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【那年,那月,那些Gal】此情可待成追忆,展开一片江南画(已结束)


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↑点击传送,分享你的回忆吧~↑引言:

X时X日,第X次GAL公园常规讨论会议·会议内容·节选摘录——————————

 

“最近好无聊啊.......云[哔——],有什么好玩的拿来玩玩,没有的话,扣你工[哔——]。”

 

“这么突然是要做什么啊........推荐啊,话说这次的晓之护卫3汉化出了哎,玩了没?”

 

“哎?就是那个画面不错,但是剧情超烂的那个烂尾大作?没什么兴趣啊...........”

 

“可是画面很好啊,Visual is best。”

 

“不不不,剧情才是关键吧,剧情不好神马东西都是白搭啊。”

 

“画面最重要啦。”

 

“不,是剧情。”

 

“画面。”

 

“剧情。”

 

“画面。”

 

“剧情。”

...............

...................................

...................................................................

 

“元芳,你怎么看?。”

 

 

 

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嗨,大家好,这里是那年,那月,那些Gal辩论会场——此情可待成追忆,展开一片江南画,欢迎您的光临。

纷乱的思想在这里交织,智慧的火花在这里碰撞。

请围绕着给出的话题,展开自由的辩论。

民那桑,我看好你们哦。

 

主楼设有附带参考资料的话题板,可以根据板上的提示展开讨论

参与多多,奖品多多哦~~

 

评分和奖励标准:

官方设置限定的的话题,围绕话题展开辩论。

根据辩论质量,每楼会有不同程度的评分奖励,过低质量的回复不作奖励

对于积极参与横向交流(即积极与对方辩手辩论)的活跃人员,会有额外的奖励和评分加成。

另外在辩论结束之后会根据两面的得分选出辩论胜利的一方,给予双方优秀辩论者额外的奖励。

基础奖励:10~30节操/楼。(视参与情况调整奖励)

 

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[align=center]话题板[/align]

材料1:为什么我们会觉得Galgame剧情好?

回到话题上,为什么我们会觉得Galgame剧情好?

首先,这个也同样得益于ADV这种游戏类型的特点,剧情是为了剧情而服务。可能大家看到这句话时,会产生疑问,什么叫剧情是为了剧情而服务,难道还为了别的吗?答对了,在很多游戏中,剧情并不是单纯为了剧情而服务,更多时候,是为了关卡流程设计所服务的。例如《神秘海域3》,是先有关卡场景,然后再有剧情,剧情只是为了过渡关卡的存在。还有些游戏,剧情对于这些游戏来说,单纯只是陪衬,例如《超级马里奥》,剧情只是一个简单的理由,例如《暗黑破坏神2》,剧情只是你刷刷刷过程中的添头,不理会剧情也不会妨碍你游戏体验。所以,当剧情是为了剧情而服务时,至少在质量上,也会有一定的保证。

其次,Galgame的时效性相对于主流的游戏来说长,因为游戏的核心机制基本没有变化,画质上又没有太大的进化,即使你玩一款十年前的Galgame,和现在的Galgame也差别不大(当然,这个差别是相对于诸如PS2和PS3这样主机世代更换的情况来说)。而你会去玩一款十年前的Galgame,至少这游戏是一款经典之作,经得起时间的考验,剧情上至少不会让人失望。再加上很多Galgame产商喜欢移植复刻炒冷饭,某个程度上来说,也扩大这游戏的经典指数(至少会让更多人知道)

最后,当然就是得益于ADV这类游戏类型的载体,就正如前面所说的。当然,或许你会说,也有很多Galgame不是ADV,而且其他别的类型。无论是什么类型的Galgame都好,文本对话选项始终都是这机制的核心,整个故事都是围绕这个来搭建的。更何况,你要玩Galgame,总不会是冲着游戏性来的吧(这里就不讨论什么是游戏性,这个东西说起来非常复杂,而且又没有一个准确的描述性定义),既然玩Galgame,吸引玩家的,除了妹纸外,剩下就是剧情,那么创作者们还不在剧情上下好功夫吗?

————————《为什么我们会觉得Galgame剧情好?》,簏眯矽汼

材料2:美少女游戏的美术风格,个人习惯上,分五个时期:

PC-88时代(PC8801发行后—PC9801V系列发行前),

PC-98时代(PC98V系列发行后—Windows 95发行前),

赛璐时代(90年代中期-00年代中期),

后赛璐时代(00年代中期-现在),

现代(尚未进入)

材料3:“现在动漫游戏,都是画面越来越好,动作越来越流畅,但剧情越来越不走心,想挑一些好的东西看,都得往十年前的去找。”

——————————————by一位Gal龄十余年的老司机

 

阅读以上材料后,结合各位自身的想法:

对于Galgame来说,画面质量和剧情,你认为哪一个更重要?

 

正方:剧情才是Galgame的灵魂。 (剧情更重要)

反方:画面才是Galgame的出路。 (画面更重要

 

 

PS:请注意在发表回复前选好观点,加入正方或反方。 291,0https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201604/24/134632c9c4cqqje94kgkkf.jpg[/img]

PS2:辩论需要的是正反双方的意见交换而不是单纯的总结,所以请多针对另一方的发言进行沟通探讨。

 

,由闇夜の影修改
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