹了……【然后队友还是被一锅端】{:10_644:}

 

也不只是“猜拳”

有玩家根据游戏的“上、左、右”的进攻方向指示,认为这款游戏是个猜拳游戏。

但实际游戏打起来紧张刺激的多,而且完全不是靠猜。{:10_642:}

[方块]键可以将对方破防,并且每个角色的攻击范围、攻速,各有不同,轻型角色有时甚至挡不住重型角的蓄力攻击,so……

 

维京掠夺者、骑士大锤哥甚至有冲撞技能,可以将对手推进场景里的坑、悬崖,尖刺陷阱etc.

 

游戏每个角色有独特的出招表,玩之前可以看一下教学视频学上几招。{:10_633:}

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行云流水的砍草体验。

这里就必须要赞扬一下ubi一如既往出色的动作捕捉,角色砍草行云流水,

草被砍时的动作也不像是无双那样的单纯后仰,会根据被攻击的位置飞得更“真实”……(已经想不出形容词了){:10_641:}

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轻MOBA要素。

每个角色都能带四个技能上场,每个技能槽有三种不同的技能可以选择。

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技能并不是进入游戏就能使用的,玩家将不断击杀敌人、夺取战略点获得点数,四级时将会解锁所有技能。

我比较懒,所以后面把orochi的几个技能都换成了被动。{:10_639:}

 

Alpha版中每个阵营只提供了两个职业,下面这则预告片里有全职业前瞻。

http://www.bilibili.com/video/av5865434/

 

 

介绍一下我最喜欢用的orochi

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orochi是典型的脆皮刺客型角色,多数时候都在战略点之间游走骚扰,

并伺机包抄与队友形成以多欺少的优势。【捡人头】

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但其实orochi最大的特点就是“完美防御”之后的攻击加成,使得orochi同样有极强的一对一单挑能力。

如果玩家在敌方攻击指使前一瞬间向该方向防御,orochi就能迅速通过自身位移将打刀顺着对方的劈砍趟过去,并能马上接[R1]/[R2]进行攻击,然后依靠对方的硬直顺势一波输出,秒掉对手!

【然而这只是orochi玩家理想中的状况,有时候orochi会经常想用这招,链锤哥、大斧哥可以利用这一点用蓄力打爆你。】

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当然最主要的还是处决技很帅啦

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这里有一个IGN录制的alpha测,orochi视角整局对战。

http://www.bilibili.com/video/av5971599/

 

一些碎碎念杂言。

骑士团的warden真的好弱,简直打出了黑魂的感觉。平衡到极致反而显得有点弱的角色,这个版本绝不推荐。

【对面人人都比你能打,全程瞎滚】

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这个版本最适合新人上手的是日本剑圣,攻击范围、血量、攻速、移动速度都不错,

还有无体力时依旧可以疾跑的技能。打不过也能跑的飞快。

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维京掠夺者的冲撞OP的不行,日本城堡C点依靠地形简直无解。

 

不喜欢与人斗?PVE的报酬同样丰厚

类似于其他网游,游戏同样有每日任务系统。 除开惯例的PVP首胜,PVE首胜,游戏还提供了一个“契约系统”,玩家可以从八个契约中挑选四个完成。

如果您是单纯喜欢PVE的玩家,完全可以选择四个PVE契约,报酬同样丰厚。

 

 

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以上,a测只做了一些微小的工作,因为临近毕业,忙得焦头烂额,没有太多机会玩透全部职业。

写出这么一篇软文,ubi也不会给我什么好处,能读到这里,谢谢大家。{:10_645:}

 

PC/PS4双版本预购,欢迎求友。

steam:qweion

PS4:也是 qweion {:10_637:}

 

祝大家,买买买买买,再见。

@JavelinTea

 

 

 

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月见闪光 发表于 2016-9-19 12:30

修女对育碧真是爱的深切啊……

不过育碧这年头是沉迷做网游不能自拔了?真的吗?育碧你知道自家的服务器经 ...

哇哦好久不见。

 

其实开For Honor的alpha测试,ubi还从彩虹6那里借来两个土豆呢,那天彩虹六服务器断线了。

但我非常喜欢For Honor 已经预购了两个版本 两份黄金版急速补充信仰。

 

正式版会主攻orochi,peacekeeper,nobushi以及瓦尔基里 【基本上就全是妹子。】

不过游戏其实可以换性别,但瓦尔基里和日本的shugoki的性别是固定的。

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sam fisher已经退休,要从黑名单上再创新真的不容易,很难再吐出来一个细胞分裂了。

而且ubi也发现现在做泛网游才是能赚钱的,纯单机吃力不讨好,真的不好弄。【也就刺客信条还有点底气接着做下去了。】

 

那么问题来了,

你文区的坑什么时候接着填。

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修女@游戏不止 发表于 2016-9-19 12:58

哇哦好久不见。

 

其实开For Honor的alpha测试,ubi还从彩虹6那里借来两个土豆呢,那天彩虹六服务器断线了。 ...

{:7_503:}竟然还有人记得我文区的坑……

嘛,考虑到我是个很喜欢做大改的人,我后来觉得这样改来改去,对很多读者的观感实在不太好,打算等到完成度比较高时再一次性放出来吧

(而且反正都这么久没填了再拖拖也没什么问题……)

——好,一般游戏区还是不要讨论太多无关主题的内容了

怎么说呢,感觉在这个时代,像我这样就喜欢闷头A电脑的玩家似乎越来越少了,比起和其他玩家的互动,我更喜欢独处的时光吧。一旦和其他玩家搭上关系了,为敌的情况下输了我会有挫败感,为友的情况下输了我会有愧疚感,思来想去,还是自己一个人玩最对得起自己。

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月见闪光 发表于 2016-9-19 13:48

竟然还有人记得我文区的坑……

嘛,考虑到我是个很喜欢做大改的人,我后来觉得这样改来改去,对很 ...

游戏有PVE模式,并且奖励不少。

 

我去原文添加一段,

 

不喜欢与人斗?PVE的报酬同样丰厚

类似于其他网游,游戏同样有每日任务系统。 除开惯例的PVP首胜,PVE首胜,游戏还提供了一个“契约系统”,玩家可以从八个契约中挑选四个完成。 如果您是单纯喜欢PVE的玩家,完全可以选择四个PVE契约,报酬同样丰厚。

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