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游戏王基础入门--如何组建自己的卡组-II


眼镜娘

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{:10_639:}

(。・∀・)ノ゙大家好,这里是眼镜娘的说

今天呢,这里要继续教大家来组卡组

(其实前两天就想发帖了,结果因为不明原因文本都丢失了,好气呀)

 

原本呢,是想教大家一些比较不正经的组卡方法的

不过想想会教坏小朋友,所以稍微带一点正经的东西吧

(顺便说一下眼镜娘小学数学都没有学好,所以如果里面出现了奇妙的数学问题,就当段子看吧)

 

首先呢,上次说过,很多朋友在第一次玩游戏王的时候

很可能会看到哪个强力卡片就加进卡组,却不考虑卡片之间的关联

虽然说实际上确实有这种组法,不过呢,因为新手对卡片的认识并不全面

所以可能会组出来

0f9bbf5092618301.png

任何对手都能粉碎的存在,我可是有75张哦,说怎么苏?

 

嘛,上次已经说过一部分组卡技巧了,那么这里就专门谈一谈

在一个卡组里,到底要放多少张卡比较合适

首先,额外卡组和副卡组,在情况允许以及没有特殊战术的情况下(比如再生圣经,帝王的相关魔法、陷阱卡等)

以及实卡方面情况不允许之外

试着下满总是没有错的

越多的卡意味着可以应付更多的情况

而可以说副作用的可能性为0(不要跟我讲记忆破坏者

所以说,这里主要说的是主卡组的数量选择

根据规则,主卡组可以加入40-60张卡

不过不少新手总是喜欢把卡组加的满满的

“卡组用完咋办,不就输了吗?”“我卡组里加了很多强力的卡,全出一遍就能把对方打爆了”

很多人组卡确实是这样想的

当然,在不少特定的情况下这种说法确实也没有错

但是实际上,游戏王的一局战斗,在大多数情况下都只能用到卡组一小部分的卡片

而卡组设定成60张的话,也不可能一回合让你多抽几张卡

所以说,在组卡之前,就要把那些奇怪的观点丢掉

 

一般来说,大家都会倾向将卡组组成40张

当然,有些人恨不得卡组只能放20张、10张,甚至5张

为什么呢?

更薄的卡组,意味着更大的几率抽到所需要的卡片

比如你的卡组现在有40张卡,卡组中下了3张被封印的左手

那么,在第一轮抽的5张卡中,你便有34%的几率上手张卡

(并附上计算过程)(答:3和4比较接近而且这个答案看起来像就选择它了)(批复:MDZZ)

但是你的卡组里如果有60张卡,卡组中只下了1张黑洞

那么在对方的第一回合,扑满了一场的怪物,下一回合你在剩下的55张卡中神抽到黑洞的概率只有

0.018181818181818%

{:10_624:}

大,大概没错吧?总之对这些数字的最终解释权归眼镜娘所有

如果你算出来不对,那

呃,我可以改一下

 

所以,因为大多数卡组都需要特定的key卡进行展开,压缩卡组到40,以期待更高的概率抽到key卡

 

当然,在实际情况中,很多卡组都可以达到“40张以下”的效果

这就靠的是检索滤抽

以下是个人对这两个概念的设定

检索:在卡片效果描述上有着“加入手卡”类的描述

一般可以自由的从卡组中选择复合对象的卡片,给对手确认后加入手卡,之后一般会洗切卡组

这个效果会被雷王或者便乘等效果无效的效果

滤抽:在卡片效果描述上有着“抽X张卡”类的描述

一般为直接从卡组顶端将卡片加入手卡,除特殊情况一般不需要给对手确认,卡组也不会洗切

这个效果会被王家的神殿等效果无效

 

检索因为是选择要抽的卡后直接加入手卡,一般可以将其视为与检索对象相等的卡

即变相的增加了需要卡片上手的几率

比如作为限制卡的元素英雄 天空侠,虽然只能放入一张

但是在增加了3张E-紧急呼唤后,相当于变相的上手了元素英雄 天空侠

(当然实际上这并不能等于说卡组里有4张天空侠,不过这次先不提这个情况)

而滤抽则直接减少了卡组的厚度

比如不亏卡的滤抽,在此卡上手后等于增加了额外的抽卡机会

等于直接的让卡组的卡更少了

比如最经典的哥布林暴发户,是“可以让卡组变为37张”的存在

 

那么这里,先讲解一些经典的以滤抽为主的卡组

1.奥利哈刚的天神荡

{:10_634:}

首先说明一下,这是张真·假卡

(MD到底是真卡还是假卡)

呃,也可以这么说,这是国内印的一张游戏王非公式同人卡片

也不要管这卡片的效果,只要知道,发动了这张卡,基本就可以获得游戏的胜利便好

哇,既然这张卡这么厉害,那么

嗯,是的,一般来说这种卡组的组成就是37张滤抽和3张天神荡

想要赢只要猜拳胜利就可以了

 

2.被封印的艾克佐迪亚

530,512http://i1.piimg.com/567571/fa970590d14c0295.png[/img]

”我的黑暗大法师可是无限攻击力,召唤出来你就死了!“

嘛,虽然好像完全不对,不过,在手里集齐埃克佐迪亚的5个部件可以确实的取得胜利

这也可以说是天神荡的弱化版

不过因为禁卡表等的原因,这个弱化版实现难度要高的多

毕竟这5张卡任何一张在手里都有一定的卡手风险

不过因为成功后的诱惑太大(直接取得规则胜利),这个卡组每年都被开发出新的玩法

 

3.魔力爆发

新兴的一个以滤抽为主要运营手段的卡组

用魔法滤抽在压缩卡组的同时在墓地堆下大量的魔法卡

在下回合用盖放的魔力爆发残骸爆破或者黑暗中的陷阱等造成大量的效果伤害,达成OTK

因为对亏手几乎无要求,所以说比艾克佐迪亚卡组要灵活许多

可以说,看一下最新的魔爆卡组,就可以知道,现环境最方便的滤抽都是什么了

 

好的,讲到这里,关于滤抽及40卡方面的讲解先告一段落

那么眼镜娘要开始讲点不正经的东西了

121,110http://i4.piimg.com/567571/2cd10bd097dd89b3.png[/img]

 

咦,说的不是那个(哪个啊?)

就是,你们,有没有

没有,滚

 

好的,就是说,关于大卡组的玩法

首先,个人对大卡组的定义是

主卡组数量超过45张以上的卡组,称为大卡组(当然这只是我的看法而已并不是标准的规定)

之前也说过,庞大的卡组会导致需要的卡上手困难

那么,我们为什么还要组这样的大卡组呢?

当然是因为好玩啦!(不)

总之,以下的教程大多以娱乐为主,因为确实的卡手率,不推荐以此教程进行竞技游戏

 

好的,那么,这里说一下大卡组的优点吧

1,可以降低上手率

什么鬼?这也算优点?是的!

有些卡片,可能呆在卡组里更能发挥他们的效果

比如用在墓地的烈焰加农炮弹匣将卡组的火山鹿弹送去墓地

也有些卡片,过早上手会导致卡手

所以组一些大卡组可以有效的规避其因上手而卡手

当然该卡的时候还是会卡

 

2.可以不会因为抽完卡组而失败

当然这里并不是指的磨蹭回合数

比如光道卡组经常要大量堆墓

有时候很可能因为卡组不够厚使得堆光卡组

那么加厚卡组是一个可以考虑的选择

 

3.可以进行多轴杂技

{:10_639:}

这很好玩啊,说不定对方楞个神的功夫场上的画风就变了

 

4.强欲而贪欲之壶

这个单独列了出来,因为这壶实在是有毒

里侧除外10张卡的cost,可以通过加厚卡组实现

因为卡组很厚也可以减少key卡被除外的风险

哎呀,真是太棒了

 

然后,就是大卡组的举例了

这里介绍的都是个人使用过的大卡组

515,632http://p1.bqimg.com/567571/4f35b0bce33c2e88.png[/img]

因为[backcolor=black]超级量子机神王 大磁炎 [/backcolor]需要通过大量的素材进行特招才能有优秀的抗性

选择明亮融合配合宝石骑士·斜绿进行R5辅助及通招辅助

火山系统进行防御及滤抽赚卡

娱乐法师系统进行R4辅助,娱乐法师 伤害杂耍人(现已被禁)更是优秀的手坑及检索

此卡组因卡手物较少,展开较为流畅

 

495,631http://p1.bqimg.com/567571/e049e7db05a32983.png[/img]

同时可以利用墓地及额外的暗属性卡组,

以下墓影依蜥蜴-影依兽为赚卡点同时堆墓

暗之诱惑在滤抽同时可堆积除外资源,偷偷靠近的黑暗可以检索卡组4星暗属性怪物

在墓地堆积足够的暗属性怪物后可以利用暗黑创世神究极宝玉神 虹暗龙的效果

在额外堆积足够多的暗属性怪物后可以提高终焉之精灵死灵之颜的攻击力

死灵之颜同时可以配合多种除外手段对对方进行卡组破坏及卡组侦查

暗延迟经典的冥府的使者-格斯防止otk的同时还可以提供祭品

命运英雄 毛裤人僵尸带菌者可以进行同调魔王龙 蝇王或配合其余4星怪物出奥特玛雅·卓尔金

总之是运转灵活的卡

不过因为上级及最上级怪物较多,有一定卡手的风险

 

495,631http://p1.bqimg.com/567571/a446b3f898c74410.png[/img]

在DDD极强的检索能力下将DDD 机智王 混沌默世神加入手卡或送入墓地

可以通过在对方回合连锁哥布林的经营手腕进行大量赚卡

送墓烈焰加农炮弹匣进行清场及烧血

同时火山系统还可以进行赚卡

三个贪欲进行回收再利用

 

好的,今天的课程就到这里结束了

在结束之前还是日常

544,544http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img]

那么我们下次再见

 

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