2992920820 发布于十月 2, 2016 分享 发布于十月 2, 2016 毫无疑问剧情因素肯定是galgame的第一要素,也是galgame的灵魂所在,制造厂商开始策划游戏的时候,就已经考虑到游戏的后续开发问题。因此利润的考量之下,能吸引客户观众眼球,能开发后续作品显然是圈钱的一大好处,画风固然能赚到不少人气,但上佳的剧情才能保证后续持续不断的输出。不然,直接发彩漫不是成本更低吗?{:7_509:} 链接到点评
2992920820 发布于十月 3, 2016 分享 发布于十月 3, 2016 本人再次重复支持正方,galgame首先作为一种文化作品可以带来观众精神上的享受和感官上的满足。画风一定是给予人们第一时间感官上的冲击,剧情则是在慢热中带给玩家精神上的感受。画风是galgame的外表,那么剧情就是galgame的内在灵魂,没有灵魂或者灵魂卑劣的galgame就只是徒有其表而已。galgame的成功不完全能够根据其销量来论成败,比如美少女万花镜和ever17如果放到现在来同时销售的话,十有**肯定是万花镜销量胜利。但是能据此说明ever17是一套失败的galgame,能说明ever17的失败是因为他画风不好吗?{:7_498:} 链接到点评
2992920820 发布于十月 5, 2016 分享 发布于十月 5, 2016 总之,对于一部成功的galgame来说,销量只是一个评判的方面。正如优秀文学的评判一样,现如今快餐式的文学充斥着市场,galgame也不例外,这些产品都是以首要满足读者的感官刺激为第一要务的,利润至上的。可偏偏galgame脱胎于文学,集合百家之所长,荣有高度艺术性的,自然不能单纯以画风论成败,自然以剧情为第一{:7_498:} 链接到点评
2992920820 发布于十月 8, 2016 分享 发布于十月 8, 2016 在画风相近似的情况下就是剧情取胜,尤其是在画风同质化精细化的今天特别如此,无剧情的作品只能以数量来取胜{:7_479:} 链接到点评
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